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巫师是我玩过最压抑的RPG

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发表于 2008-1-6 15:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
很早就达到最后的章节,结果不忍通关病又犯了,一直放到现在才打通,
相信大部分人也已经通关了,这样大概剧透也没问题了吧,害怕剧透赶紧
退出还来得及。:awkward:

进入第一章我相信不少人都会被SHOCK一下,因为这个精彩的“尼罗河惨案”来得够快。玩家立刻接受了暗示,安心接受制作者缓慢输送的碎片,明白最终会拼成一个大家伙,就是总BOSS--骑士团长。

在我个人看来,团长是BOSS史上最具悲情魅力的一个,可惜的是,大叔外形使得他大概不能同另外两个有名的悲情BOSS一般,得到腐女的青睐:萨菲洛斯和宇文拓。但是真正的区别在于,团长是玩家亲手培养的起来的总BOSS,在童年接受主人公的保护,长大后以主人公为信仰去行事,然而到头来却死在信仰手上。

对于变种主人公的好感,团长才去制造变种人保护人类,因为变种人保护过他,然而这却成了他的死因之一。死因之二,大概是团长不太在乎一些非人类种族的生命,这也是主人公的做事方法,可是主人公却可以用这个理由杀死团长。

死在自己的信仰手里,实在让人感到压抑,偏偏还经常发生,另一种压抑是,厌恶某种东西,而最终却和自己厌恶的东西殊途同归了。
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发表于 2008-1-6 16:05 | 显示全部楼层
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发表于 2008-1-6 16:11 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2008-1-6 16:17 | 显示全部楼层
原帖由 vhf 于 2008-1-6 16:11 发表
恩,欧美RPG再优秀再内涵,由于人设风格的关系,还是流行不起来的。


小时候我曾幻想过在RPG游戏中练2个人物,前半段故事的主角是后半段的boss,然后让玩家亲手杀死自己培养的人物。巫师大概是最接近的了吧。 ...

把笑傲江湖改成游戏就是了,可惜之前的游戏,没有用林平之做主人公的,
林平之也是一个被信仰所害的人。
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发表于 2008-1-6 16:40 | 显示全部楼层
在国内不流行而已,欧美rpg的目标族群和国内日式rpg群体有差异的
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发表于 2008-1-6 16:48 | 显示全部楼层
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发表于 2008-1-6 16:51 | 显示全部楼层
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发表于 2008-1-6 17:08 | 显示全部楼层
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发表于 2008-1-6 18:22 | 显示全部楼层
偶还没通……准备毕业了重新玩一遍的说……

最后boss是alvin?:cruel:

小崽子在第4幕老跟着,烦死了,真想抽……-_-
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发表于 2008-1-6 18:35 | 显示全部楼层
原帖由 vhf 于 2008-1-6 16:11 发表
恩,欧美RPG再优秀再内涵,由于人设风格的关系,还是流行不起来的。


小时候我曾幻想过在RPG游戏中练2个人物,前半段故事的主角是后半段的boss,然后让玩家亲手杀死自己培养的人物。巫师大概是最接近的了吧。 ...


sfc上enix出过一个内涵rpg叫dark half,比较接近这个要求
7天之内分别练魔王和勇者两边,最后两个里选一个跟另一个对决,不过对方的能力貌似并不是按玩家练的等级来的,魔王总是比勇者强很多
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发表于 2008-1-6 21:53 | 显示全部楼层
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发表于 2008-1-6 22:47 | 显示全部楼层
巫师的最终章绝对是点睛之笔,最后一下子揭开了之前的所有谜团,让人豁然开朗,我倒是没有觉得压抑,只觉得超级精彩。
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发表于 2008-1-6 22:54 | 显示全部楼层
-_-

异域镇魂曲不也压抑么……
见到解迷者对话就彻底崩溃了。
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发表于 2008-1-6 23:19 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2008-1-7 08:24 | 显示全部楼层
异域基本上还是一个既积极向上的剧情吧

夜巫虽然肉体上痛苦,可是精神上还是得到爱情信仰的满足,自愿死在主人公手上,得其所。

与之相反的就是BIOSHOCK里面的市长,虽然物质极大满足,但因为被他信仰的自由资本给抛弃,自愿死在主人公手上,是一种歇斯底里的发泄。

巫师就更进一步,团长的信仰是主人公给的,也是被主人公破灭的,因此他的思想最为混乱,也最为压抑。

[ 本帖最后由 buchaladi 于 2008-1-7 08:34 编辑 ]
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