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50年后的游戏会是么样?

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发表于 2008-1-10 21:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2008-1-10 21:24 | 显示全部楼层
脑后插管。

实际上俺们这个世界就是50年后的网游,俺们都在扮演游戏中的角色。
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 楼主| 发表于 2008-1-10 21:24 | 显示全部楼层
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发表于 2008-1-10 21:24 | 显示全部楼层
没有游戏了,只有脑锻炼和健身器
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发表于 2008-1-10 21:26 | 显示全部楼层
和NDS上差不多的游戏
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 楼主| 发表于 2008-1-10 21:27 | 显示全部楼层
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发表于 2008-1-10 21:30 | 显示全部楼层
写下来,埋在土里,以后挖出来看看自己当年傻成啥样
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发表于 2008-1-10 21:31 | 显示全部楼层
原帖由 归蝶 于 2008-1-10 21:24 发表
没有游戏了,只有脑锻炼和健身器
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发表于 2008-1-10 21:37 | 显示全部楼层
原帖由 梦中流星 于 2008-1-10 21:27 发表
光画面进化就得十几年吧,ps3和360的画面和燃烧远征的片头相比和屎有什么区别?,鬼泣4居然要读盘好几秒


LOL

这结论是看过几段YOUTUBE上的次世代游戏视频之后得出来的么

[ 本帖最后由 归蝶 于 2008-1-10 21:39 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2008-1-10 21:43 | 显示全部楼层
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发表于 2008-1-10 21:51 | 显示全部楼层
自己去找吧。很多720p的视频
http://www.gamersyde.com/index_en.html

虽然离预渲染的CG还有一定距离,不过喷之前先了解下事实对于选择适当的措辞也是有帮助的

还有rl是啥意思,我只知道Real-Time Render
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发表于 2008-1-10 21:52 | 显示全部楼层
触觉和嗅觉模拟,工口游戏的新境界:awkward:
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发表于 2008-1-10 21:54 | 显示全部楼层
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发表于 2008-1-10 21:55 | 显示全部楼层
WOW那片头是即时演算?...我火星了
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发表于 2008-1-10 21:57 | 显示全部楼层
不妨先想想50年前的游戏(如果有的话)
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发表于 2008-1-10 21:57 | 显示全部楼层
如果要说画面,当年FF电影版的那头发秒杀现在所有的游戏
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发表于 2008-1-10 21:57 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2008-1-10 21:58 | 显示全部楼层
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发表于 2008-1-10 22:00 | 显示全部楼层
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发表于 2008-1-10 22:02 | 显示全部楼层
把健身机进化一下,就是动作捕捉设备精简化精确化,当然还要低成本化
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发表于 2008-1-10 22:03 | 显示全部楼层
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发表于 2008-1-10 22:05 | 显示全部楼层
五感游戏,除了听觉和视觉外,在玩游戏时还能得到嗅觉,触觉和味觉.....
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 楼主| 发表于 2008-1-10 22:06 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2008-1-10 22:06 | 显示全部楼层
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发表于 2008-1-10 22:08 | 显示全部楼层
和现在电影一样精细我就知足了
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 楼主| 发表于 2008-1-10 22:09 | 显示全部楼层
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发表于 2008-1-10 22:14 | 显示全部楼层
医疗康复用途的视觉神经介入技术最终会被用来打游戏
而盲人玩家也会在随后的几年里出现
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发表于 2008-1-10 22:20 | 显示全部楼层
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发表于 2008-1-10 22:29 | 显示全部楼层
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发表于 2008-1-10 22:30 | 显示全部楼层
原帖由 fenrir 于 2008-1-10 21:52 发表
触觉和嗅觉模拟,工口游戏的新境界:awkward:


全体感服装和脑后插管哪个成本更高
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发表于 2008-1-10 22:31 | 显示全部楼层
原帖由 thinkhome 于 2008-1-10 22:20 发表
不知要多少年,GAME里的RT效果能达到魔戒里的特效的话,那死也瞑目了....:P


50年后再看魔戒的特效只会觉得很渣~~~~

偶倾向认为只会死剩健身机~~~~未来会有更多刺激的玩意比游戏有趣~~~~
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发表于 2008-1-10 22:35 | 显示全部楼层
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发表于 2008-1-10 22:36 | 显示全部楼层
50年后,世界上只有一个游戏公司,就是任天堂~
不会有画质上的突破了,大家别期待了
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发表于 2008-1-10 22:38 | 显示全部楼层
原帖由 大树懒 于 2008-1-10 22:36 发表
50年后,世界上只有两个游戏公司,就是任天堂和ea~
不会有画质上的突破了,大家别期待了
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发表于 2008-1-10 22:43 | 显示全部楼层
现在的顶级cg一祯画面需要100台图形工作站的集群计算1小时
1秒钟最少也得有个30祯吧
运算速度大概需要提高100 x 30 x 3600 = 10800000
根据摩尔定律, ic速度每18个月可以提高一倍
所以进化需要的时间可以估算为:
18 * log(2, 10800000)  = 420.56 (月)
约合35年
综上, 大家在有生之年有望看到游戏画面赶上35年前cg水平的那一天
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发表于 2008-1-10 22:48 | 显示全部楼层
原帖由 thinkhome 于 2008-1-10 22:35 发表
未必,终结者2也是20年前的东西了,现在看液体金属人的效果,依然很赞.............


才93年的东西哪有20年
50年前的金刚和现在的金刚特效完全是两回事~~~

算了算了,大家别指望了,有任地狱在~~~
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发表于 2008-1-10 22:56 | 显示全部楼层
原帖由 yho 于 2008-1-10 22:43 发表
现在的顶级cg一祯画面需要100台图形工作站的集群计算1小时
1秒钟最少也得有个30祯吧
运算速度大概需要提高100 x 30 x 3600 = 10800000
根据摩尔定律, ic速度每18个月可以提高一倍
所以进化需要的时间可以估算为:
18  ...

摩尔定律早就浮云了
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发表于 2008-1-10 23:02 | 显示全部楼层
原帖由 妄想戦士 于 2008-1-10 22:48 发表


才93年的东西哪有20年
50年前的金刚和现在的金刚特效完全是两回事~~~

算了算了,大家别指望了,有任地狱在~~~


不用50年,5年后玉柱哥收购任地狱
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发表于 2008-1-10 23:09 | 显示全部楼层
原帖由 xboxzx 于 2008-1-10 22:56 发表

摩尔定律早就浮云了


不幸的是
render恰好能并行进行
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发表于 2008-1-10 23:50 | 显示全部楼层
原帖由 梦中流星 于 2008-1-10 21:27 发表
光画面进化就得十几年吧,ps3和360的画面和燃烧远征的片头相比和屎有什么区别?,鬼泣4居然要读盘好几秒


5年,信不信由你……
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