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蛋疼:讨论一种网络游戏可能- GUNDAM

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发表于 2007-12-28 13:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
很喜欢吉翁的野望这类游戏,所以一直梦想着能搬上网络。试过CCTV那个网络高战,虽然感觉不错,但战斗还是要自己控制着的格斗类游戏的才够热血啊。

于是就有了下面的想法。

地图框架:

地图就类似吉翁的野望,分区域,每个区域里面再分几个小地图(类似魔兽),分普通地区和重点地区。普通地区可以自由移动,作战,重点区域必须发动功略才能进入,类似现在普遍的攻城战。 小地图上设有补给点,一般在6个左右,成功占领所有补给点占领该区域,其实大地图框架都照吉翁的野望。

小地图就COPY魔兽好了,必须有地形,这个决定战术和进攻路线,而且地形效果一定要做出来,因为对战斗影响很大,陆地A在陆地速度正常,水D在水里减运动,而且个别武器不能使用。

地图移动,走到地图边缘或者在据点内就能选择去哪个相邻的地图或者区域(先选区域,后选地图),地图上有本方据点在本方据点出现,没有,最近的地图边缘出现。如果是区域移动,该区域没有相连的本方据点不可移动。长距离移动会需要等待,不超过1分钟。(类似魔兽飞空艇)

据点,据点是补给点,机体可携带的物资有限,打完用完需要补给,基本物资补给免费,道具需要钱,后面具体谈。而且据点自带防卫武器,AI,威力强劲,想要占领不容易。后期提案还会有据点专用防卫武器,选择后想打下来更难。


内政框架:

技术开发:采用投票好了,反正选择不多,机体的开发议案根据占领地的多少,总国力来决定,还有部分是定期的。后期占领地越少,新机体开发速度会越快。机体的分配也根据军衔,不会出现新兵开着个RX-78到处砍人的情况。机体可以进行有限改造,比如武器,运动性,防御力,后期还可以进行人体改造。
机体和功略挂钩,因为某些区域用部分机体战斗更有利。

占领收入:普通区域全据点被占领12小时以上开始计算收入,重点区域被占领马上开始计算收入。收入影响重点地区AI的数量,被击破后的修理费,技术开发。

特殊事件:随机,投票决定好了。后期可以用来逆转战局,比如核弹使用。


战斗框架:

战斗操作个人倾向PS2上早期的作品,更core一点用DC上的我也不介意。普通区域平时随便进入战斗,练级,有AI或者对方玩家可以砍,普通地区敌方AI数量固定(根据玩家人数会有所调整),越靠近前沿阵地,对方机体越多越强,而且成小队活动。
击破数提高等级得到奖金,被击破数降低等级并且扣钱,自己打坏自己掏腰包修,被击破后在最近的我方补给点复活。
初级军衔提升容易,高级因为会被击破会被降级,所以很少,大多考验的是个人技术能力和团队合作能力。感觉跟魔兽下副本差不多。不过人更多,更乱。
补给很重要,所带补给练段的话至少可以撑1个小时,25个人功略据点估计20分钟左右至少需要重新补给一次,没有弹药只能跑和挨打,所以据点很重要,而且自带防御武器和AI也不容易被功略。

普通区域功略:
随时可以功略,全补给点占领,区域易手,出现更多本方AI,占领此区域周围区域越多,敌方AI越少,越弱。不定期出现王牌驾驶小队乱入,自求多福吧,人多可以虐他。

重点区域功略:
先要发动功略,进攻方根据重点区域周围被占领区域的多少,决定能派多少部队,占领一个和占领周围全部的可派入数量最多也就差20%,防守方按最大值算(暂时算是60个人,因为加上所有AI地图里估计至少有150个人在你看得到的地方打,怕太卡,最好是100个人,地图上看到300个人混战)。
限制时间,5小时,重点区域有5个地图,周围四个小地图,3小时内全部功略成功后(全据点占领,或者时间到,算占领据点总数,2/3以上算赢),开始进入中心据点功略,在周边功略中选杀敌较多的小队60个人,进行最后功略。
进入后,进攻方得到一个据点,防守在最远处得到一个据点,这两个据点距离估计是5分钟左右。其他据点在两者之间相距1-2分钟,由防守方的AI占领,全据点占领者获胜,就是说,防守方只要抢下1个就可以了,而进攻方必须在5分钟内抢下另一个并且保住剩下的,慢慢啃才有可能打下来。PS,据点防御会恢复,一般是15分钟一次。占领后15分钟后也会恢复。
进入后期功略,中心据点防卫火力强劲,不过AI不多,但是有王牌,而且机体强劲,这时候,攻方有4个小据点,防守方有1个大据点,反扑占领4个小据点,或者进攻方未在2小时内占领大据点,防守方胜利。

