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原帖由 雅格特 于 2008-2-26 12:44 发表 
wow为什么不能选择防御和回避?盗贼可以开闪避可以消失,boss的大招可以躲出范围,就算是玩家,也可以绕柱子跑啊转圈啊,闪现离开射程啊。。。
wow里面不存在必然性。。决定的关键不是概率,概率只是为结果提供了更高的不确 ...
我记得你是玩格斗游戏的吧?
盗贼开闪避只能算是提高了闪避的概率而已
WOW确实操作占了很大一部分关键性,但你说他没有任何回合制要素那是错误的
而且你也应该看清楚你操作的是什么,操作的东西绝大多数还是DND那一套概率性的东西,而在动作游戏里你操作的是一系列的动作,攻击,闪避,防御,受身,技能指令的组合输入.
你在WOW的世界不可能防御和回避一切的攻击,因为这个游戏的规则就已经决定了防御和回避基本都是靠概率的,你自己不能控制防御和闪避,双方都不能控制最基本的闪避和防御那么就不可能有明显的攻防转换,至于所说的跳出范围绕柱子和闪现与动作游戏中的回避和防御动作比.都是小概率.所以我说WOW缺乏动作性要素或者说除了移动其他基本含有动作性的要素都很少.
[ 本帖最后由 bill_rou 于 2008-2-26 14:07 编辑 ] |
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