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楼主: evilevil

(DMC与古墓派)物以类聚,人以群居.............................

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发表于 2008-2-16 00:25 | 显示全部楼层
奇奇你在这里复活了?:mask:
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发表于 2008-2-16 00:27 | 显示全部楼层
:~( 没机会玩的可怜人飘过,看热闹。
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发表于 2008-2-16 00:28 | 显示全部楼层
四海云游~~:heart:
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 楼主| 发表于 2008-2-16 00:29 | 显示全部楼层
原帖由 monkeyking 于 2008-2-16 00:14 发表

所以说转贴过来的evilevil 根本没看懂我的意思 ...



呵呵呵,就是看他的语气还有之后的其它人回帖,都跟你那段时间的相关话题出乎意料地“神似”...

觉得有趣才发这帖,DMC4那倒不是重点(是好是坏就见仁见智吧,反正是口味问题)...



没看懂意思的话就不会发S1了...:proud:
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发表于 2008-2-16 00:35 | 显示全部楼层
原帖由 evilevil 于 2008-2-16 00:29 发表


呵呵呵,就是看他的语气还有之后的其它人回帖,都跟你那段时间的相关话题出乎意料地“神似”...

觉得有趣才发这帖,DMC4那倒不是重点(是好是坏就见仁见智吧,反正是口味问题)...

没看懂意思的话就不会发S1了...:proud: ...



我也是觉得神似所以才回帖

包括反对者的“你发言要注意你的身份!”之类
以及他说的一些话几乎跟我一模一样

不同的是实际上DMC2才相当于P3的位置,DMC4怎么也没有理由和2一样。


但区别则在于,田中经过了2的失败以后发愤图强,所以DMC系列在3来了个翻身仗
而桥野则沾沾自喜自信心高度膨胀,指望他学田中显然不可能
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发表于 2008-2-16 00:37 | 显示全部楼层
我觉得DMC3其实真的做的很用心,就冲这份用心我也会支持3代
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发表于 2008-2-16 00:41 | 显示全部楼层
但是我们在3中得到的远没有失去的多
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发表于 2008-2-16 00:43 | 显示全部楼层
我觉得是得到的没有失去的多,但肯定不是你想的那么多
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发表于 2008-2-16 00:44 | 显示全部楼层
还有呀,果然出现了1VS3VS4的欢乐场面:heart:
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发表于 2008-2-16 00:48 | 显示全部楼层
原帖由 Chao 于 2008-2-16 00:41 发表
但是我们在3中得到的远没有失去的多



得到了什么新玩家都能看到
但失去了什么则只有老玩家才明白


所以一代新作葬旧人一直都存在,没什么希罕的

但是相比之下DMC玩家真是太幸福了
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发表于 2008-2-16 00:54 | 显示全部楼层
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发表于 2008-2-16 00:59 | 显示全部楼层
刚刚入手玩了两关。4非常好,凭这手感就没什么遗憾了,毕竟dmc是经历过大跳水的系列,能重新玩到砍得这么过瘾的act我已经满足了。
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 楼主| 发表于 2008-2-16 01:04 | 显示全部楼层
原帖由 鱼肠剑 于 2008-2-16 00:54 发表
dmc玩家等到了补救的机会,这点还算是好事情吧


这个就难说了,1代玩家或许更喜欢NERO简洁的作战风格,玩3代的又希望是DANTE的职业加强...


偏偏现在两者都占一半,只有10关,中途换人,战斗思路差异巨大;
这跟MGS2不一样,不是雷电蛇叔互换马甲就可以了事...


估计两边的玩家都觉得不够充实...
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发表于 2008-2-16 01:09 | 显示全部楼层
个人认为3代的DANTE已经做到顶了,再继续这么做没什么意思

我希望看到下次DANTE走到幕后,NERO的系统和故事还有发展空间


其实就算不愿意也没办法,基本上下次还是NERO做主角,而且DANTE的份额会越来越少
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发表于 2008-2-16 01:10 | 显示全部楼层
原帖由 evilevil 于 2008-2-16 01:04 发表


这个就难说了,1代玩家或许更喜欢NERO简洁的作战风格,玩3代的又希望是DANTE的职业加强...


偏偏现在两者都占一半,只有10关,中途换人,战斗思路差异巨大;
这跟MGS2不一样,不是雷电蛇叔互换马甲就可以了事...


估计两边的玩 ...



不会啊
其实两者都占一半是很好的两边都讨好的思路


现在的抱怨也不是这个两者都占一半,而主要是抱怨两者的流程重复,BOSS重复(之前老美的评测也这么说)


如果但丁的流程和NERO完全不一样,做成表里两个篇章的关系的话
一定会比现在更受好评
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发表于 2008-2-16 01:10 | 显示全部楼层
没玩过1,2、3都勉强通关了。喜欢3的在本作可以随意变职业应该没啥遗憾了吧,NERO的简洁则很适合大部分没认真研究3的玩家,这样很好啊。最SB的破坏家具拿ORB评分系统,我倒觉得能接受,因为没啥基础的我DMD都快全S评价了(还差但丁森林第2关),感觉真爽:D
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 楼主| 发表于 2008-2-16 01:17 | 显示全部楼层
原帖由 monkeyking 于 2008-2-16 01:10 发表

主要是抱怨两者的流程重复,BOSS重复(之前老美的评测也这么说)
...