功略中被击破不纪录,而且复活不用钱,部队帮你给了。占领据点同区域部队有奖金发,有的据点在水下,特别机体功略防守比较容易。


机体:
分成近战型(强人),远战型(钢坦克),综合型(RX-78),支援型(08MS里面的支援车)
驾驶员都有相对的技能,
近战型,比如闪避强化,劈砍强化
远战型,比如精密设计强化,装填加速
综合型,两者都有
支援型,指挥(+速度+攻击),就地补给(快速就地给部队补给)

前几个类型都很容易理解,支援型主要是当奶妈,可以携带大量补给,不用回据点也可以补给,同时支援远距离设计更精确,提供敌人方位,某些地形,比如丛林,或者沙暴里很重要。


其他:

脚本,其实,个人认为,不清空也没问题,打完一年战争可以继续打0083,战争结束后直接选择下次的势力就可以了,选择敌方势力也没问题,扣军衔而已,估计全部作品打完,也真的要运营1年了。

其实看看现在的发展趋势,这种作品很快就会出现的,希望那时候,我对游戏的热情也还没有冷。

大家也随便YY吧。把久违的想象从心底里重新拽出来!
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发表于 2007-12-28 13:51 | 显示全部楼层
咳,用的着想象吗,把GVZ或VS系列的任一部作品的网络对战模式加层壳,不就是LZ想要的吗
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发表于 2007-12-28 13:54 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2007-12-28 13:57 | 显示全部楼层
:awkward:
请参考GNO2.
MMOSF游戏还没见到能超越EVE和星际的存在.

[ 本帖最后由 YMS16M 于 2007-12-28 14:02 编辑 ]
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发表于 2007-12-28 13:57 | 显示全部楼层
麻将
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 楼主| 发表于 2007-12-28 14:00 | 显示全部楼层
原帖由 qazwsxqwer 于 2007-12-28 13:51 发表
咳,用的着想象吗,把GVZ或VS系列的任一部作品的网络对战模式加层壳,不就是LZ想要的吗


重点只在于,百人大战实现的技术,什么时候能真正使用上。
其实我后面YY得厉害了,地形什么的,能在状态上表现出来就不错了,画面上我也不打算要求。

[ 本帖最后由 WINDRAGON 于 2007-12-28 14:01 编辑 ]
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发表于 2007-12-28 14:03 | 显示全部楼层
原帖由 WINDRAGON 于 2007-12-28 14:00 发表


重点只在于,百人大战实现的技术,什么时候能真正使用上。
其实我后面YY得厉害了,地形什么的,能在状态上表现出来就不错了,画面上我也不打算要求。 ...

推荐你去玩星际.
里面有MS.
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发表于 2007-12-28 14:03 | 显示全部楼层
:P

还是缅怀星际OL吧~
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发表于 2007-12-28 14:07 | 显示全部楼层
去做游戏策划吧:smoke:
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 楼主| 发表于 2007-12-28 14:10 | 显示全部楼层
原帖由 YMS16M 于 2007-12-28 14:03 发表

推荐你去玩星际.
里面有MS.


