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看了DMC4几个trailer及试玩影像后的杂感

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发表于 2007-11-28 10:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
1)虽然之前就隐隐约约有这种感觉,但看到第一关的全程试玩影像以后我才敢确定,
Nero这个人物在向战神的那种氛围靠拢
强力的摔投(还好能被中断),难易度下降(我直觉Nero对Frost相较于Dante要简单上许多),
没有按键提示的QTE,大魄力的BOSS战以及由此衍生的华丽演出,
就吸引新玩家来说或许是个不错的尝试?

2)Dante方面差不多还是三代那种感觉。

3)手感上面,Nero的抓投力道不错,但是剑攻击感觉上就“滑”(?)了一点,他的剑明明比Dante的厚重很多嘛。
至于Dante,挥剑轨迹似乎变成了黑色,stinger效果漂亮的让人起鸡皮疙瘩,
但是与之相比拳套的改动就很莫名,似乎变成了以速攻的腿技(?)为主,打击感简直跟没有一样。

4)负责枪械音效的跪下!听到现在猎枪也锉手枪也锉!

5)这一代的基础杂兵是被虫群撑起来的布袋人偶,攻击欲望嘛普通难度也不好说啥,但攻击方式应该是挺单调的了。
我真怀念1里远近皆能武器多变时不时还DASH一下来个金缚的木人偶啊TTATT
Frost在Nero剧情里似乎出现得很早?而且就我所见的试玩影像里两只Frost一直到死都没用过什么大范围攻击,可别杂兵化啊……
不过本作里也有其他两种蜥蜴兵出现,至少不可能弱过那两种吧?(自我安慰

另外似乎很多杂兵对上Nero的恶魔之手都会有特殊演出,嘛,越来越像战神了……

6)另外还有一点不得不提,第一关里过场动画略多了些,有点影响游戏节奏。
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发表于 2007-11-28 10:42 | 显示全部楼层
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发表于 2007-11-28 10:47 | 显示全部楼层
记得某个DMC青说过
NERO的抓投不光光是一种攻击手段
更是一种抓破绽手段
说不定4的系统会因此而改变
吾等听得如坠云雾里
具体如何还是要等游戏入手才知道了
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发表于 2007-11-28 10:49 | 显示全部楼层
反正DMC4我是打算从LS这里借着玩了……:awkward:
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 楼主| 发表于 2007-11-28 10:59 | 显示全部楼层
原帖由 thinkhome 于 2007-11-28 10:42 发表
但是与之相比拳套的改动就很莫名,似乎变成了以速攻的腿技(?)为主,打击感简直跟没有一样。
---------------和你感觉完全相反....

Dante好像一直在改吧?在某几个试玩影像里REVELLION的剑迹是黑色的,但是Capcom Gamers\' Day 07 Trailer里Dante作为Boss出现时似乎又是无色的?

原帖由 korokoro 于 2007-11-28 10:47 发表
记得某个DMC青说过
NERO的抓投不光光是一种攻击手段
更是一种抓破绽手段
说不定4的系统会因此而改变
吾等听得如坠云雾里
具体如何还是要等游戏入手才知道了 ...

我对此持怀疑态度,就试玩来看敌人只要没闪躲似乎就是一抓一个准,连Frost这种也不例外……
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发表于 2007-11-28 11:00 | 显示全部楼层
原帖由 korokoro 于 2007-11-28 10:47 发表
NERO的抓投不光光是一种攻击手段
更是一种抓破绽手段
...



记得小林的访谈中有提到,NERO的战斗风格是老哥的“反过来”...

如果V哥是发现敌人破绽,“主动”瞬移接近砍的话;
NERO则是发现敌人破绽,“主动”把敌人拉过来扁...
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 楼主| 发表于 2007-11-28 11:01 | 显示全部楼层
打boss的时候就和老哥一样了,因为拉不动啊:vampire:
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发表于 2007-11-28 11:03 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2007-11-28 11:07 | 显示全部楼层
要摔先得把boss打气绝了:vampire:

那个火系boss叫啥来着……Bariel?地上摔似乎是打击浮空再一拳吹飞,空中摔就是拎起来砸一下。

[ 本帖最后由 warachia 于 2007-11-28 11:08 编辑 ]
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发表于 2007-11-28 11:15 | 显示全部楼层
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发表于 2007-11-28 11:16 | 显示全部楼层
目前最大的担心是BOSS战,至少炎魔就弱的跟SHI一样

不过试玩里最后炎魔逃走了,我估计不少BOSS都是要打两次,NERO先打一次,然后但丁再打一次,被但丁彻底打败变成武器,当然但丁路线下BOSS要厉害的多
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发表于 2007-11-28 11:19 | 显示全部楼层
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发表于 2007-11-28 11:19 | 显示全部楼层
所有试玩难度都是easy,IGN上面说的
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发表于 2007-11-28 11:19 | 显示全部楼层
原帖由 warachia 于 2007-11-28 11:01 发表
打boss的时候就和老哥一样了,因为拉不动啊:vampire:

