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楼主: well

[新闻] [南方周末]“系统”

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发表于 2007-12-24 10:29 | 显示全部楼层
原帖由 snoopys 于 2007-12-23 06:37 发表


现在征途很受追捧的唯一原因就是
征途就敢赤裸裸的想着法子收钱但还是有那么多的在线
以前游戏都要遮遮掩掩做的事情征途都敢正大光明的干
敢这样做的征途不是第一家,但是是唯一活下来的一家(征途刚出的时候) ...

正解
所以屎大人是正强者
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发表于 2007-12-24 10:31 | 显示全部楼层
巧妙的套住玩家赚取利润就和发国难财的人没两样
=================
:awkward: 哪个游戏公司不是套住玩家赚利润?
在游戏里放入更多美女,加入暴力内容
出资料篇加强版来增加利润
搞各种装B宣传来骗玩家买

只是网游为了长期收钱,所以要做的事更多更杂而已
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发表于 2007-12-24 10:42 | 显示全部楼层
原帖由 snoopys 于 2007-12-24 09:16 发表


你最后一句话只能理解为精神洁癖
声讨山口山的一样大有人在,从商家角度两者没什么区别的


我觉得well的意思是,做事情要有节制。节制并不是一种精神洁癖,客观的来看,涸泽而渔的确是一种短视的策略。
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 楼主| 发表于 2007-12-24 10:44 | 显示全部楼层
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发表于 2007-12-24 11:05 | 显示全部楼层
原帖由 林有德 于 2007-12-24 10:51 发表

你不涸泽而渔的话别人就来开密网捞了 谁都比谁急


呵,谁急谁去捞呗。等捞完了,明白了,就知道节制了。
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发表于 2007-12-24 11:06 | 显示全部楼层
嘛~~
改神大人带领我们去《征途》
然后每人改出一套神装
:vampire:
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发表于 2007-12-24 11:35 | 显示全部楼层
原帖由 Siva 于 2007-12-24 11:05 发表


呵,谁急谁去捞呗。等捞完了,明白了,就知道节制了。


这句话论坛刚开的时候就在说了
什么索尼搅乱市场,任天堂无耻卑鄙
过了这么多年,还不是一样
各大教主声嘶力竭灌输的理论结果是啥呢

所以过分扩大道德观念依然是个洁癖问题
在市场里只有合法跟不合法,赚钱和不赚钱的区别而已
你不喜欢没关系,你不是针对的消费群体,消费群体有的是
你不喜欢别人喜欢所以你聪明别人就傻比,这种习惯就很不好

做个学雷锋online就会比征途更有意义么
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发表于 2007-12-24 11:36 | 显示全部楼层
看完了长篇报道
心情很沉重~
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 楼主| 发表于 2007-12-24 11:49 | 显示全部楼层
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发表于 2007-12-24 11:53 | 显示全部楼层
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发表于 2007-12-24 11:56 | 显示全部楼层
原帖由 well 于 2007-12-24 10:44 发表
给玩家提供的乐趣有很多种,用赤裸裸的仇恨和侮辱,给别人带来痛苦来吸引玩家的就是最丑恶的方式。狐狸分饼的故事放到今天是不是就成了经典成功案例了?
-----
不是绝对化的宣称不能有欺骗和敌对,比如扑克玩法里的保皇就需 ...


征途里那90%的穷人又没被鞭子抽着手铐铐着玩,不开心他们干嘛不离开
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发表于 2007-12-24 11:57 | 显示全部楼层
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发表于 2007-12-24 12:01 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2007-12-24 12:18 | 显示全部楼层
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发表于 2007-12-24 12:30 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2007-12-24 12:54 | 显示全部楼层
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发表于 2007-12-24 12:56 | 显示全部楼层
了不起的玉柱哥

[ 本帖最后由 buchaladi 于 2007-12-24 13:19 编辑 ]
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发表于 2007-12-24 13:02 | 显示全部楼层
原帖由 well 于 2007-12-23 19:18 发表

把自己的快乐建立在别人的痛苦上,“花钱买你生气”

-----
回另一楼
征途里面的玩家的开心是来自弱肉强食,就是一边被别人欺负,一边想着欺负别人。贫穷的玩家也可以跟着有钱人混出去杀人,可是避免不了自己成为其他人的目 ...