哪个星际?STARCRAFT?
问题是,战斗希望的是格斗类的啊,就像PS2上的高达一年战争或者DC上的 高达0079(副标题忘了,反正从头用吉姆打尾)
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发表于 2007-12-28 14:13 | 显示全部楼层
再想想,做成征途那样的话,或许GP02A会变成极品,一万块一台:awkward: :awkward: :awkward:
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 楼主| 发表于 2007-12-28 14:21 | 显示全部楼层
原帖由 qazwsxqwer 于 2007-12-28 14:13 发表
再想想,做成征途那样的话,或许GP02A会变成极品,一万块一台:awkward: :awkward: :awkward:


其实这两种游戏类型都有,就是如何合起来了,我只是想想如何结合才能保留各自的优点,还有新元素。
太强悍的机器还是表开了,核弹怎么表现啊。:awkward:
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发表于 2007-12-28 14:26 | 显示全部楼层
国王不是都是上百万么 1w块只够买一发核弹:vampire:

[ 本帖最后由 紫月美香 于 2007-12-28 14:37 编辑 ]
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发表于 2007-12-28 14:30 | 显示全部楼层
格斗类…………服务器卡怎么办…………本地服务器?那就会遇到修改…………
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 楼主| 发表于 2007-12-28 14:32 | 显示全部楼层
原帖由 好人量产型 于 2007-12-28 14:30 发表
格斗类…………服务器卡怎么办…………本地服务器?那就会遇到修改…………


所以说我是蛋疼,不过根据现在发展的趋势,估计快了,1-2年后吧。技术上的问题应该就能解决了。
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发表于 2007-12-28 14:35 | 显示全部楼层
原帖由 紫月美香 于 2007-12-28 14:26 发表
国外不是都是上百万么 1w块只够买一发核弹:vampire:

不管是美元还是RMB,能舍得掏一万块的不多:awkward:

对了,都有核弹了,SDGG系列里的BARRIER COATING还能没有?5万一个吧,只能挡一回:awkward:
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发表于 2007-12-28 14:37 | 显示全部楼层
游戏业,特别是中国网络游戏业的科技推进速度没那么快…………
中国网游的主力玩家并非是一二线城市的你们,而是三,四级城市的很多机器不怎么好,平时也不怎么上论坛的人,所以,1~2年后,我估计,依然达不到要求。
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发表于 2007-12-28 14:37 | 显示全部楼层
原帖由 好人量产型 于 2007-12-28 14:30 发表
格斗类…………服务器卡怎么办…………本地服务器?那就会遇到修改…………

这东西表考虑国内,日本好象自DC时代就能网络对战格斗游戏了,现在应该更好才对:vampire:
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发表于 2007-12-28 14:47 | 显示全部楼层
-_- 手快打错 是国王.

其实现有阶段webgame最实际 现在网游卖点 杀时间的基本以装备为主 就是说你要给玩家以动力 比如山口山 raid有t1 t2 t3套啥的 战场有大元帅装
促使他们继续玩下去
敢打装备翻来覆去也就那几件 奖励是机体的话 到最后敢打设定上太影响平衡的机体很难办了
要么纯粹对战game  
当然奖励是驾驶员服装就另说了 妹抖服之类的...

而且其实山口山型也很寒

想想看 副本刷阿母罗 差一台宇宙高机动型渣古 来的喊

[ 本帖最后由 紫月美香 于 2007-12-28 14:55 编辑 ]
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发表于 2007-12-28 15:04 | 显示全部楼层
原帖由 紫月美香 于 2007-12-28 14:47 发表
想想看 副本刷阿母罗 差一台宇宙高机动型渣古 来的喊

哇靠,要有这个我就该入网游的贼船了:awkward: :o :cruel: :glasses1:
-----------
单说机体是就那么几台,可要是在机体上涂个啥图、换个啥色就加XX点属性的话,这也几乎是无限。高达里的纹章、势力还少么?
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 楼主| 发表于 2007-12-28 15:05 | 显示全部楼层
原帖由 紫月美香 于 2007-12-28 14:47 发表
-_- 手快打错 是国王.

其实现有阶段webgame最实际 现在网游卖点 杀时间的基本以装备为主 就是说你要给玩家以动力 比如山口山 raid有t1 t2 t3套啥的 战场有大元帅装
促使他们继续玩下去
敢打装备翻来覆去也就那几件  ...


