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浪漫沙加吟游诗人之歌初期怎么回避战斗

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发表于 2007-12-20 15:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
甩不掉啊,技能点少不够用.而且用个技能还要站定了才行.刚做了10来个任务发觉打怪已经有点吃力了.初期有没有什么避免战斗的好方法?
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发表于 2007-12-20 16:19 | 显示全部楼层
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发表于 2007-12-20 16:23 | 显示全部楼层
:awkward: 这个不是雷么....
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 楼主| 发表于 2007-12-20 16:30 | 显示全部楼层
原帖由 secika 于 2007-12-20 16:19 发表
最初10个小时不要战斗,挖矿赚钱赚点数

赚够了钱和点数呢?
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发表于 2007-12-20 17:46 | 显示全部楼层
如果想回避战斗,那么就不断使用那两个地图技能
技能点少不够用?
跑马拉松吧!即是利用画面切换不断刷点和跑长途路刷

[ 本帖最后由 dds2ming 于 2007-12-20 17:50 编辑 ]
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发表于 2007-12-20 18:55 | 显示全部楼层
注意每个种族的追敌方式都不一样,操作熟练了,只要不是被3个以上的敌人围着,就算不用地图技能也没什么问题
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发表于 2007-12-20 20:59 | 显示全部楼层
初期不练练,二月神殿有点悬
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 楼主| 发表于 2007-12-21 01:06 | 显示全部楼层
原帖由 shining0083 于 2007-12-20 18:55 发表
注意每个种族的追敌方式都不一样,操作熟练了,只要不是被3个以上的敌人围着,就算不用地图技能也没什么问题

有几种追尾式的敌人最难甩,行动路线也不是直线。这时候再加几个其他种类的怪一起追,很容易发生连续战斗,那时更不利。迷宫最大的困难就是进去甩掉了出来还有敌人。
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发表于 2007-12-21 01:14 | 显示全部楼层
原帖由 fftttttttt 于 2007-12-21 01:06 发表

有几种追尾式的敌人最难甩,行动路线也不是直线。这时候再加几个其他种类的怪一起追,很容易发生连续战斗,那时更不利。迷宫最大的困难就是进去甩掉了出来还有敌人。 ...

觉得麻烦的就用技能就行了

只要有恒心刷,那些宝石绝对够用
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 楼主| 发表于 2007-12-21 01:25 | 显示全部楼层
不断使用地图技能就能提高技能点数上限么?
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发表于 2007-12-21 08:13 | 显示全部楼层
原帖由 fftttttttt 于 2007-12-21 01:25 发表
不断使用地图技能就能提高技能点数上限么?

:awkward:
使用地图技能一回,宝石数就增加一
虽然少,初期不断刷还是挣到不少宝石的
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发表于 2007-12-21 08:18 | 显示全部楼层
可以随时记录,所以不难逃的,大不了过个地图就记录一次

也不用刷,钱和宝石数省着点用别乱花就行了
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发表于 2007-12-21 10:48 | 显示全部楼层
原帖由 fftttttttt 于 2007-12-21 01:06 发表

有几种追尾式的敌人最难甩,行动路线也不是直线。这时候再加几个其他种类的怪一起追,很容易发生连续战斗,那时更不利。迷宫最大的困难就是进去甩掉了出来还有敌人。 ...


魔族和昆虫应该不成问题吧?2个都是会跑到你面前,注意一下这个特性,绕开他们就行了
比较头痛的是兽人,一定时间奔跑追尾,见到这种敌人,尽量不要走得太近,拉开一段距离,把他们引过来,趁它停下来休息的时候绕过去

其实直线式的敌人更难缠
鱼系的最头痛,速度快且不会停下来,只能不停地折线奔跑,不够宽敞的场景很容易被追上
植物系则经常会和其他混在一起出现,特性是短距离冲刺,最麻烦的是它的探知范围很小,尤其是2体敌人以上,很难把它引开,经常躲其他敌人的时候一不小心就让它冲上来

