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尘埃落定。。。。也该写篇《仙剑2》的玩后感了

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发表于 2003-1-31 19:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
就在昨天,我仍一直努力寻找《仙2》的隐藏结局,只因现有结局太敷衍了事了,只因游戏后期素质的大幅降低是显而易见的,这在情节和迷宫方面乃至结局画面时都有体现。虽然几年来一直只玩TVGAME,不过也对近年来大宇游戏的素质略有耳闻,绝不应该是《仙2》后期这样的。

就在昨天,“仙剑之父”姚壮宪就剧情问题的公告承认了结局的模糊与游戏的赶工,并开始向玩家征求意见进行“仙2补完计划”。谜底揭开了,执着于隐藏结局的我也可以静下来了,可算是尘埃落定了。。。。。所以就以这四个字为题写篇玩后感吧,为这款作为我的RPG启蒙之作的续作的游戏。

[剧情]

公告中姚仙提到了《仙1》的压力,提到了2代剧本的N次推翻,提到了造就经典的不容易。其实,实在没必要刻意去打造什么经典的。大宇让前作的FANS等了近八年,八年时间人会成长很多,相信这些人中大部分都和我一样,能认识到《仙剑》不过就一素质较高的游戏,一个在天时地利人和的环境下被过分神化了的神话,这种神话的续作注定会处于一个很尴尬的境地,而我们,已经能以平常心来看待这款续作了。之所以期待2代,完全是一种纪念,并希望通过此作勾起一些回忆,我们需要的仅仅是一个能接续前作且情节相对饱满的故事而已。至于它能否成为经典,能否超越前作,根本是无关紧要的,武侠属于幻想的一种,却一种被框住的幻想,很难玩出什么深奥的东西,惟有以情动人,以情动人需要细腻的刻划,游戏后期的赶工显然做不到细腻,使得前期的些许细腻也失去了意义,听说在8月时游戏剧本有一次大变动,想必就是造成后期剧情缩水的主要原因吧,可以理解制作者是出于好意,不过对一个筹备8年的游戏在发售半年前改剧本,会弄巧反拙也是意料之中的。
不过,我们还是得到了所需要的东西――

片头CG,逍遥、灵儿相会于蜀山之颠。。。。。。尽管逍遥那表情怎么看都像调戏良家妇女的富家子弟
余杭渔村,那似曾相识的一草一木一砖一瓦。。。。。。尽管李家客栈已经易主
仙灵岛,那熟悉的身影:阿奴、李大娘等等。。。。。。尽管通往灵儿浴池的路被无情的封住了
江宁府,街边顽童口中的“七绝剑气”、“斩龙诀”。。。。。。尽管另外两招“御剑燎原”“天狼巽闪”我听都没听说过
比武大会,沈欺霜首次使出“御剑术”。。。。。。尽管在这里这招叫“余霞成绮”这么优柔寡断的名字
圣姑家中,月如仍然安详的躺着。。。。。。尽管那间房不准男士入内实在可恶
水涟山麓溶岩洞,量产型火猴与天蛇杖。。。。。。尽管其他几位神邸再没出现过,天蛇杖也始终没能装备
鬼都,颦儿提到的仙灵岛诗句。。。。。。尽管叫我排列顺序时我也忘得差不多了
幻境,李逍遥使出真正的仙剑招。。。。。。尽管对于一代大侠来说着了幻画魅妖的道实在很不光彩
五华山,李逍遥单身御剑斗剑阵、破魔尊。。。。。。尽管始终不能控制他来战斗一次
某时某地某迷宫,再次得到金蚕王、女娲石等好用的道具。。。。。。尽管此作中它让我辈受煎熬(利用BUG一只金蚕可升满级,出于原则问题一直忍着没那么干)
以及,贯穿游戏始终的前作BGM。。。。。。
如果不后期的缩水破坏了心情,结局中月如复活应该也是无条件落泪的场面之一吧?