主要是军衔+制服+机体,平衡?放心好了,如果真是100人大混战,10个人对你同时发炮,你想不跑都难,而且对方有强力AI,驾驶的都是MA,MA当BOSS不错,强力机体做任务得好了,而且军衔不到,不能驾驶。

想骗钱可以每人配个女性副官,要LOLI有LOLI,要御姐有御姐,还帮助加属性。帮她们买衣服道具加自己属性好了。

强力武器也可以随机得到,杀对方机体得到芯片,机体LOGO喷涂,颜色,想骗钱表太容易哦:D
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发表于 2007-12-28 15:13 | 显示全部楼层
现在的技术应该能实现小队作战吧,学无双OL的战斗进行小队战不错
我觉得关键还是看机体操纵的手感咋样
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 楼主| 发表于 2007-12-28 15:23 | 显示全部楼层
不是副本概念,那只能一小群人做任务。
我说的是大地图上,因为集团作战肯定是要求在同一地图上的,只是利用那种无读取技术,将大区域拆分成小区域,小区域间切换没有读取,WOW给人的感觉,死灵城里塞100个人也不卡吧。
这方面解决好了,同区域百人作战可能性就大了。
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发表于 2007-12-28 15:30 | 显示全部楼层
原帖由 WINDRAGON 于 2007-12-28 15:23 发表
不是副本概念,那只能一小群人做任务。
我说的是大地图上,因为集团作战肯定是要求在同一地图上的,只是利用那种无读取技术,将大区域拆分成小区域,小区域间切换没有读取,WOW给人的感觉,死灵城里塞100个人也不卡吧。
这方面解决 ...



南海大战,落锤大战?:)
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发表于 2007-12-28 17:02 | 显示全部楼层
VS 系列最高
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发表于 2007-12-28 17:09 | 显示全部楼层
原帖由 navarra 于 2007-12-28 17:02 发表
VS 系列最高

可恨的是最多只能2V2,要是能100VS100就好了,光切换目标就能整死人:proud:
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 楼主| 发表于 2007-12-28 17:24 | 显示全部楼层
原帖由 qazwsxqwer 于 2007-12-28 17:09 发表

可恨的是最多只能2V2,要是能100VS100就好了,光切换目标就能整死人:proud:


战斗考虑两种切换,一个可以锁定,一个类似无双。
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发表于 2007-12-28 17:47 | 显示全部楼层
:awkward:
基本不可能..
你放弃吧楼主.
奥得萨会战和所罗门会战要用两个完全不同的地图算法...
到时候平衡ZEON和联邦的战力也是一大麻烦/
没人会想和10倍的敌人打的.
如果象GNO那样联邦在一次降落作战的时候就有了GM先行量产.
又有人大叫不和历史.
不做吧?
又有人不爽飞机坦克对MS了.
PS:用格斗来作主要MS战手段的都是脑子被穿甲弹射过的...

[ 本帖最后由 YMS16M 于 2007-12-28 17:52 编辑 ]
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发表于 2007-12-28 18:41 | 显示全部楼层
-_- LZ想表达的是披了高达皮的怪物猎人?
:~(  我没玩过网游,我觉得GNO那样就挺好的……
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发表于 2007-12-28 19:10 | 显示全部楼层
原帖由 fly006801 于 2007-12-28 18:41 发表
-_- LZ想表达的是披了高达皮的怪物猎人?
:~(  我没玩过网游,我觉得GNO那样就挺好的……


据说GNO的基本灵感来自于橄榄球,大家对推,推到底线OK,超过进攻时间就要交换进攻.
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发表于 2007-12-28 19:34 | 显示全部楼层
原帖由 卡奥斯·克斯拉 于 2007-12-28 19:10 发表


据说GNO的基本灵感来自于橄榄球,大家对推,推到底线OK,超过进攻时间就要交换进攻.


:awkward: 所以封测时候从奥德赛推到月神2又被推会来……奥德赛Online
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 楼主| 发表于 2007-12-28 21:23 | 显示全部楼层
原帖由 YMS16M 于 2007-12-28 17:47 发表
:awkward:
基本不可能..
你放弃吧楼主.
奥得萨会战和所罗门会战要用两个完全不同的地图算法...
到时候平衡ZEON和联邦的战力也是一大麻烦/
没人会想和10倍的敌人打的.
如果象GNO那样联邦在一次降落作战的时候就有了G ...