所以才说只有10关,两边都讨好但两边都吃不饱...

估计次时代作品开发不易,又是初期软件、经验不足...

才用上这种方法折中吧...
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发表于 2008-2-16 02:08 | 显示全部楼层
用不同系统的角色对付同一个BOSS来体现两个角色的差别,这有什么问题

4代一共9个BOSS,对于一个20关的游戏来说算少?

或者我换个说法,如果9个BOSS里不象现在这样,NERO流程里抽掉几个不打留给DANTE,是不是又会让人满意呢,其实我和他们相反,我宁愿游戏里把DANTE去掉,然后再充实一下NERO的系统来全程

更不能理解的是关于什么没有隐藏服装没有其他可选人物之类的抱怨
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发表于 2008-2-16 07:13 | 显示全部楼层
2玩过一点,我觉得最大的失败无疑在于手感,那种砍木头一样的渣手感真是连一些二线游戏都不如
楼上,关于没有隐藏服装和没有其他可选人物的抱怨是正常的,毕竟多数游戏在这方面总会有一些附加物存在,玩家早已习惯了,但应该看看这样抱怨的人有没有因此否定游戏本身的品质,如果有,那才是不可理喻的
事实上我也一直感觉4在这方面不够有诚意,不过30楼的解释有些道理
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发表于 2008-2-16 08:19 | 显示全部楼层
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发表于 2008-2-16 08:27 | 显示全部楼层
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发表于 2008-2-16 09:16 | 显示全部楼层
制作周期的问题是现在大多数次时代大作最头疼的,鬼4在这方面受了不少的影响,流程短实在是大问题
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发表于 2008-2-16 09:36 | 显示全部楼层
开头过于装B了
比3还装B
没有1那种自然酷的感觉
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发表于 2008-2-16 09:56 | 显示全部楼层
你們看看,死命噴wii的畫面,好了,現在畫面滿足了又噴人設,場景,難度,手感,爽快度,沒完沒了,整天噴,你們還不如拿買次世代的錢去找小姐去噴好了~~~>:o
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发表于 2008-2-16 10:01 | 显示全部楼层
原帖由 thinkhome 于 2008-2-16 08:27 发表
还一点觉的有点有意思,整么解释--系列老玩家--,对他们来说,哪点最为看重?战斗操作?场景?隐藏要素?操纵者一定要是DANTE?敌兵,BOSSAI的灵气?凭心来论,这次4在操作,BGM,场景已经很接近1,欠缺的也就是敌兵,BOSSAI的灵气,小林没有侮辱DMC的牌子.... ...


那挥刀速度,怎么接近1?
BGM?听到BGM就能知道是什么敌人,光听音效就知道敌人在什么位置出什么招,用此弥补视角问题,4代做到了么
为了沾1代的光把冰刃做进来,结果连冰刃会空中受身也不知道,太TMD恶心了
魔人化在1代里是核心,在4代里是什么地位?
1代BOSS以质取胜,什么同一个BOSS打3遍,太扯了,拿SF来说,豪鬼和真豪鬼算同一个角色?打一局豪鬼再打一局真豪鬼叫豪鬼打两遍?根本是门外汉的说法.1代里黑骑士光剑阵就有9种,后面那几作就学了个表面功夫,只要求外形是剑,有攻击力就行了.
1代的BOSS除了非生物兵器NIGHTMARE是固定行动模式以外,其余BOSS都是随机出招的,绝非那种洛克人式的BOSS战,什么叫格斗游戏的感觉?对方出的招你猜不中才叫格斗游戏的感觉.
1代的敌人种类不多,不过一种敌人一套被伤害公式,同一招对各种敌人伤害完全不一样.但丁魔化后的枪械伤害又多一套公式,有这些公式,才有特效武器特效属性,抓住敌人出招破绽针对其弱点属性来攻击,才叫做DEVIL HUNTER,而且1代少数敌人还加入弱点部位,对此部位攻击伤害大增,就算DMD下碰到,一击杀都是轻松的事情

TMD哪门子回归啊,声光回归就行?这DMC连山寨厂都能做啦
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发表于 2008-2-16 10:02 | 显示全部楼层
當年沒改機1,2入的都是正加上1代在當時給我的感覺相當好沒覺得難 到了2 音為非常喜歡2的人設所以就算在手趕和流程上的1點弱化基本上也是部是很具喪的打完了 直到3  從土仆的21下跳到3那種風格 太複雜了 好久才適應.. 4也通了 但丁1大把武器就匆匆跑了各逆流程再重打1遍 這樣的流程設計真做作 2各人物在招式和動作上都還不錯 關卡流程遜掉了
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发表于 2008-2-16 10:03 | 显示全部楼层
1的销量216W 2的销量170W 3的销量130W
个人感觉DMC就是一个树立标准的游戏,所以只有神谷的作品才认为是DMC
01年玩DMC和050607年玩的人感觉怎么可能会一样
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发表于 2008-2-16 10:34 | 显示全部楼层
》个人感觉DMC就是一个树立标准的游戏,所以只有神谷的作品才认为是DMC

