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我一直觉得卡氏格斗中摇杆一圈无视方向所以方便是个借口

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发表于 2008-2-26 21:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2008-2-26 21:22 | 显示全部楼层
没看懂
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发表于 2008-2-26 21:28 | 显示全部楼层
但转一圈指令最后一个方向可决定运动方向的设计也是很高级的
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发表于 2008-2-26 21:37 | 显示全部楼层
高手都是通过下蹲的瞬间转一圈防止跳起来,
后来有了两圈的超必杀,难度又大幅提高
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发表于 2008-2-26 21:39 | 显示全部楼层
出轻p就可以一圈了
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 楼主| 发表于 2008-2-26 21:41 | 显示全部楼层
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发表于 2008-2-26 21:41 | 显示全部楼层
完全没有反半转前 和 双反半转 体贴   

这点上完全是 CAPCOM 找抽
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 楼主| 发表于 2008-2-26 21:42 | 显示全部楼层
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发表于 2008-2-26 21:46 | 显示全部楼层
因為.......236和214是其他必殺...........
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发表于 2008-2-26 21:53 | 显示全部楼层
真相



















CAPCOM为了卖手柄和摇杆
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发表于 2008-2-26 22:01 | 显示全部楼层
一圈都是摇270度的
例如4123698或者6321478
其实只要4268四个方向都摇到就出来了
所以把\"上\"这个方向放在最后输入就行了 只要拳或者脚的指令输入时间没错 就直接出指令投而不会跳起来了
这个和28蓄力一个道理吧
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发表于 2008-2-26 22:07 | 显示全部楼层
CAPCOM的投技掉血量惊人,要是和KOF的投技一样简单的话-_-
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发表于 2008-2-26 22:16 | 显示全部楼层
被打时也是最好的入力机会,同时具备很强的戏剧效果。
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发表于 2008-2-26 22:24 | 显示全部楼层
原帖由 ryu_hayabusa 于 2008-2-26 22:16 发表
被打时也是最好的入力机会,同时具备很强的戏剧效果。

跳跃攻击的话 如果对手打点在高位 老桑毫不客气的可以等他落地后抓掉
的确很刺激
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发表于 2008-2-26 22:29 | 显示全部楼层
4268
6248
8246
8642
2648
4628
8264
2846
随便你怎么输入,只要把2468这四个方向都输入进去再按P就是360。
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发表于 2008-2-26 22:35 | 显示全部楼层
因为用360/720方向出投技很有快感,远不是632146这样的指令可以取代的
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 楼主| 发表于 2008-2-26 23:04 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2008-2-26 23:06 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2008-2-26 23:07 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2008-2-26 23:09 | 显示全部楼层
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发表于 2008-2-26 23:15 | 显示全部楼层
但转2圈不觉得很难么……只能跳起来再出了…
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 楼主| 发表于 2008-2-26 23:16 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2008-2-26 23:21 | 显示全部楼层
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发表于 2008-2-26 23:55 | 显示全部楼层
原帖由 调和 于 2008-2-26 23:09 发表

所以说老卡 在故意设置障碍     后来发现  摇杆一圈 高手们都练熟了  后面sf只好再减少投技的伤害了


我记得是ZERO2开始一圈才简化为半圈+上方向的,而且投技威力感觉也并没减少太多,CAPCOM的格斗里投技型角色都是上级向的,难用再正常不过了
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发表于 2008-2-27 00:05 | 显示全部楼层
对桑吉的弱化是从投掷失败动作开始的,减血量和判定距离都其次
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发表于 2008-2-27 00:23 | 显示全部楼层
经常玩 KOF MI RA 中莫名其妙地被克拉克指令投。。。

连我打他的过程中都能被他投。。。
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发表于 2008-2-27 02:20 | 显示全部楼层
我也很不满这个摇杆一圈或两圈的设定,害的我用老桑每次必须跳过去空中摇杆落地按键才能打出来桩
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发表于 2008-2-27 07:45 | 显示全部楼层
:awkward:

要容易的,有啊~~zero的双拳双脚~3.3的轻拳+轻脚~ 阿历克斯的63214都好发啊~~

前两者作为普通投,伤害低,出招时间一般~后者伤害一般,只能接在背向状态后,出招时间VERY长~~

360,720是难发,原地720更是可以称为神技~但是回报也very可观啊~发生时间1帧,完全可以一发逆转的伤害,可以硬挺过中招硬直抓人~~~要是和KOF一样发的话,别人还怎么活??