我觉得地图技能基本是见到这2种敌人就不要犹豫了
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发表于 2007-12-21 10:57 | 显示全部楼层
战斗回数不是影响剧情进度的直接因素,战斗点数才是原因(战斗点数的另一个影响是敌人等级)
敌人越强,每回战斗获得的战斗点数越高
初期敌人不强,所以杀杀敌,剧情进度不会跳得太多。但是如果前期不打杂鱼能力压得太低,只通过杀boss来推进剧情和提升敌人等级的话,你会发现后期随便打几仗,剧情等级像飞一样地暴涨……

不过想完成开拓村那几个初期事件的话,如果不是用爱莎或芭芭拉的话,那初期剧情的战斗则要尽量回避,实在回避不了的话就逃跑吧
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发表于 2007-12-21 11:44 | 显示全部楼层
从来不躲,努力战斗,当然这种方式导至我很多任务都放弃了作不了……
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发表于 2007-12-21 12:49 | 显示全部楼层
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发表于 2007-12-21 14:39 | 显示全部楼层
原帖由 shining0083 于 2007-12-21 10:57 发表
战斗回数不是影响剧情进度的直接因素,战斗点数才是原因(战斗点数的另一个影响是敌人等级)
敌人越强,每回战斗获得的战斗点数越高
初期敌人不强,所以杀杀敌,剧情进度不会跳得太多。但是如果前期不打杂鱼能力压得太低,只通过杀 ...


invent rank和battle rank都是根据rank point决定的吧,敌人的强度都是相对的,在战斗rank范围内随机决定敌人的强度,根据敌人强度决定战斗后获得的rank point,获得多少和invent rank没关系,最多不超过54点,所以初期不练到处逛的话invent rank会涨而battle rank不会涨,到了后期敌人还是不会变强,怎么可能invent rank猛涨,等你练到出现8,9级的敌人的时候invent rank早就过20了,也没什么再涨得余地了,初期不练中期的boss就难打了
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发表于 2007-12-21 15:17 | 显示全部楼层
原帖由 Masquerade 于 2007-12-21 14:39 发表


invent rank和battle rank都是根据rank point决定的吧,敌人的强度都是相对的,在战斗rank范围内随机决定敌人的强度,根据敌人强度决定战斗后获得的rank point,获得多少和invent rank没关系,最多不超过54点,所以初期不练到 ...




我的意思是战斗点数(亦即等级点数rank point)直接影响事件等级和战斗等级

前面把战斗回数压下去的话,战斗等级自然低,这时一般情况下boss的等级比要比战斗等级高,所以战斗胜利获得的战斗点数都很高,这样也会推进剧情的进展和战斗等级的提升;如果是之前与等级之下的杂鱼战斗,再战boss,平均下来的效果相差不大,还能涨涨能力

但是前者的一个影响就是,战斗等级上去了,但是能力压得太低,与杂鱼战斗,敌人的强度相对来说高了,战斗胜利后获得高战斗点数的几率很大


举一个比较明显的例子,你的事件等级在13~15左右,此时hp还是150左右,去接水龙的任务(增加鱼系的数量),打个10场仗,事件等级经常一下子飞到20左右
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发表于 2007-12-21 15:54 | 显示全部楼层
战斗等级升一级大概需要255点rank point,事件等级需要88点,每战斗一次最多增加54点,这是极限,一般的普通战斗加不了这么多吧,后期出一个9级带一堆8级的差不多,光杀一堆boss让战斗等级与实际能力脱节很容易?
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发表于 2007-12-21 16:13 | 显示全部楼层
原帖由 Masquerade 于 2007-12-21 15:54 发表
战斗等级升一级大概需要255点rank point,事件等级需要88点,每战斗一次最多增加54点,这是极限,一般的普通战斗加不了这么多吧,后期出一个9级带一堆8级的差不多,光杀一堆boss让战斗等级与实际能力脱节很容易? ...


那你想说明什么?
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发表于 2007-12-21 18:13 | 显示全部楼层
刷宝石,刷钱,然后强装备带上杀强敌,灯泡几个实用的连携后就去做任务吧…………一周目内全事件很有难度了,反正这个游戏想完美至少3周目左右了
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