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楼主: 千玄绘羽

s1有多少喜欢最近几年来出的sonic的人?

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发表于 2007-12-24 20:59 | 显示全部楼层
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发表于 2007-12-24 21:55 | 显示全部楼层
DC两代
GBA上三作
DS两作
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发表于 2007-12-24 22:11 | 显示全部楼层
原帖由 eMule 于 2007-12-24 20:59 发表
A1觸發劇情超煩

这才配叫“大冒险”

大家来说说SONIC中湿的场景吧

4:EGG飞船升起
A1:遗迹蛇船、风道飓风、飞船外侧(这个最湿,那个高速飞行形成的气流和上下颠倒的感觉至尽没有游戏能超越)、滑雪、E-102化蝶(是鸟才对)
A2:水井、真SHADOW……其实K的几个RAP场景我都很受用
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发表于 2007-12-24 22:23 | 显示全部楼层
3&K:太空里变身super sonic追蛋头的飞船,看一次湿一次
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发表于 2007-12-24 22:31 | 显示全部楼层
DC之后的英雄,这系列还剩下半口气,SHADOW一出就彻底渣了

不过现在SEGA做游戏的品质也认真起来了,不知道SONIC复兴要猴年马月
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发表于 2007-12-24 23:54 | 显示全部楼层
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发表于 2007-12-24 23:57 | 显示全部楼层
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发表于 2007-12-24 23:58 | 显示全部楼层
bioware的SONIC RPG还做不做了
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发表于 2007-12-25 00:00 | 显示全部楼层
原帖由 hisame 于 2007-12-24 23:57 发表
知道马尿的多又如何,知道的都是FC版的.

野百合也有春天. 你走你的阳关道我走我的独木桥

就是爱玩SONIC.

知道FF7,ff8,ff10的也很多,玩过的又有几个.

知道古惑狼的更少. ...

古惑狼3是系列当中最好的一作了..PS2上的那作不咋样..

最可恨的是新作泰坦..整一个地雷
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发表于 2007-12-25 00:01 | 显示全部楼层
我觉得DC上2最神的是加入了JSR的滑梯动作
1的触发剧情有时候的确有点减少流畅性

1的BGM是最赞的,2的BGM除了escape_from_the_city外,其他的我都没印象了
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发表于 2007-12-25 00:03 | 显示全部楼层
我只喜欢土星上的索尼克竞速赛跑
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发表于 2007-12-25 00:04 | 显示全部楼层
但是滑梯分数计算方式却没有和JSR一样这是败笔
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发表于 2007-12-25 00:04 | 显示全部楼层
现在看看DC上好玩的ACT很多.
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发表于 2007-12-25 10:07 | 显示全部楼层
原帖由 <i>千玄绘羽</i> 于 2007-12-24 16:34 发表
然而我就是奇怪马叔这形象到底好看在哪里.....<br />
<br />
全年龄q版风格游戏中出名的,哪个游戏里的人不比他好看.....
<br />
嗯,我也一直有这个疑问。

其实这是个大众先入为主的印象。咱们接触马尿再早也是90年那阵,同时期三目童子冒险岛之类又Q有轻松的平台游戏多的是,马尿1代看起来自然简陋(其实3代的马里奥就圆滑多了,不过不知为何,当时我周围都很少见,没几个人玩过。)。可你别忘了马尿1代是84年出的,在小蜜蜂一统江湖的年代,这游戏几乎是个穿越一般的存在:场景可卷轴,跑动有惯性,跳跃根据按钮时间和跑动速度效果不同,有BOSS,有能力增强道具,可变身,敌人种类多,有N多隐藏要素,甚至有水陆两种行动模式。以当时的技术力,马里奥的形象也是细致的极限了,跑动时急刹车猛转身的动作整个FC平台上动作游戏也没几个作出来的。你现在扳着手指头数数这些设定,就很难不怀疑猫叔是从十年后的世界穿越回来的。

总之是爱屋及乌吧,游戏实在太出色了,主角自然深入人心。

在我看来HALO的士官长也土得掉渣,游戏出色,没办法。
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发表于 2007-12-25 10:14 | 显示全部楼层
原帖由 cubesun 于 2007-12-25 10:07 发表

嗯,我也一直有这个疑问。

其实这是个大众先入为主的印象。咱们接触马尿再早也是90年那阵,同时期三目童子冒险岛之类又Q有轻松的平台游戏多的是,马尿1代看起来自然简陋(其实3代的马里奥就圆滑多了,不过不知为何,当时我周围 ...

恩,其实3代才真是更神的……其实我一直对马里奥感觉一般,因为不喜欢主角不能随意攻击的游戏。但是3代确实太强了,更上一层的画面,多到爆的隐藏要素,真的是穿越般的存在,当时也不由得对3很感兴趣。可惜不能密码接关,游戏太长了……现如今的ACT,探索隐藏要素能达到超马3那么多的都不多,何况是10多年前……

PS:说到这里有个一直没解决的疑惑,宝船的出现条件到底是什么?

[ 本帖最后由 纯战士 于 2007-12-25 10:15 编辑 ]
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发表于 2007-12-25 10:39 | 显示全部楼层
只喜欢DC之前的SONIC,MD上的横向高速卷轴,爽快的不得了……
后来到了后来就一直有心无力了,DC上的两作只觉得那个小可爱设计的不错,游戏已经不复当年了……
DS上的那作还没动呢,过几天试试……
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发表于 2007-12-25 10:43 | 显示全部楼层
原帖由 Onitsuka 于 2007-12-25 10:39 发表
DC上的两作只觉得那个小可爱设计的不错

哎呀…是说我么?
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发表于 2007-12-25 10:52 | 显示全部楼层
原帖由 Chao 于 2007-12-25 10:43 发表

哎呀…是说我么?

猛点头ing...


刚才就是没想起来才用小可爱代替的……
真有爱,一说就来……

Chao算是DC上的一点小惊喜吧……
当时在玩的时候就在想,要是好好做的话,做的智能化一点,再有趣一点加入几个小游戏那该有多少呀……
可惜呀可惜……
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发表于 2007-12-25 11:09 | 显示全部楼层
其实Wii上的那个蛮赞的,真的,虽然硬伤也有
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 楼主| 发表于 2007-12-25 12:31 | 显示全部楼层
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发表于 2007-12-26 22:01 | 显示全部楼层
原帖由 纯战士 于 2007-12-25 10:14 发表
PS:说到这里有个一直没解决的疑惑,宝船的出现条件到底是什么?


谋私是分数尾数为11?
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发表于 2007-12-26 22:06 | 显示全部楼层
前几天还在DC上重温a1来着……又想起当初第一次接触3d sonic不知道怎么用模拟摇杆的经历了= =
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发表于 2007-12-27 00:44 | 显示全部楼层
最爱sonic adventure 2.
当年是认真玩的每一个任务到全A开了隐藏关。

玩的最多的是sonic第一关第一任务的score attack,17970分,算很高了。
最爱的关卡是sonic的最终关final rush,快感无限
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