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空之轨迹SC咋样??

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发表于 2008-2-19 13:23 | 显示全部楼层
当初的确是被艾斯提尔救回小猫后的那一番话给感动了,可是接近50个小时的游戏时间居然只有这点收获不能不说这情节安排上有问题,
后来的剧情拖沓加上上了天后无聊的跑塔更让我有种感动是被骗来的感觉。
教授早就该灭了,弄了半天结社的真面目只露出个冰山一角,f 社你还真打算把这坑挖到ED7、8、9啊?

虽然很多从卡卡布时代就开始玩f 社游戏的人喷ED6摈弃了英雄传说系列的平民主角传统,不过要我说ED6真正的问题是它本身缺乏一个优秀的游戏应有的节奏。

ED6SC真正的燃点是“王见王”那里,故事走到那里才让我看到了一点进展的希望。王子殿你就是ED7、8、9的曙光啊啊啊!(如果真的打算挖下去的话……)

王女X王子才是王道啊啊啊!

[ 本帖最后由 astro 于 2008-2-19 13:26 编辑 ]
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发表于 2008-2-19 13:23 | 显示全部楼层
个人认为,SC的地图和FC一样是因为SC和FC其实是一个游戏,系统基本没变,剧情也完全衔接,因为流程太长才拆成两个卖。
事实上SC和FC相同的只是大路上的地图,主线的迷宫可是完全不同的
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发表于 2008-2-19 13:28 | 显示全部楼层
sc因为都是老地图大失所望所以打完序章就停下了
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发表于 2008-2-19 13:35 | 显示全部楼层
原帖由 teamwork 于 2008-2-19 12:54 发表


中肯
对于比较熟悉日式rpg的人来说这个评价应该就是最准确的了


“战斗 不匝地,节奏缓慢且简单的战斗是该系列的一大“特色”,ED6的战斗相比前面几作强点,不过也不怎么样”

我的感觉是ED6的战斗系统比前几作强了不是一点半点,在整个系列里面可以说是一个飞跃。

卡卡布三部曲明知剧情大好我却无论如何都无法将其补完,究其原因还是战斗机制做得差强人意,过于轻视战斗的乐趣使得很多人玩到中途就放弃了,这个问题在PSP的复刻版上也没有得到更好的解决,不得不说是一个遗憾。

虽然空之轨迹对战斗的设定还称不上完美,但是整个战斗系统已经有了翻天覆地的变化,再也不是以前你敲敲我挠挠的过家家游戏,而是一个融合了魔法技能必杀晶石系统的可供组合的耐人寻味的战斗系统,这也让英雄传说系列第一次以一个接近完美的RPG形象示人。
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发表于 2008-2-19 13:43 | 显示全部楼层
的确以前玩卡卡布的战斗真是煎熬,简单的砍人-放魔法-放必杀-没了……
空轨的战斗系统是完全的飞跃,晶石系统也是值得稍微研究一下的

战斗变的有趣了,那跑任务花在路上的时间也不显得无聊了
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发表于 2008-2-19 14:16 | 显示全部楼层
我还是觉得这游戏的剧情整体很差,不知道为什么大家会这么赞赏~~
这种男主女主男配女配大量拥有悲惨回忆的剧情模式+神秘团体的强者众,个人感觉有很明显的装B倾向
相反,我挺喜欢这游戏的战斗
因为我经常不打小怪,所以等级不高,每次去打悬赏的怪物的时候,我都会打的很开心-__-
碰到某些BOSS的时候,经常是吃光所有的药,耗尽最后一滴魔法的时候干掉BOSS,我比较喜欢这种打BOSS的感觉
再者,F社做游戏的态度十分认真,这点是不可否认的
整个游戏感觉就是在他们精心调整下做出来的,能感觉到他们认真的态度
有些人物刻画的挺不错的,比如奥利维尔:heart:
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发表于 2008-2-19 14:22 | 显示全部楼层
fc可以说是很认真

后面两个谈不上吧...
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发表于 2008-2-19 14:24 | 显示全部楼层
原帖由 SirDracula 于 2008-2-19 13:43 发表
的确以前玩卡卡布的战斗真是煎熬,简单的砍人-放魔法-放必杀-没了……
空轨的战斗系统是完全的飞跃,晶石系统也是值得稍微研究一下的

战斗变的有趣了,那跑任务花在路上的时间也不显得无聊了 ...



