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楼主: zhf

锁定敌人,然后以它为圆心转圈

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发表于 2008-2-26 23:25 | 显示全部楼层
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发表于 2008-2-26 23:30 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2008-2-26 23:56 | 显示全部楼层
原帖由 碧蓝怒火 于 2008-2-26 23:25 发表
PS2时代的机器人游戏在键位分布上最有操作机体感的就高达战记和后来OYW版的那种半锁定-左摇杆机体运动,右摇杆控制瞄准框。

虽然对老卡的VS系列的死锁定没好感,但却同意这种设计非常好用,尤其是SEED的两作更是把“高达 ...


因为机器人一人开说到底本来就是一个不合理,坦克尚需要3人,机器人武器更多,还能飞能跳,一人开怎么也要简化操作,只是简化程度有多有少。简化程度不够高的游戏就需要特殊设备来操作。市场受众一下就小了

我个人觉得ZOE最有意思的是那个三角上升叉子下降的操作,以前从来没有想过这种操作方式。但却意外的好用。
还有就是说点题外话,我最喜欢ZOE的地方是那游戏机器没有脚,在陆地上移动会划出两条火花线来,漂亮极了。

[ 本帖最后由 zhf 于 2008-2-26 23:58 编辑 ]
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发表于 2008-2-27 00:00 | 显示全部楼层
原帖由 布查拉迪 于 2008-2-26 21:55 发表
第一反应 EVE

我是CS
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发表于 2008-2-27 00:40 | 显示全部楼层
AC默认操作现在也改成左机体右锁定框了啊,虽然用DS2右摇杆很难在高度紧张时控制力度,不过习惯了就好,或者干脆锁定框交给LR四个键,练习用点刹框目标~~~

舰队和荒野是玩得泪光闪闪哟:~(
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发表于 2008-2-27 00:50 | 显示全部楼层
打提前量只有在主视角的时候有意义,第三人称只能锁定后追着打
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发表于 2008-2-27 08:43 | 显示全部楼层
原帖由 godzillaqqq 于 2008-2-26 17:51 发表
装甲核心 前阵子玩过。经S1高人指点,练习一下W空跳走法。基本OK

啥W空跳走法?
连续QB?
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发表于 2008-2-27 08:44 | 显示全部楼层
原帖由 zhf 于 2008-2-26 20:34 发表
OK,统计这帖子的讨论。 看来主要机器人游戏受欢迎惩处是:

装甲核心 > Gundam #@$% > 电脑战机 > 武装鹫狮  > 铁骑

写实风格的完败。


我想说核心比高达VS、电脑战机要写实的多!
至少在操作层面上
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发表于 2008-2-27 16:15 | 显示全部楼层
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发表于 2008-2-27 16:52 | 显示全部楼层
原帖由 D叔 于 2008-2-27 08:44 发表


我想说核心比高达VS、电脑战机要写实的多!
至少在操作层面上


其实操作层面上电脑战机比目前所有机器动作游戏都要真实,其余不说,目前为止没有一款机器人动作游戏的“动作成份”比电脑战机更丰富。。。装甲核心那两足不倒系,本质上是装备了光剑的战车。。。

不要说电脑战机自动锁定自动跟踪的FCS太作弊,机器人这种东西要是没有足够自动化的操作系统,那就不是人类能够驾驭得了的(插管子控制除外)。
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发表于 2008-2-27 17:28 | 显示全部楼层
人型兵器说到底也就是个武器载具而已,说它是装光剑的战车也不为过,从这点上,不仅是装甲核心,所有具有人型的机器人兵器都是一个本质。
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发表于 2008-2-27 17:58 | 显示全部楼层
http://www.tudou.com/programs/view/ljmERgEeCfI/

装甲核心里匀速转圈肯定中招的
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发表于 2008-2-27 17:59 | 显示全部楼层
原帖由 D叔 于 2008-2-27 17:28 发表
人型兵器说到底也就是个武器载具而已,说它是装光剑的战车也不为过,从这点上,不仅是装甲核心,所有具有人型的机器人兵器都是一个本质。

人型兵器是人型兵器,机器人是机器人,两码事
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发表于 2008-2-27 18:59 | 显示全部楼层
问题是ZOE跟机甲根本不沾边,就是个ACT

