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PS版DQ4与DS版DQ4画面对比

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发表于 2007-11-22 15:32 | 显示全部楼层 |阅读模式









DS为老版屏射,效果弱化

PS为模拟器优化直接截图,效果强化
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发表于 2007-11-22 15:34 | 显示全部楼层
ds也要用模拟器截图才公平:)
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发表于 2007-11-22 15:48 | 显示全部楼层
PS的转到PSP上再屏射吧
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发表于 2007-11-22 16:05 | 显示全部楼层
原帖由 消灭内涵 于 2007-11-22 15:48 发表
PS的转到PSP上再屏射吧

DQ4是256x224分辨率
用PSP模拟器要强制拉伸成320x240分辨率
不好和DS的点对点画面比
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发表于 2007-11-22 16:13 | 显示全部楼层
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发表于 2007-11-22 16:33 | 显示全部楼层
半透明方面也比不上PS版的~~~
不过这不影响玩~~~:heart:
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发表于 2007-11-22 16:35 | 显示全部楼层
原帖由 ryu_hayabusa 于 2007-11-22 16:05 发表

DQ4是256x224分辨率
用PSP模拟器要强制拉伸成320x240分辨率
不好和DS的点对点画面比

你在说什么啊?!PSP有原始320x240不拉伸的点对点显示模式
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发表于 2007-11-22 16:49 | 显示全部楼层
我怎么看着DS版的画面比较好。。。
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发表于 2007-11-22 16:54 | 显示全部楼层
原帖由 mondaijin 于 2007-11-22 16:35 发表

你在说什么啊?!PSP有原始320x240不拉伸的点对点显示模式

我当然知道PSP模拟器的原始分辨率是320x240
可并不是所有PS游戏都是320x240分辨率
PSP官方模拟器这种一刀切的模式很不科学
PS是可以支持动态分辨率的游戏机
从256x224到640x448都支持
抓图中,看一下就知道了

以下为原始分辨率抓图 256x224


↓256x224 PS版分辨率


↓256x192 DS版分辨率(模拟)


[ 本帖最后由 ryu_hayabusa 于 2007-11-22 17:58 编辑 ]
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发表于 2007-11-22 17:06 | 显示全部楼层
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发表于 2007-11-22 17:18 | 显示全部楼层
这就是n64机能
哑然失笑掐腕叹息
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发表于 2007-11-22 17:20 | 显示全部楼层
教堂的改动很好。
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发表于 2007-11-22 17:23 | 显示全部楼层
就看上去的感觉,我倒觉得DS画面还略顺眼一点
当然,其实这点区别无所谓的,不读盘是很爽快的事情啊
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发表于 2007-11-22 17:24 | 显示全部楼层

回复 #13 纯战士 的帖子

恩,也对,dq本来就不是个以画面为噱头的游戏。
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发表于 2007-11-22 17:24 | 显示全部楼层
DS版好!
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发表于 2007-11-22 17:28 | 显示全部楼层
怎么看得出来啊,一个是屏射,一个是截图
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发表于 2007-11-22 17:29 | 显示全部楼层
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发表于 2007-11-22 17:29 | 显示全部楼层
DS版好!
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发表于 2007-11-22 17:30 | 显示全部楼层
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发表于 2007-11-22 17:32 | 显示全部楼层
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发表于 2007-11-22 17:38 | 显示全部楼层
原帖由 Pluto_Shi 于 2007-11-22 09:18 发表
这就是n64机能
哑然失笑掐腕叹息


这就是PS的机能吗?
哑然失笑掐腕叹息

对了,别忘记DS的意思。

差肯定是差了,不过您也喷错方向了
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发表于 2007-11-22 17:44 | 显示全部楼层

..

谁好谁坏看不出来,但我觉得ps版有一种通透感,而ds版明显混浊很多,差别挺明显的:``:
幸好我不是画面饭:D
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发表于 2007-11-22 17:46 | 显示全部楼层
原帖由 Kuzuryuusen 于 2007-11-22 09:44 发表
谁好谁坏看不出来,但我觉得ps版有一种通透感,而ds版明显混浊很多,差别挺明显的:``:
幸好我不是画面饭:D


一针见血
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发表于 2007-11-22 17:50 | 显示全部楼层
PS的我记得也浑浊的,这是模拟器的图吧,模拟器比用电视玩的时候要清晰些
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发表于 2007-11-22 18:07 | 显示全部楼层
原帖由 Kuzuryuusen 于 2007-11-22 17:44 发表
谁好谁坏看不出来,但我觉得ps版有一种通透感,而ds版明显混浊很多,差别挺明显的:``:
幸好我不是画面饭:D


分明是截图方式的差别导致的吧……
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发表于 2007-11-22 18:08 | 显示全部楼层
果然是DS版效果更好一些
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发表于 2007-11-22 18:11 | 显示全部楼层
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发表于 2007-11-22 18:41 | 显示全部楼层
最后来对比一下这两张图中莱安
左图是PS模拟器抓图,右图是DS版官方抓图


放大两图中的莱安进行对比


结论:
DS版与PS版用的是同一套角色动画

[ 本帖最后由 ryu_hayabusa 于 2007-11-22 18:45 编辑 ]
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发表于 2007-11-22 18:48 | 显示全部楼层
为鸡毛蒜皮一点小事也能战起来,这算啥?>:o
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发表于 2007-11-22 18:50 | 显示全部楼层
原帖由 grasszyf 于 2007-11-22 18:07 发表


分明是截图方式的差别导致的吧……

分明我压根儿就没看顶楼的图:sleep:
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发表于 2007-11-22 18:51 | 显示全部楼层
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发表于 2007-11-22 19:43 | 显示全部楼层
原帖由 psi2001 于 2007-11-22 17:29 发表
有点我很奇怪,反正DQ画面无所谓,那为什么制作小组要做那么多小改动?如果DS机能够强的话,直接把PS版的程序拿来改一下压进去不就完了嘛,为什么要费时费力改?比如把柱子改改短,把圆的窗改成三角的,加几根蜡烛,这不吃饱了撑着嘛。 ...





ds机能不少地方弱于ps,牛逼的话早可以照搬了,要么强化
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发表于 2007-11-22 19:44 | 显示全部楼层
DS版主要是缺少半透明和光源效果作点缀,所以整体上感觉粗糙了不少。

不过DS的3D建模我觉得不错,PS版就有“尽量避免方方正正的感觉”,DS版的就更加圆了。
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发表于 2007-11-22 19:51 | 显示全部楼层
最初的修改是因为分辨率不同
PS画面搬到DS单屏上,会显得构图不好
后来改着改着就刹不住车了
可能制作人对作品品质有了更高的要求
销售部门也需要更多卖点
就干脆大规模重制了
如果说建物装潢的修改还是出于画面构图的考虑,不得不修改
那战斗中的敌人动画追加则是超值大奉送了
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发表于 2007-11-22 19:56 | 显示全部楼层

..

地球系列从来没有简单地妇科或者移植,从来没有>:o
要么不出手,出手就是虫豸:smoke:
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发表于 2007-11-22 20:03 | 显示全部楼层
没玩过PS版的 PS版战斗没有动作吗?
不改进就说缩水移植……改进了就说多余……
战斗加入动作 想起POKEMON水晶
……DQ有些玩家要求确实不低……
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发表于 2007-11-22 20:04 | 显示全部楼层
汗 这比得出什么 两个画面都很渣 都没有发挥出ps和ds应有的机能
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发表于 2007-11-22 20:05 | 显示全部楼层
DS画面秒杀PS
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