拉的动的,视频里不是还把那个炎魔,拉过来摔了嘛
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发表于 2007-11-28 11:20 | 显示全部楼层
小林说过easy难度比3弱,dmd难度比3难
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 楼主| 发表于 2007-11-28 11:22 | 显示全部楼层
原帖由 thinkhome 于 2007-11-28 11:15 发表
LZ看过那个SHOW没?大概是10个左右的敌人围着NERO打,里面比较好展现了魔手的用途,当然敌人的AI确实没NG里那么高的AI,要不SHOW也玩不下去,不过DMC的制作理念就定型了,就单对动作理解及表现手法,不得不说很赞 ...

没看过,求。

原帖由 ZAKU 于 2007-11-28 11:16 发表
目前最大的担心是BOSS战,至少炎魔就弱的跟SHI一样

不过试玩里最后炎魔逃走了,我估计不少BOSS都是要打两次,NERO先打一次,然后但丁再打一次,被但丁彻底打败变成武器,当然但丁路线下BOSS要厉害的多 ...

BARIEL那招大爆发好像是能躲掉的?能躲掉的话就弱的一塌糊涂了。
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发表于 2007-11-28 11:23 | 显示全部楼层
原帖由 voldovenom 于 2007-11-28 11:20 发表
小林说过easy难度比3弱,dmd难度比3难

小林只说过上手比3容易吧
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发表于 2007-11-28 11:24 | 显示全部楼层
原帖由 warachia 于 2007-11-28 11:22 发表

没看过,求。


BARIEL那招大爆发好像是能躲掉的?能躲掉的话就弱的一塌糊涂了。

能躲掉
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 楼主| 发表于 2007-11-28 11:24 | 显示全部楼层
原帖由 reikami 于 2007-11-28 11:19 发表

拉的动的,视频里不是还把那个炎魔,拉过来摔了嘛

必须先打到气绝呀,平时拉他的话都是自己被扯过去的。
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发表于 2007-11-28 11:26 | 显示全部楼层
炎魔弱就弱在那足够渣的移动速度
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发表于 2007-11-28 11:26 | 显示全部楼层
他是说要把鬼泣的门槛降低让更多人接受,这样理解那就只能降低初始难度,但他又说想挑战难度的玩家也不会失望,参tgs2006访谈
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发表于 2007-11-28 11:28 | 显示全部楼层
伪diablo动作频率提高一下,就会让一堆人骂娘,攻击力很可观
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发表于 2007-11-28 11:30 | 显示全部楼层
原帖由 voldovenom 于 2007-11-28 11:26 发表
他是说要把鬼泣的门槛降低让更多人接受,这样理解那就只能降低初始难度,但他又说想挑战难度的玩家也不会失望,参tgs2006访谈

鬼泣主要魅力就在DMD难度,系列传统了,所以4也绝对不可能简单到哪去

目前我的感觉是杂兵比3好,BOSS比3差,毕竟3的BOSS设计太出色了
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发表于 2007-11-28 11:34 | 显示全部楼层
瞎子猎人估计会是亮点,感觉像是生化3里的那只,流程里一直追着主角
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 楼主| 发表于 2007-11-28 11:35 | 显示全部楼层
原帖由 voldovenom 于 2007-11-28 11:28 发表
伪diablo动作频率提高一下,就会让一堆人骂娘,攻击力很可观

我觉得频率不是问题,而是近身以后他那两招低扫和升龙斩空隙都很大。
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发表于 2007-11-28 11:40 | 显示全部楼层
原帖由 voldovenom 于 2007-11-28 11:34 发表
瞎子猎人估计会是亮点,感觉像是生化3里的那只,流程里一直追着主角


如果是这样呢?

NERO先抓起箱子扔到旁边,\"瞎猫\"冲过去对箱子凶猛开扁...

主角轻手轻脚靠近,背后给它一刀...
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发表于 2007-11-28 11:40 | 显示全部楼层
原帖由 voldovenom 于 2007-11-28 11:34 发表
瞎子猎人估计会是亮点,感觉像是生化3里的那只,流程里一直追着主角

BLITZ我也同样看好,但看PV似乎不能算是BOSS,估计是和DMC1里影狼同级别的怪,而且类似EVA初号机的造型也够酷

这种怪看了介绍初步感觉就是远近战都很强,而且速度也不差,唯一可以利用的就是眼瞎,让我想到生4的铁爪,如果游戏里能利用这一点让它错把其他杂兵打死就神了
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发表于 2007-11-28 11:42 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2007-11-28 11:45 | 显示全部楼层
原帖由 thinkhome 于 2007-11-28 11:42 发表
SHOW的影像在YUTUBE看的,准确点说是一个日本的玩家在TGS2006玩出来的,你找下看....