……
恩对

空轨配出几个超大范围魔法以后就是超简单的轰轰了
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发表于 2008-2-19 14:31 | 显示全部楼层
ED6用心做了不否认,是近几年来日式RPG大作也没错,甚至好过近期几乎所有国产RPG...
但FC和SC在我看来战斗到后期的无趣性和节奏较缓慢是其缺点。
而且个人认为ED6系列的音乐也完全比不上卡卡布系列,尤其是和5代的天籁比起来...简直差了个档次

然则我要说SC最无聊之顶点就是最后打那几个塔...地图没有改变,毫无剧情可言,还要打那么多个BOSS...崩溃:cruel:

[ 本帖最后由 Kensnow 于 2008-2-19 14:32 编辑 ]
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发表于 2008-2-19 15:10 | 显示全部楼层
然则最后你用特定人选去打最后塔的特定boss就很有剧情了
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发表于 2008-2-19 15:16 | 显示全部楼层
说到战斗
ED6和卡卡布时候的战斗相比当然是有很大的进步,但是和别的RPG比呢?
后期魔法成型所有战斗都相当无趣,基本不用费心思的晶石系统配出点强力魔法就可以随便轰了,战斗节奏缓慢+后期地图无变化。
从战斗方面来说,后期给我的感觉就是烦躁。让我继续下去的动力就只是剧情而已
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发表于 2008-2-19 15:21 | 显示全部楼层
原帖由 秀策 于 2008-2-19 15:10 发表
然则最后你用特定人选去打最后塔的特定boss就很有剧情了

我不是说最后那个大黑柱,我是说那些翡翠之塔之类的
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发表于 2008-2-19 15:24 | 显示全部楼层
最后那教授变身以后没s技。。比前一形态更容易打了。。。= =
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发表于 2008-2-19 15:49 | 显示全部楼层
原帖由 sety 于 2008-2-19 13:35 发表


“战斗 不匝地,节奏缓慢且简单的战斗是该系列的一大“特色”,ED6的战斗相比前面几作强点,不过也不怎么样”

我的感觉是ED6的战斗系统比前几作强了不是一点半点,在整个系列里面可以说是一个飞跃。

卡卡布三部曲明知剧 ...


白发魔女的战斗系统让人想死

原帖由 大树懒 于 2008-2-19 14:16 发表
我还是觉得这游戏的剧情整体很差,不知道为什么大家会这么赞赏~~
这种男主女主男配女配大量拥有悲惨回忆的剧情模式+神秘团体的强者众,个人感觉有很明显的装B倾向
相反,我挺喜欢这游戏的战斗
因为我经常不打小怪,所以 ...


相比起来还是卡卡布三部曲的剧情更让我感动
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发表于 2008-2-19 16:18 | 显示全部楼层
原帖由 farland 于 2008-2-19 15:49 发表


白发魔女的战斗系统让人想死

相比起来还是卡卡布三部曲的剧情更让我感动


+1
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发表于 2008-2-19 16:42 | 显示全部楼层
装了白发魔女,不开限速速度控制不住,开了限速慢的想死.....

被战斗系统雷到了....:awkward: 放弃之...
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发表于 2008-2-19 19:34 | 显示全部楼层
SC还是不错的
玩过FC后再玩SC的话,好玩度*2
玩过FC和SC再去玩3RD的话……那么你对ED6系列已经很有爱了,别人的评价对你来说已经不要紧了……
:awkward:
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发表于 2008-2-19 20:44 | 显示全部楼层
空轨的爱情元素太重了。FC只在结尾升华了下倒还得当,到了SC就干脆成了主线。而卡卡布里爱情却从来不是主题,35是轻描淡写的青梅竹马,4的笔墨较多,描写了男女主角相识到相恋的过程,但却完全被主角和另一个青梅竹马的基情盖过了风头:awkward:
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发表于 2008-2-19 20:47 | 显示全部楼层
只等填坑,玩都玩过了,不后悔。。。坑填不上再说不迟。
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发表于 2008-2-19 22:49 | 显示全部楼层
原帖由 alann 于 2008-2-19 20:44 发表
空轨的爱情元素太重了。FC只在结尾升华了下倒还得当,到了SC就干脆成了主线。而卡卡布里爱情却从来不是主题,35是轻描淡写的青梅竹马,4的笔墨较多,描写了男女主角相识到相恋的过程,但却完全被主角和另一个青梅竹马的基情盖 ...


白发魔女真是绝赞,从未出现的人物却在玩家心目里印象最深
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发表于 2008-2-19 23:51 | 显示全部楼层
卡卡布系列是顶峰,我的日式RPG世界观是被ED5引导的

我很运气,最早接触的PC GAME里就有ED5,那种感觉恐怕是今后再也无法超越的了
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发表于 2008-2-20 00:52 | 显示全部楼层
卡布卡三部曲是哪三部曲?
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发表于 2008-2-20 01:14 | 显示全部楼层
原帖由 火星小狼韭菜 于 2008-2-20 00:52 发表
卡布卡三部曲是哪三部曲?