尽管仍有诸多不满,但当这一丝一缕勾起当年的一点一滴时,有谁没有露出会心的一笑呢?这就足够了。

[主题]

这次的主题是“宽恕”,虽然由于赶工,使得剧情整体看起来虎头蛇尾,已不足以表达任何主题,网上看到一文把此理解为玩家对厂商的宽恕,恐怕才是最恰当的诠释吧。
以下是我在一周目游戏过程中、看到结局前对这一主题的理解,就当是在YY吧。。。

所谓“苏媚宽恕杀亲仇人”只是个象征物,是摆出来的明线,主题之宽恕另有所指。一个人做了错事,另一人不责怪他,这只是原谅,而宽恕还包含着宽容的成分。整个游戏中很多情节都在着力于描写不同价值立场间的矛盾,比如冰御灵事件、采璃集灵蛇事件、千叶与孔U的矛盾乃至一些NPC对白中的内容,这种矛盾的双方都没有什么错误,站在自己的立场上都是正确的――
除魔卫道是仙霞五奇的天职;江都王也只是想和家人团聚
采璃工人为了救工头,在他们的立场看来人命重于一切;灵蛇女童当然也要求生
孔U要让魔尊复活,也只是看到千叶想一家独大,威胁到了魔族存亡;千叶是有野心,但他还有一个冠冕堂皇的借口,或许这并非借口而的确是他的理念
这种矛盾无法调和,因为双方都是正确的,双方都不可能舍弃的自己的大义。只能尽量缓和矛盾,使其对双方的伤害减低,这需要的就是宽恕――原谅对方对自己的伤害,以包容之心考虑到对方的立场。
游戏中江都王宽恕了,这得益于他在千叶门下所受的感化;灵蛇女童被救后,话语间那种超然的态度,也是一种精神上的宽恕;孔U没有宽恕,他的下场大家也看到了。
不难看出这些宽恕行为都属于弱势的一方,而且他们的伤害并没有减轻,对于他们来说,宽恕者惨,不宽恕者更惨,反观苏媚的宽恕也是如此,且不论她能否杀得了李逍遥,即使成功了,自己所爱之人也会恨她一辈子。这样看来宽恕只是无奈的下下策,矛盾没有被缓和。因为这些宽恕都不是双方面的,单方的宽恕没有意义,只是牺牲了自己的大义而已。那种真正的宽恕在游戏中没有出现,让玩家对宽恕这一行为的意义与价值进行反思,才是游戏的主题。

若游戏能继续加深这种矛盾的刻划,并在主线上下工夫做到画龙点睛的话,这个主题还是很好的,算是跳出了一般武侠的框框,具备了一定内涵。。。。。。可惜并没有。

[系统]

仙剑的系统是稳扎稳打的保守派风格,没有太多花哨的东西,角色成长的路线也很单一,这种系统的好处是游戏交互部分不会与剧本部分离得太远(所以没听说过有什么“仙剑极限通关”),也不会引起争议。2代延续了这种风格,只稍加一些创新。虽说是不过不失,但放到一向偏重剧情的国产RPG下,倒也显得非常合适。

这些创新中最大的亮点是御灵系统,把攻击魔法分到御灵身上,一来增加了行动次数,二来御灵不是完全听话的,也增加了点随机性。李忆如可以专心回复,没事时还可以砸砸道具,把这一前作特色继续发扬光大。御灵成长后能力大幅UP,也有了召唤技和辅助技,实用度满点。
合击系统被加强,改为不消耗HP,杀伤力也令人满意,不想和杂鱼缠斗就召唤吧~
另外阵术系统也不错,前期被埋没,后期打会属性魔法的敌人和BOSS战时就脱颖而出了。最终BOSS时,40多级,合体召唤如意玄武遗+风之阵术,好几回合都不用补HP了。


缺点也是有的,例如虎煞,主角已有了一套攻击系统,这类需要消耗积累点的特殊攻击应该属于“颠覆平衡性”型的才对,可是杀伤力设定得不够高,往往是麻烦的去积累点数,用出来威力和普通攻击差不多,若不是为了看成长后的新招,还不如不用。
喂毒就简直用不上,打杂鱼时用是浪费道具,抹了即死的毒去砍BOSS也没成功过。
穿云掌、魔刀的第四式都要把本系招式使用300多次后才会出现,这个设定是不错,但不明白为何是第四式?设为最终式或赶时髦来个“零式”不是更好么~
不过这些缺点需要的只是后期调整,本身并无大碍,说白了赶工误事。