谢了,我去找找。

另外也顺便求下有关BLITZ的PV,我看的几个都只出场了个把镜头。
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发表于 2007-11-28 11:53 | 显示全部楼层
BLITZ的pv现在暂时还没有。。。。只在几个预告里露了几把脸,现在只有图片。
小林很狡猾,到现在也没把关键的gameplay影像放出来,试玩影像其实从06年开始就一直是同样的东西,稍微改改又扔出来。
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 楼主| 发表于 2007-11-28 11:57 | 显示全部楼层
嗯,那么现在关于BLITZ的情报只有官网上公布出来的“速度很快,攻击对其他怪物也有判定,没有视力,能够自我进化”这些……
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发表于 2007-11-28 12:28 | 显示全部楼层
我始终对nero和dante不能互相玩对方的流程感到遗憾
至少通关后让我们在选关模式里玩一下吧,很想用不同角色去尝试攻克同一个boss,或者能有个恶魔城那样的boss rush模式也行啊:~(
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 楼主| 发表于 2007-11-28 12:32 | 显示全部楼层
CAPCOM有这么好口碑么-_,-
做两个完全不同的流程?打死我也不信啊。
我敢保证最多只是“Nero用恶魔之手才能过的机关Dante不用过”这点差别。
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发表于 2007-11-28 12:43 | 显示全部楼层
记得以前是说前半段操作nero,后半段操作dante,时间都有先后,所以很可能一个boss只能让一个人打
流程有可能是不一样的,就是说可能一个角色只能打整个游戏一半流程,而并非2代那种同时进行的
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发表于 2007-11-28 13:11 | 显示全部楼层
1>关于刻录软件的投技
抓破绽这个说法,出自制作人员访谈+DMC爱好者YY推测而来的.正式版的投技究竟如何,现在还很难下结论

抓破绽指,杂兵发动某些攻击特定时机发动抓>投.要是好像早前录像里投技蹂虐杂兵甲冰块乙,那打Nero必须死模式,我们还需要投技之外的技巧吗?

TGS视频中有两个镜头能作出这种推测,第一个是变剑的飞行杂兵,第二个是俯冲的Assault.Nero都是在他们攻击瞬间发动抓>投.视频中也出现了地面投Assault的画面,但我想制作者应该鼓励玩家发现更多的抓>投时刻去截击敌人,而这些截击抓>投的表演效果和杀伤力也应该很出色.

如果不在截击点发动抓/投又会怎么样呢?比如你抓一只Shadow,它应该立刻给你一抓才是.这样的设定才不会让投技过于泛滥.

当然以上才是YY

2>关于但丁在DMC4里的表现
最近的视频里,除了但丁的剑气变黑变酷,还变钝了!看看那慢得要死的Hight Time和破甲砍.原本豪迈俐洛的一击一下缩水成有破绽.攻击速度下降跟DMC1的快速攻防转换相违背,亏制造者一再以\"回归原作\"为广告词.(怒

但丁的Gilgamesh圈套的动作都是DMC1的(剑技也是),那个KEN的连环踢技就是1的KICK 13,估计出招方式为R1+L3前+角连打.

Lucifer居然是格斗武器,日啊.既然格斗武器能同时装备三把,也意味着换枪的L2没了.Gunslinger的战斗力再次被削.Lucifer能单发投掷,可召唤剑阵,其使用方法应该同DMC1老哥,DMC3的Artemis-用于COMBO之中.

Pandora`s Box我没看到录像,但这枪械盒子应该是为Gunslinger度身订造的.据说有冲锋枪,火箭什么的= =

反正先阶段除了YY,也没什么好作了.回归DMC1的美好愿望估计又得破灭了.
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发表于 2007-11-28 13:22 | 显示全部楼层
L2能换枪吧
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 楼主| 发表于 2007-11-28 13:34 | 显示全部楼层
啥,这次的拳套叫吉尔伽美什?弄了那么个口罩它干嘛不叫汉尼拔呢:vampire:

至于拳套的招式,我是看了某段trailer里Dante对地狱犬(?)连续四五下的连踢才怀疑这次是以腿技为主的。


幻影剑是格斗武器,就意味着要按格斗键才能发?那么加上射击键的枪械,意即这是枪械类combo专用格斗武装?
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发表于 2007-11-28 13:38 | 显示全部楼层
发售前还有一段预告篇,期待。。
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发表于 2007-11-28 13:38 | 显示全部楼层
我记得上次看过一段视频
打一个蛇一样的BOSS
一开始的过场但丁就表演了倒挂金钩
所以这次以腿技为主也是没可能
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发表于 2007-11-28 13:39 | 显示全部楼层
最期待的还是发售后的同人文和同人mv:bowknot:
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