其他游戏强调的重量感被它完全无视,这在装甲核心和电脑战机这种作品中几乎是无法想像的

ZOE的特点是飘,没错!就是飘,但是它飘的有美感
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发表于 2008-2-27 19:28 | 显示全部楼层
铁骑是神作真实系的感觉。。。感觉开着拖拉机在大陆上怒吼。。。
第一世代机体,第二还有第三世代机体之间的操作感提升的实在太爽,加速的速度,启动的速度,连瞄准界面的进化都作的十分仔细。
操作起来也完全不同,打的时候也很赞,千万不能倒地,倒地被人jj上来炮就秒了。。。
中弹还会引起火灾,要灭火
还要清洁摄像头
无线电通讯还能被侦察机体窃听。。。还能让炮击型机体来远程炮击支援
当中还需要补给,补给直升机还能被人抽下来。。囧rz

[ 本帖最后由 YY骑士 于 2008-2-27 19:34 编辑 ]
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发表于 2008-2-27 19:31 | 显示全部楼层
原帖由 D叔 于 2008-2-27 08:43 发表

啥W空跳走法?
连续QB?

4以前没有QB这种东西
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发表于 2008-2-27 19:41 | 显示全部楼层
http://www.gizmowatch.com/entry/ ... 7-flight-simulator/

老外在flight simulator上是很宅的,又能花钱,此人就自己攒了一台747的虚拟舱,同也有面对“一般”家庭用户的解决方案,其实我想说,用这个来跑mechwarrior就差不多了
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发表于 2008-2-27 20:43 | 显示全部楼层
原帖由 D叔 于 2008-2-27 08:43 发表

啥W空跳走法?
连续QB?



僵尸跳?
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发表于 2008-2-27 21:39 | 显示全部楼层
原帖由 The_Macro 于 2008-2-27 18:59 发表
问题是ZOE跟机甲根本不沾边,就是个ACT

其他游戏强调的重量感被它完全无视,这在装甲核心和电脑战机这种作品中几乎是无法想像的

ZOE的特点是飘,没错!就是飘,但是它飘的有美感 ...

未确认浮游快感
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发表于 2008-2-27 21:45 | 显示全部楼层
原帖由 D叔 于 2008-2-27 08:44 发表


我想说核心比高达VS、电脑战机要写实的多!
至少在操作层面上

除了电脑战机,很少有机器人游戏把“机器人有两条腿”这点做出来过
甚至把左右做出来的都少

铁骑和武装雄狮就是意识到这个,所以干脆就把机器人变成了高一点的坦克

[ 本帖最后由 md2 于 2008-2-27 21:47 编辑 ]
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发表于 2008-2-27 22:13 | 显示全部楼层
原帖由 The_Macro 于 2008-2-27 18:59 发表
问题是ZOE跟机甲根本不沾边,就是个ACT

其他游戏强调的重量感被它完全无视,这在装甲核心和电脑战机这种作品中几乎是无法想像的

ZOE的特点是飘,没错!就是飘,但是它飘的有美感 ...


OF严格说来应该算是卡吧,卡在没有被压缩过的正常空间里,所以高速运动时候会出现防御罩一般的摩擦效果
training选择画面那个漂浮状态后来想想满奇怪的
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发表于 2008-2-27 22:15 | 显示全部楼层
原帖由 roananubis 于 2008-2-27 22:13 发表


OF严格说来应该算是卡吧,卡在没有被压缩过的正常空间里,所以高速运动时候会出现防御罩一般的摩擦效果
training选择画面那个漂浮状态后来想想满奇怪的 ...


防护罩是OF为了加快速度减少空气摩擦用压缩空间做出来的

OF能漂浮是来源于麦塔特龙工作时可以抵消重力的设定,说白了在星球上和失重状态没区别
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 楼主| 发表于 2008-2-27 22:19 | 显示全部楼层
原帖由 碧蓝怒火 于 2008-2-27 16:15 发表
握手,同样是很喜欢脚的设定,而且杰夫提张开双臂高速飞行的姿势也很优美的说。不过驾驶仓的位置后来留意起来觉得挺猥琐的,而且机身水平向前飞那段过场里还要特写一下“举起”的镜头,真邪恶。ZOE强调浮游感,地形大多在低 ...