这也反映在迷宫的设置上,游戏迷宫明显抛弃了前作那种地形复杂的模式,采用日式的谜题模式,是要你为了解谜跑来跑去,而不是为熟悉地形跑来跑去,个人是比较赞赏这种做法的。可到了后期,龙门邪域和最终迷宫又变成了乏味的地形迷宫,而四阵的谜题我简直气得不想说了。。。。

总而言之,撇开无数的BUG不谈,游戏各方面的缺陷都是后期的偷工减料直接或间接造成的。如前所述,即使《仙2》完全是个垃圾游戏,我也已经得到了我需要的东西,何况他有大半部分并非垃圾,我完全没有什么损失,应该知足了。
然而厂商的行为却另我疑惑,姚仙说“上司给的时间太紧”,他们似乎完全不在意把这个机缘巧合下得到的金字招牌给砸了(而且还是在已经有了《仙3》计划的情况下),不顾一切地赶着上市,我对商业上的所谓档期的作用不是很懂,但一个神话的特殊性应该大与一切吧?本来以为大宇很聪明,会把这个神话保留到游戏行业完全成熟的时候,使之成为真正的品牌,而《新仙剑》的出现使我认识到大宇不过也是个商人,想要榨干仙剑的暂时剩余价值,好在《新仙剑》游戏本身并无过失,后来的仙剑客栈也是如此,而这次却把一个半成品推给玩家。。。。。。现在要通过补丁来修改剧情,还由玩家意见决定剧情,或许是在尽力补救吧,又或许是种更高明的商业手段,人人都在做快餐,我们来做做自助餐吧~估计还会分“灵儿版”、“苏媚版”各种剧情补丁吧,呵呵。。。。反正现在游戏发售快一周了,通也通了,炒也炒了,骂也骂了,我再来鞭尸也没意思,只祝《仙2》最后能有个圆满的结局吧!

太白汤写于尘埃落定后的除夕夜
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发表于 2003-1-31 20:48 | 显示全部楼层
御剑燎原和天狼羿闪是轩辕剑3中赛特的绝技。

我在努力中,争取早日破关。
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发表于 2003-1-31 21:00 | 显示全部楼层
对了,李大娘怎么样了?我一直觉得她是仙剑1里最强的角色,深藏不露的隐藏BOSS
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 楼主| 发表于 2003-1-31 21:04 | 显示全部楼层
1代的那几个人物就露了个脸。。。。。李大娘成仙灵岛主了。。。
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发表于 2003-1-31 21:11 | 显示全部楼层
最初由 太白汤 发布
[B]1代的那几个人物就露了个脸。。。。。李大娘成仙灵岛主了。。。 [/B]




走了个老太婆,又补上个老太婆……
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发表于 2003-1-31 21:53 | 显示全部楼层
没啥希望了。。实在不想玩了。。。
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发表于 2003-1-31 23:11 | 显示全部楼层
虽然还没通,只到了邪域迷宫,但他已经带给我想要的东西,虽然不够完美,但这已经足够.任何事都不能十全十美,仙2啊.......
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发表于 2003-2-1 07:22 | 显示全部楼层
仙剑这东东纯粹是国内炒起来的,个人感觉并不怎么样,我已经很少碰国内的RPG了,实在无聊。
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发表于 2003-2-1 07:29 | 显示全部楼层
总是在武侠里绕圈圈没前途...
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发表于 2003-2-1 10:23 | 显示全部楼层
真的好玩吗?
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发表于 2003-2-1 17:09 | 显示全部楼层
刚开始玩,的确如很多人所说,灵儿的下身太短了,完全不成比例,越看越别扭,还有逃跑后敌人竟然直接消失弄得我几乎不战斗光跑了……
很喜欢2里阿奴的造型,成熟了许多呢~
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发表于 2003-2-1 17:16 | 显示全部楼层
我要什么时候才能玩啊~~~~~~~
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发表于 2003-2-1 19:58 | 显示全部楼层
我已经暴机了,1天半.....
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 楼主| 发表于 2003-2-1 20:26 | 显示全部楼层
最初由 Tifa 发布
[B]刚开始玩,的确如很多人所说,灵儿的下身太短了,完全不成比例,越看越别扭,还有逃跑后敌人竟然直接消失弄得我几乎不战斗光跑了……
很喜欢2里阿奴的造型,成熟了许多呢~ [/B]