改成“个人感觉DMC就是一个树立标准的游戏,所以只有在DMC1标准下制作的作品才认为是DMC”
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发表于 2008-2-16 10:44 | 显示全部楼层
4的话手感没话说,非常棒,特别是NERO的投和DANTE的拳套。画面和音乐我一直都没啥要求,但要是能像1那样听着就有战斗的欲望当然更好。但4的流程确实太短了,而且几个场景感觉不连贯,一下切换过来觉得很突兀,而且2人重复。说实在的,我宁愿没有DANTE或者NERO中的一个,我更愿意认真的玩一个人,体验一种战斗思路。现在是两边不着地,都悬着不痛快。评价也是,向1学习多好,简单明了。
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发表于 2008-2-16 10:45 | 显示全部楼层
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发表于 2008-2-16 10:51 | 显示全部楼层
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发表于 2008-2-16 10:58 | 显示全部楼层
关于那逆流程其实也很正常

逆城是每代的惯例,连2里也有,只不过这次逆城的场景变化不算大就是了

1代里逆城是昼夜交替,2代是魔化前后的城市,3代是崩坏前后的塔

这些又有多少的场景变化

我认为所谓的后半段不用心是玩家认知上的问题,4代只是在遵循传统

还有,我绝对相信如果现在出的是1代,那些批评4代各方面人一定也会批评1的这些方面

[ 本帖最后由 不死但丁 于 2008-2-16 11:00 编辑 ]
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发表于 2008-2-16 11:04 | 显示全部楼层
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发表于 2008-2-16 11:08 | 显示全部楼层
原帖由 thinkhome 于 2008-2-16 10:45 发表
你那么细化干吗?就算把4让神谷做,他自个也未必能把原来感觉做出来,接进1,只是给玩家有些打1的感觉罢了..相比3代,4在接近这方面做的不更好...? ...



把隆肯的升龙拳删掉的隆和肯还叫隆肯么,连丹都算不上啊

1代那几个设定很难做么?
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发表于 2008-2-16 11:10 | 显示全部楼层
原帖由 不死但丁 于 2008-2-16 10:58 发表
还有,我绝对相信如果现在出的是1代,那些批评4代各方面人一定也会批评1的这些方面


那些表面的东西谁会在意……
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发表于 2008-2-16 11:15 | 显示全部楼层
我也认为这些都是表面上的东西,而且逆城的前后对比感觉也不错

事实上4也是在表现逆城的概念,雨林的气候变化,工厂出现毒气,雪山的气候变化,街道的新场景,蹦坏的中央喷水池庭院

批评的人可以说这次逆城表现的不够好,但是说这些是因为不用心做我不认同

[ 本帖最后由 不死但丁 于 2008-2-16 11:16 编辑 ]
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发表于 2008-2-16 11:20 | 显示全部楼层
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发表于 2008-2-16 11:27 | 显示全部楼层
原帖由 thinkhome 于 2008-2-16 11:20 发表
不是很难做,是做不出那个感觉,感觉这东西量化也出不来,这也是没办法的事,就是同一个人也很难,更何况还换了个人...我再扯远点,星战你熟吧,在星迷的投票中,把大部份的最佳给了第2部-帝国反击战..虽然后3部无论从剧情,人物刻化,画面特效都 ...


星战不熟

还没做就说做不出感觉

反而那些已经做了却不像的表面功夫被人拼命说有感觉

头上绑根带子身上传套武道服,不会升龙拳的家伙叫做隆,被问到为什么没有升龙拳时说升龙拳做不出感觉来,没办法,不做了?那干脆换个名字吧,叫白袍战士?

[ 本帖最后由 jjx01 于 2008-2-16 11:30 编辑 ]
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发表于 2008-2-16 11:30 | 显示全部楼层
其实1代确实是最NB的,有多NB1句两句说不完,游戏里到处都是可圈可点之处

这种NB可以叫神做,当然现在这个称谓已经贬值了




但是话说回来了,是不是除了1这个神做以外以后就不要玩游戏了?有多少人能做到,对于续做心宽一点会得到更多的乐趣
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发表于 2008-2-16 11:32 | 显示全部楼层
原帖由 不死但丁 于 2008-2-16 11:30 发表
其实1代确实是最NB的,有多NB1句两句说不完,游戏里到处都是可圈可点之处

这种NB可以叫神做,当然现在这个称谓已经贬值了




但是话说回来了,是不是除了1这个神做以外以后就不要玩游戏了?有多少人能做到,对于续做心宽 ...


街霸3。3是神作,是不是除了街霸以外不要玩游戏了?当然不会,根本没有那种人
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