继续握手~有种女性美感, 这种尖脚我的理解其实就是高跟鞋的极端形态。 开始喜欢 旋光轮舞也是有这个原因~: ,,,
对了,其实旋光里有一张机器设计图,在腿部设计那里画了一个踮起脚尖的女人脚。

原帖由 YY骑士 于 2008-2-27 19:28 发表
铁骑是神作真实系的感觉。。。感觉开着拖拉机在大陆上怒吼。。。
第一世代机体,第二还有第三世代机体之间的操作感提升的实在太爽,加速的速度,启动的速度,连瞄准界面的进化都作的十分仔细。
操作起来也完全不同,打的时候也 ...

哈哈,拖拉机的比喻太贴切了!!! 那些便宜的机器行动能力感觉还不如拖拉机…………如果农民开拖拉机拐弯时拖拉机会摔倒,他一定会去退货~==
还有那个各档次机器的体现相当有趣,我开了半天拖拉机,后来公布了所有机器的密码,尝试了那个cost 100的地震,一看系统启动画面,感觉是从 DOS换到了 Win XP,哇~~~~~

原帖由 md2 于 2008-2-27 21:45 发表

除了电脑战机,很少有机器人游戏把“机器人有两条腿”这点做出来过
甚至把左右做出来的都少

铁骑和武装雄狮就是意识到这个,所以干脆就把机器人变成了高一点的坦克 ...

恩,这个我一直没有注意,但现在一想还真是,这种非写实的机器人游戏大多为了强调机器高强的加速推进能力,而几乎把步行的描写给忽视了。
还有50楼的说的电脑战机火控,电脑战机是半自动的火控,就好比战斗机搏斗,如果你把敌人咬在自己雷达范围内,能发追踪导弹,如果敌人逃出照射范围,就连人都找不到了,还是比较难用的。

[ 本帖最后由 zhf 于 2008-2-27 22:22 编辑 ]
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发表于 2008-2-27 22:40 | 显示全部楼层
电脑战机的射击其实就是波动拳,机体的运动性比子弹高,就只能靠自机本身的移动去捕捉敌机,或者用弹幕限制住敌机的运动性后,拿主武器去预判对手运动方向炮轰,基本上只有手感和走位,没有瞄准的概念。

这个游戏的nb之处在于动作性,可以用取消动作来手动跳出华丽的剑舞的绝对只此一家。

另外,敌人即使逃出锁定范围后自机也可以立即重新捕捉到对方,因为跳跃之后可以自动重新锁定。

[ 本帖最后由 APHARMD 于 2008-2-27 22:43 编辑 ]
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发表于 2008-2-27 23:11 | 显示全部楼层
不如请LZ重新提炼一下本帖的讨论主题吧……
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发表于 2008-2-27 23:24 | 显示全部楼层
原帖由 The_Macro 于 2008-2-27 22:15 发表


防护罩是OF为了加快速度减少空气摩擦用压缩空间做出来的

OF能漂浮是来源于麦塔特龙工作时可以抵消重力的设定,说白了在星球上和失重状态没区别 ...



OF本体不运作时周围都包裹着一层压缩空间力场,所以与其说是抵消重力感觉更像是被卡在周围空间里,上下左右各个方向都受力,裸jehuty不开防御就能防住射出系攻击不就是因为这个力场大吗,防护罩的话应该是指jehuty左手展开那个shield,这里概念有点不一样,毕竟jehuty全速追赶火车什么的时候左手没有举起来啊~~~
至于of的运动方式,我后来有种猜想会不会和曲速航行相象,压缩前方空间牵引身后释放推动来完成的,减少空气摩擦一说第一次看到,macro有啥资料可参考否~~~
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 楼主| 发表于 2008-2-27 23:37 | 显示全部楼层
原帖由 APHARMD 于 2008-2-27 22:40 发表
电脑战机的射击其实就是波动拳,机体的运动性比子弹高,就只能靠自机本身的移动去捕捉敌机,或者用弹幕限制住敌机的运动性后,拿主武器去预判对手运动方向炮轰,基本上只有手感和走位,没有瞄准的概念。

这个游戏的nb之处在于动 ...