地图肯定每个都不一样.而且随时间改变.而且防御之类的尽量符合历史
兵力方面也说明了,每个地图都有最高上限,其他的用AI,一方面防止卡死,一方面可以控制平衡.
虽然对有些玩家不公平,不过,暂时能想到的办法只有这个,或者多开几个服,没有好的办法啊.

不是格斗,是类似VS系列的战斗方法, 而且考虑了远程攻击方面的可行性, 远程炮击压制, 支援提供高准度射击.
格斗类的只是少数,而且只在部分战场有优势, 大多还是射击型或者综合型.
地形也让玩家不得不熟悉其他机体,使废物机体的产生率下降.:D
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发表于 2007-12-29 00:27 | 显示全部楼层
你们都不知道日本有真实比例的高达网游么??

http://www.universalcentury.net/

不过遗憾的是
Universalcentury.net GUNDAM ONLINEは終了いたしました。


--------------------------------------------------------------------------------

2007年12月15日をもちまして、Universalcentury.net GUNDAM ONLINEは、サービスを終了させていただきました。
本サービスに関するお問い合わせは、サポートWEBからお願いいたします。

※お問い合わせの最終受付期限は、2008年2月29日午前10時までとさせていただきます。

[ 本帖最后由 arranger 于 2007-12-29 00:28 编辑 ]
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发表于 2007-12-29 00:58 | 显示全部楼层
先处理好网络跟服务器问题在说吧...要是真的万人.不,别说万人了。百人对战你都得卡死.
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发表于 2007-12-29 01:02 | 显示全部楼层
期待脑后插管技术的早日来临吧:beard:
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 楼主| 发表于 2007-12-29 09:46 | 显示全部楼层
原帖由 arranger 于 2007-12-29 00:27 发表
你们都不知道日本有真实比例的高达网游么??

http://www.universalcentury.net/

不过遗憾的是
Universalcentury.net GUNDAM ONLINEは終了いたしました。


-------------------------------------------------------- ...


不是不知道,听到过,可是,那个壳(架构)不是我喜欢的。

其实都知道这两个游戏,各自作为单机游戏技术上也没什么问题,但我的想法是如何将吉翁的野望和VS系列(其实更近似射击游戏,但是有近身战斗)结合起来,同时有爽快感和战略性,我写的都是如何将这两个合理的结合起来,而且不影响各自优点。并不是单纯的把两个游戏的内容挑出来而已。

战斗方面其实还有更多想法

远程类,比如钢坦克,可以进行远程炮击支援,不过准度很低,单个的时候技术要求高,但是集团作战只要排好轰过去就行了,支援类可以使其得到更高的准度。
各个类型间的控制完全不同,近距离和远距离的战法完全不同,水中,陆地,宇宙战完全不同。
虽然驾驶员不分职业,但是分属性,对机体有加成。
MA只作为BOSS机体,由AI控制,玩家得不到。或者开放一段时间,比如一周(赚钱之道阿)
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发表于 2007-12-29 10:30 | 显示全部楼层
当初发GNO内测帐号发得我累半死:awkward:
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发表于 2007-12-29 11:17 | 显示全部楼层
原帖由 甄月妖日狂 于 2007-12-29 10:30 发表
当初发GNO内测帐号发得我累半死:awkward:


内测时间短
封测号倒是耍了很长时间
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发表于 2007-12-29 11:19 | 显示全部楼层
:bowknot: 战抖时没魄力玩了下放弃了说~
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 楼主| 发表于 2007-12-29 11:43 | 显示全部楼层
原帖由 朱诺安娜 于 2007-12-29 11:19 发表
:bowknot: 战抖时没魄力玩了下放弃了说~


所以战斗才要改成VS类型的啊,当然,要突出沉重感,DC上一年战争就很好,不过视角得改第三人称(可切换第一人称)的。
虽然当指挥官的感觉不错,不过更多人更喜欢当驾驶的感觉吧。而且极其突出团队的作用,因为大据点功略就是城战啊。想着都爽。
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