她下身不是尾巴么?
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发表于 2003-2-1 22:15 | 显示全部楼层
1代最后,林月如不是活了吗?结局里打伞的那个难道不是她?
怎麽又来了个林月如复活?
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 楼主| 发表于 2003-2-1 22:32 | 显示全部楼层
最初由 承太郎 发布
[B]1代最后,林月如不是活了吗?结局里打伞的那个难道不是她?
怎麽又来了个林月如复活? [/B]

那时候她是靠傀儡虫复活的,现在药效过期了。。。。
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发表于 2003-2-2 03:05 | 显示全部楼层
这个游戏和1代一样有个HP/MP回复系统,可以让你在杂鱼战的时候尽情使用魔法。我目前只玩了半个小时左右。

公式如下:

每场战斗回复的HP=(最大HP - 战斗结束时候的HP) / 2

MP计算方法相同。

也就是说即使用不用特技,每场战斗都会慢慢恢复没有满的数值。
所以魔法是不用白不用,而且HP/MP越多恢复得越慢。

举个例子如果你这场战斗死了,战斗结束后会恢复一半HP,就是因为 (最大HP -0)/2 所计算出来的。

当你的最大MP-现在MP=某技能所耗MP,则表示现在你每场战斗至少可以用一次该技能而使MP无损耗。

举例子,

比如游戏初期你的最大MP是150点,一个很强的魔法耗25点,正常的RPG的话这个魔法只能用6次,很多人都不会舍得平时使用。仙剑2里面则不同,当你的MP为125点的时候 ,如果你每场战斗使用一次该魔法,那么就变成 125-25=100点,战斗结束后 100 + (150-100)/2 = 125点,MP会恢复到 125 点,等于没有变动。 记得以前玩仙剑1,到了后期,基本上每人用一次强点的魔法可以清场,明白这个原理之后平时就可以轻松很多。
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发表于 2003-2-2 09:42 | 显示全部楼层
最初由 太白汤 发布
[B]她下身不是尾巴么? [/B]

就因为是蛇尾巴所以才觉得短,看看一代的比例……
当时灵儿给我的感觉是像她:

灵儿的fans不要打我>_<逃~
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发表于 2003-2-2 09:47 | 显示全部楼层
最初由 承太郎 发布
[B]1代最后,林月如不是活了吗?结局里打伞的那个难道不是她?
怎麽又来了个林月如复活? [/B]

一代里复活的只是肉体,她的灵魂还没回来……没仔细看圣姑的台词么?
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发表于 2003-2-2 11:36 | 显示全部楼层
主题:我对仙剑2的感觉
版权所有:独腿巨人 原作 提交时间:23:17:21 02月01日



刚刚把仙2打通了,有些话实在不吐不快,我懒得去找些资料证明我的观点,也不擅言辞,但是等了这么多年实在有些话想说
没打之前就听到很多传言说游戏是垃圾加密了正版用户经常进不去云云,正好手头又没有光驱,使我打消了买正版的念头,先下了个D版的玩着,一开始也是点了好几十次RETRY才进去,不过反正是D版,也没什么好抱怨的了....一共进过5,6次,点了大概100多次RETRY吧

进去第一印象很好,开头那首音乐很喜欢,一下就振奋起来,进了感觉一楞,好象和想象中差好多啊(因为想保持新鲜感一直没看宣传时放出的画面),画面是比较精细了,但是似乎没什么风格,而那个小人踩碎步实在让我倒足了胃口,感觉比轩辕剑2还要烂点,拿东西和对话时对也不容易对准,实在难受,人物头像也让我大吃一惊,比之95年的仙1居然还要倒退好几步,除了苏媚大概也就天鬼皇和阿奴勉强能看得顺眼,而且除了苏媚其他人都不耐看....李逍遥感觉太奶油了点,动画里那个还比较能接受

对话的细节始终给我毛毛糙糙的感觉,似乎是因为作者底气永远不足,又似乎是作者根本不想做个精品出来,而反观仙1的对话则轻松幽默且始终扣人心t,在蛤蟆山上遇到剑圣和京城中蜀山上几段对话都能让我会心一笑,毫不夸张的说我对月如是感情的,但是仙2里怎么样呢?游戏打到一半以后每段对话我都草草的描一下就按过去,因为实在是太烂没有兴趣看!!!作者似乎是知道玩家不会细看,都弄些小字来敷衍,仙1不仅是大字而且有投影而且颜色看了非常舒服,速度也很适中,实在是没法比啊.......