恩,其实就是走位加做弹幕,那个瞄准并是非常重要的东西,比如我看了10年大会5.66冠军那cypher,那简直就是和敌人在开阔地一相遇就有什么往外扔什么,用最快的动作扔出最多的各种子弹,然后开躲。VO的运动性高到什么都能躲开,中弹才是失误。所以这也就是这个游戏高手之间几乎没有在90秒内能打死对手,经常是一个残存92%的血另一个还剩87%而收场==  这个游戏是我觉得机器人里最累的一个,而且远比其他的累。我最多3局,必须要休息。我朋友戏称这个游戏是个造成脑缺氧的东西。
锁定只对某些武器特别重要 比如 cypher的 RTCW(远距离能量弹),小跳取消找锁定是基本,但只是感觉动作特别滑稽。
22楼说那个: 电脑战机+锁定敌人,然后以它为圆心转圈+俯视视角,新手都可以轻松打爆老手……
的确是新手,因为新手用侧加速攻击来获得锁定,而中级以上者用小跳取消。
APHARMD你用 B还是用S,我对S没有兴趣,还有你玩旋光么,那东西我感觉虽然看着不像点手感和VO奇妙的相似,有成堆的取消类技巧。

还有65楼,这个…………怎么提炼?
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发表于 2008-2-27 23:42 | 显示全部楼层
这个,俺想说的是,

用手柄操作机器人才有感觉..........或者象铁骑那样的
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发表于 2008-2-28 00:05 | 显示全部楼层
原帖由 zhf 于 2008-2-27 23:37 发表


恩,其实就是走位加做弹幕,那个瞄准并是非常重要的东西,比如我看了10年大会5.66冠军那cypher,那简直就是和敌人在开阔地一相遇就有什么往外扔什么,用最快的动作扔出最多的各种子弹,然后开躲。VO的运动性高到什么都能躲开,中 ...


大会的场合就是龟,蹭到对方一点皮后逃逃逃,自然就只有拖到time over了。

我也喜欢B,S打得难看长得也难看,不如直接开TEMJIN。

旋光那东西啊,我一看到2D弹幕就会产生自卑心理。。。虽然知道此弹幕非彼弹幕

[ 本帖最后由 APHARMD 于 2008-2-28 00:09 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2008-2-28 00:30 | 显示全部楼层
哈哈,我理解你的感受,我也是玩STG不怎么样~币海战术,有时候遇到一些接关要退回关首的还需要拉个战友==
但后来我觉得旋光有血槽这东西,中一下才掉一点血,不是每颗子弹到要躲,所以很高兴的投身了~~
但玩长了发现,中弹有硬直,进而中一大堆弹……所以还是每颗子弹都要跺(爆^^)
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发表于 2008-2-28 09:10 | 显示全部楼层
旋光可以开罩子抵消子弹,而且不是所有的子弹有会产生硬直。
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发表于 2008-2-28 09:15 | 显示全部楼层
死死的锁住敌人,然后自己以它为圆心运动。


你以为你是盾蟹?
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发表于 2008-2-28 14:15 | 显示全部楼层
现在的3d游戏不基本都是死死的锁住敌人,然后自己以它为圆心运动吗?哪里盾蟹了?
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发表于 2008-2-28 15:48 | 显示全部楼层
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发表于 2008-2-28 18:05 | 显示全部楼层
原帖由 APHARMD 于 2008-2-28 14:15 发表
现在的3d游戏不基本都是死死的锁住敌人,然后自己以它为圆心运动吗?哪里盾蟹了?


装甲核心5820战术……
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 楼主| 发表于 2008-2-28 20:12 | 显示全部楼层
盾蟹是什么? 方言么?

原帖由 D叔 于 2008-2-28 09:10 发表
旋光可以开罩子抵消子弹,而且不是所有的子弹有会产生硬直。


恩,防御是很重要的,就是因为能不出硬直,少掉血倒是次要的。
不过我的经验的所有攻击360版本都产生硬直,我玩了上千场对战,应该是都有,只是长短不同而已。
街机没玩过,不清楚,但我看录像知道有些地方不同,比如Mika的加速中主枪,明显不一样。
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发表于 2008-2-28 23:36 | 显示全部楼层
原帖由 PHOENIXcys 于 2008-2-26 09:09 发表
vs系列的确是这个感觉,在街机厅和别人对战的时候就见两个人不停用step,然后找对方硬直



+1

每次都是互相转圈
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