哪个网游不是弱肉强食?
竞技性游戏不是更过分?
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发表于 2007-12-24 13:04 | 显示全部楼层
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发表于 2007-12-24 13:06 | 显示全部楼层
当然还有一种可能是虚拟装备的买方市场都来了征途
传统打钱工作室都去海外
剩下的人只是想玩免费游戏

那么征途真成了和谐社会了
富人玩富人的 穷人玩穷人的
富人还要帮助穷人

真成了和谐社会了
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发表于 2007-12-24 13:09 | 显示全部楼层
终于明白了

征途是一个 富人穷人和睦相处的和谐社会

能做到这一步 的确很牛
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发表于 2007-12-24 13:11 | 显示全部楼层
:awkward: 人家不过就是想赚钱
然后把那些土鳖玩家想要的东西,全部放进去
他们要什么就给什么,要啥系统就出啥系统
如此而已
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发表于 2007-12-24 13:14 | 显示全部楼层
民主+和谐社会啊

网上那些看来都是枪文
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 楼主| 发表于 2007-12-24 13:16 | 显示全部楼层
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发表于 2007-12-24 13:17 | 显示全部楼层
:awkward: 说句难听的,日本和韩国的网游有几个真正系统做的牛的?
许多游戏连经济系统都崩了
职业和各种设定不平衡
后期重复大,玩家有钱也没地方花

人家魔域、征途,策划多NB
经济系统搞硬软两种通货,永远不会出现崩盘
要家族系统?有,要血盟?有,要国战?有
要结婚系统?出么
要收徒系统?出!
人家就是敢把所有系统都做上去,而且做的很完善
日本和棒子的网游呢?徒有外表,里面还未必有个征途耐玩
在中国被轰成渣也不奇怪
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发表于 2007-12-24 13:17 | 显示全部楼层
原帖由 well 于 2007-12-23 20:16 发表

竞技性游戏有所谓的体育家精神,是强者之间的对抗,既追求更高更快更强,也在与公平竞技和交流。大家为胜者欢呼,也尊重敢于参与的失败者
如果胜者要踩在败者的头上,还要拍照留念,并且鼓励一群弱者随时可以欺侮另一群更弱者 ...

洗洗睡吧
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发表于 2007-12-24 13:23 | 显示全部楼层
原帖由 buchaladi 于 2007-12-24 12:56 发表
我也很奇怪 为什么征途能够击败泡菜模式
首先是为什么能吸引穷人
这和现在的营销观念不一致
穷人在传奇模式下 还可打钱 打装备卖钱
而在征途里面 这些钱都让运营商赚走了

那么他们为什么还要留下呢
除非是运营商给 ...


所谓的穷人或者叫真正免费用户成为食物链的最低层
但是他们依然可以通过长时间的劳动来完成与别人短时间花钱完成的等效工作
很多人,只有时间多

征途跟泡菜以往设计最区别的一点就是
泡菜都喜欢把一些东西设个0.000000X的掉落率来提高价值
征途是用加速自然消耗来架设经济平衡
这是为什么食物链的最低层依然会生存的原因
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发表于 2007-12-24 13:24 | 显示全部楼层
原帖由 well 于 2007-12-24 13:16 发表

竞技性游戏有所谓的体育家精神,是强者之间的对抗,既追求更高更快更强,也在与公平竞技和交流。大家为胜者欢呼,也尊重敢于参与的失败者。
如果胜者要踩在败者的头上,还要拍照留念,并且鼓励一群弱者随时可以欺侮另一群更弱者 ...


所以我说你是精神洁癖
游戏只是拿来玩乐的,永远记住这点
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发表于 2007-12-24 13:25 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2007-12-24 13:29 | 显示全部楼层
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发表于 2007-12-24 13:31 | 显示全部楼层
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发表于 2007-12-24 13:32 | 显示全部楼层
原帖由 well 于 2007-12-23 20:29 发表

你这句话才完全没说服力,原来你不知道别人会不会快乐和生气

>:o 按我说好游戏都该是学雷峰似的,全部是健康向上的内容,没有受害者的游戏才是好游戏
像俄罗斯方块那样‘消除多余’或者吃豆子那样‘弱肉强食’都是错误的游戏导向
至于什么竞技、对战,都是会导致别人负面因素的游戏
更不要说有‘打斗’或者‘战争’、‘死亡’的游戏了
那些都是人类罪恶的创造物!

这个世界上,惟爱,与和平
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发表于 2007-12-24 13:33 | 显示全部楼层
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发表于 2007-12-24 13:37 | 显示全部楼层
>:o 我努力打钱,发现还是买不起装备,也会生气
取消物品和金钱系统吧!不和谐!不道德!
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发表于 2007-12-24 13:38 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2007-12-24 13:40 | 显示全部楼层
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发表于 2007-12-24 13:42 | 显示全部楼层
征途我玩了
这个游戏的确有很多可以借鉴的地方
要说WOW的上手度是绝对不如征途的
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 楼主| 发表于 2007-12-24 13:43 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2007-12-24 13:45 | 显示全部楼层
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发表于 2007-12-24 13:45 | 显示全部楼层
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