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注册时间 2007-6-25
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楼主 |
发表于 2007-12-25 23:23
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请问楼主有没有好的DirectX教程(要2D不要3D的),谢了
那个叫Introduction 3d programming with directx 9.0(好象叫这个名字)的书,刚接触DX的时候好象瞒好的,我最早看的就是那书
现在很少人直接用DirectDraw写2D游戏了~看了那书基本上也会知道怎么用3D的API写2D了;)
游戏打分系统还没有弄明白,貌似是combo系统,还有放B之后子弹会变成分数道具。combo得点不太清楚,是首领蜂那种combo单独计算分数还是combo作为倍率和敌机基本分数相乘就不清楚了。通了一次,没有接关,2关结束分数1200w。残0b0。
说说建议,3架飞机通常速度有点慢,虽然子弹比较多,但是有微移模式,平时速度快一点也没什么。3种武器系统虽然有新意,但平衡性不理想。通过前两关来看,第一种武器属于鸡肋,第三种只有少数地方用到,主要还是依靠第二种武器。miss之后没有武器补给,有点缺少人性化。每关最后boss击破后获得分数道具但是分数不会增加。
combo系统是这样的,打你击毁一个敌机后,combo+1,以后每击毁一个敌机得到的分数是 敌机的分数+combo*100
当一秒内没有自机子弹击中敌机时,combo就被打断了,也就是只要保持子弹一直能打到敌人,不管打没打死,combo都不会断掉,所以当时设计武器的时候还有个想法就是武器需要一些不平衡,如果有的武器过于强大,会导致很快杀死敌人,下批敌人却还没出现,就会断掉combo,如果能在敌人少的时候换威力小的子弹控制combo不被断掉,就能多赚些分~
我也不太清楚这样计分好不好~当时想不出完善的计分系统,就决定这样计算了;)
那个飞机速度慢的问题,很多人对我说了,下次改改,因为我做的时候都是只能考虑自己的感受,没意识到大部分人还是希望飞的快点的,所以下次会对飞机的速度做出调整的;)
第二种武器威力大了以后确实很逆天~所以以后也是要调整的;)
miss后的补给,我忘加了,开始都是准备加的~~这个是bug,是bug;)
每关最后boss击破后得到道具分数没加,这个好象也是bug-__-
很感谢你提的建议;)多谢 |
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