再说了,KOF的投技系角色已经very无耻了好吧
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发表于 2008-2-27 07:53 | 显示全部楼层
原帖由 调和 于 2008-2-26 23:16 发表

说说容易  练练有难度啊   这个门槛很高

这样摇一圈很难么?
我不是格斗的CU
但是第一次用老桑摇一圈就是这么摇的
而且成功率很高
这种摇法在不是太老版本的PSP上也能较轻易的摇出来
新版的就不用说了 摇一个出一个
说的简单点 就是从后到前摇半圈 然后跟个上+拳
SNK的632146不也是半圈 然后前+拳
就是按拳的时机 C社的360要稍微严格些 不然就跳起来了
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发表于 2008-2-27 08:55 | 显示全部楼层
话说老格斗游戏多少都会有些很奇怪的出招指令,例如豪血寺、饿狼、侍魂啥的,一直都不习惯。幸好现在的格斗游戏都是往出招时机精确化方面要求了,往出招指令难度方面发展就完蛋了。。。。。
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发表于 2008-2-27 08:59 | 显示全部楼层
原帖由 korokoro 于 2008-2-27 07:53 发表

这样摇一圈很难么?
我不是格斗的CU
但是第一次用老桑摇一圈就是这么摇的
而且成功率很高
这种摇法在不是太老版本的PSP上也能较轻易的摇出来
新版的就不用说了 摇一个出一个
说的简单点 就是从后到前摇半圈 然后跟个 ...


PSP的话

敢问阁下盖尔和春丽的那种斜下又斜上的蓄力必杀怎么出
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发表于 2008-2-27 09:24 | 显示全部楼层
原帖由 美优亭风流 于 2008-2-27 07:45 发表
:awkward:

要容易的,有啊~~zero的双拳双脚~3.3的轻拳+轻脚~ 阿历克斯的63214都好发啊~~

前两者作为普通投,伤害低,出招时间一般~后者伤害一般,只能接在背向状态后,出招时间VERY长~~

360,720是难发,原地720更是可以称为神 ...

KOF投技角色强大通常不是因为指令投,而是拳头
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发表于 2008-2-27 09:41 | 显示全部楼层
的确很难用啊
在地上只会用轻踢抵消摇一圈或摇两圈
但在SF2的时代只能跳过去摇圈抓人,等对方踢高位后落地时抓还有就是挡下对方升龙后抓人:sleepy:

在有空防的Zero3和有block的sf3.3,老苏和Hugo才比较好混:proud:
老苏在Zero3小跳空防→落地摇圈
Hugo在b掉对方跳踢或下踢后摇圈,一个字,爽:proud:

记得最爽的是当年在DC上玩CVS和CVS2时,选snk系气槽就可以实现 翻滚→ 摇圈:cruel:
泪流满面啊:~(
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发表于 2008-2-27 09:52 | 显示全部楼层
原帖由 恶梦再来 于 2008-2-27 08:55 发表
话说老格斗游戏多少都会有些很奇怪的出招指令,例如豪血寺、饿狼、侍魂啥的,一直都不习惯。幸好现在的格斗游戏都是往出招时机精确化方面要求了,往出招指令难度方面发展就完蛋了。。。。。 ...


还有如ZERO系列蓄力超杀131319这种……
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发表于 2008-2-27 10:09 | 显示全部楼层
出招指令中有7、8、9的技一般都会有偏强的攻击力吧,所谓难度与回报成正比……然而电脑总能无视出招指令这点很让人不爽
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发表于 2008-2-27 10:27 | 显示全部楼层
原帖由 D叔 于 2008-2-27 09:52 发表


还有如ZERO系列蓄力超杀131319这种……

- -D叔居然出现了..........
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发表于 2008-2-27 10:28 | 显示全部楼层
其实都是多练练就能熟练的东西.................
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发表于 2008-2-27 10:39 | 显示全部楼层
事实证明 在摇杆上不抡足8方位绝对是放不出的

不过键盘和手柄就...

问题 何来131319的超杀  应该是1319吧。。。

老卡在sf3后也简化了许多出招  

这个是大趋势
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发表于 2008-2-27 10:58 | 显示全部楼层
原帖由 bill_rou 于 2008-2-27 10:28 发表
其实都是多练练就能熟练的东西.................

KOF里那种一个重拳接超杀的一直不会。。。。。。。
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发表于 2008-2-27 11:09 | 显示全部楼层
原帖由 恶梦再来 于 2008-2-27 10:58 发表

KOF里那种一个重拳接超杀的一直不会。。。。。。。

- -......................
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