是卡卡布
白发魔女 朱红之泪 海之槛歌
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发表于 2008-2-20 02:10 | 显示全部楼层
开始攻略ED3:awkward:
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发表于 2008-2-20 03:24 | 显示全部楼层
:awkward: 好吧,我是系统党,这种踩雷+S·RPG的系统,实在萌不起来……

话说FP社好像忘记dsd这个平台了……
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发表于 2008-2-20 03:32 | 显示全部楼层
呃,我们说的是falcom 这个f 社,不是flight-plan 那个f 社,虽然这两个都是我中意的f 社啦(远目)

[ 本帖最后由 astro 于 2008-2-20 05:29 编辑 ]
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发表于 2008-2-20 08:33 | 显示全部楼层
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发表于 2008-2-20 10:11 | 显示全部楼层
FC有中文版么
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发表于 2008-2-20 10:36 | 显示全部楼层
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发表于 2008-2-20 10:58 | 显示全部楼层
一定要把海之檻歌放在最後玩...............

這樣,在你玩完朱紅之淚和白髮魔女後,在劇情沒有任何聯繫搞得你一頭霧水想抽人的時候,一部海之檻歌將所有的線索,所有的元素都聯繫在一起後的震撼力是其它遊戲不多見的
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发表于 2008-2-20 11:12 | 显示全部楼层
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发表于 2008-2-20 12:16 | 显示全部楼层
我记得海之槛歌是5吧

白发和朱红就是3和4?

1和2是什么?
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发表于 2008-2-20 12:21 | 显示全部楼层
原帖由 astro 于 2008-2-20 03:32 发表
呃,我们说的是falcom 这个f 社,不是flight-plan 那个f 社,虽然这两个都是我中意的f 社啦(远目)



握手~

[ 本帖最后由 IceBlackTea 于 2008-2-20 12:24 编辑 ]
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发表于 2008-2-20 12:24 | 显示全部楼层
原帖由 火星小狼韭菜 于 2008-2-20 12:16 发表
我记得海之槛歌是5吧

白发和朱红就是3和4?

1和2是什么?


1和2属于年代久远的屠龙战记(Dragon Slayer )系列,从3以后进入卡卡布系列,所以白发魔女会有“新英雄传说”的标题字样
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发表于 2008-2-20 12:25 | 显示全部楼层
卡卡布的话,还是按照顺序玩比较好:up:
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发表于 2008-2-20 13:58 | 显示全部楼层
实在看不下去了............翻出老贴一对照,真让人嘘唏不已啊:( :( :http://bbs.saraba1st.com/viewthread.php?tid=166971
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发表于 2008-2-20 14:44 | 显示全部楼层
一代新人换旧人
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发表于 2008-2-20 14:51 | 显示全部楼层
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发表于 2008-2-20 15:14 | 显示全部楼层
原帖由 fushe03 于 2008-2-20 13:58 发表
实在看不下去了............翻出老贴一对照,真让人嘘唏不已啊:( :( :http://bbs.saraba1st.com/viewthread.php?tid=166971


这贴是falcomfans贴不是战斗贴不是内涵贴也没人拿ED和FFDQ比,不用唏嘘了吧
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发表于 2008-2-20 15:48 | 显示全部楼层
原帖由 ooooo84 于 2008-2-20 10:58 发表
一定要把海之檻歌放在最後玩...............

這樣,在你玩完朱紅之淚和白髮魔女後,在劇情沒有任何聯繫搞得你一頭霧水想抽人的時候,一部海之檻歌將所有的線索,所有的元素都聯繫在一起後的震撼力是其它遊戲不多見的 ...


朱红泪与白发魔女本来就没什么明显的关系(老版的更是如此),就单个游戏来说世界观已经很完整了,哪里会有一头雾水的说法?不过海檻里看到亚宾和麦尔跳出来的时候(那时候人物名一栏里还打着红头巾的青年和金发青年的字样),我一下就湿了…… 后来这两个人跑到异界去亚宾看到异界的景观赞叹“好美哦”的时候,麦尔还会吐槽,也让我在那里握拳感动了半天……

最早玩的是白发魔女,感动最深,不过最喜欢的却是朱红泪,海檻是最后玩的,感动大不如前两作,但是音乐的确是最好听最回味无穷的。

空轨我说过了,FC很好,但是接下来的两作的拖沓实在让人怀疑厂商的技术能力和诚意。另外空轨不是缺装B卖萌角色,只是装的还不够内涵罢了。不过王子殿除外~~~
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