仙1的音乐不用说了,彩依化蝶的时候我泪眼朦胧,之后那段我反复听了不下百遍,每次都是读档去听的,仙2抄袭了仙1中几段音乐,而且拼凑得相当生硬,常让我感觉到别扭....而听着仙1的音乐打仙2实在很不是滋味,你说是让我们怀旧呢还是对比?

战斗系统的确实小有改进,不过喂毒没啥用,虎煞偶尔救救急,阵法对小妖用不着,对BOSS往往不敢用,只有御灵非常管用,不过也会消耗忆如好多真气,加血的时候就不够用,御灵没法精确控制也是个小小败笔

战斗时好多妖怪都是仙1的只不过参数改了一下又拿来用,实在倒胃口,至于画面比仙1略精细一些但却感觉更加难看,绝招就丑到难以忍受,那些乱七八糟的色斑究竟是些什么东西?很多就像是小孩乱涂的,其中还有不少抄袭仙1,毫无新意,新瓶老酒都谈不上啊....

那8个快捷键也不太管用了,有时侯按个R或者D,三个人就呆站那浪费一个回合,简直莫名其妙,后来都不太敢用....

迷宫也始终给人一种莫名其妙的感觉,很多场景是重复的一次又一次的走个没完,城里则简单得多,只发现了两三个支线情节/任务,NPC也没有了有趣的对话,一个个像在背书,还真是礼仪之邦啊,个个都博学多才都不看八股爱看十万个为什么

至于BOSS,除了书妖我觉得都不难,就是一个个血暴长,老是怀疑药不够用,偏偏进了卷轴世界以后就没地方买药了,那之前偏偏没钱买,等有了20几W的钱不知道去哪买,真像个傻瓜被作者当猴耍啊....

打书妖我死了好几次,两个原因,第一是之前没怎么练功,能躲就躲了,第二是在月凉山没拿到那个每回合加30点气相当于寿葫芦的东西....简直莫名其妙,那么早就有那么好的东西,后面反而没有,这不是吃饱了撑的吗?设定是干什么吃的啊?....4个书妖真TM难打,我死了两三次后还舍不得读很久以前的档去练功,于是一上来就用提湖香冻结住后面两个单打前面两个,但仍然不行....最后只好乖乖读档练了几级,有了元灵归心术就好多了,但还是用了两个提湖香,白白浪费了一个多小时,苦啊,打千叶也没这么麻烦

第二麻烦的是千叶之前那家伙,我本来还埋怨20W的钱不能买药还以为打不过千叶,谁知道加气的药才用了1/4加血的药一点没用就轻松过关了,反而是那个三头六臂的我打了三小时,加气的药全部吃光,包括4颗金蚕王全部给忆如吃了,加血的药也基本全部吃光,40个金创药我只偶尔吃一颗\"调剂\"一下,就这样还全部吃光,能扔的全部扔光,虎煞之力全部用完(打千叶用了一半),一共至少打掉他30W的血,都没能杀掉那个妖怪....简直莫名其妙,我用神眼只偶尔看到对方是????具体的数字没看到过,第一次打谁知道那家伙能加满血呢?真是冤枉
其他的BOSS就是血长,正好游戏有BUG自动跳出过几次浪费过几小时....
最后通关又被恶心了一下,小虎和七七去找苏媚,就没了....结尾居然没看到动画,就一个天蛇杖闪了一下,巨丑......这点倒和仙1非常类似,仙1的结尾动画也曾让我非常失望,不过仙2虽然蛇尾但怎么也不能算虎头吧?

玩过轩辕剑2没有?跟仙剑同时的,你去玩玩就明白仙剑在当时有多么伟大
因为轩辕剑2这个当时号称震惊日本的游戏在仙剑面前简直是小儿科,不管画面音效战斗系统故事情节对话等的差距之大都简直不像是一个时代的游戏!!就技术上差了就不止5,6年!!!
而现在仙2甚至不如轩辕3,你明白仙2为什么是垃圾了????

最后一句:多年来除了剑侠情愿系列没看过比仙2更烂的RPG拉
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 楼主| 发表于 2003-2-2 13:19 | 显示全部楼层
最初由 winterfall 发布
[B]主题:我对仙剑2的感觉
版权所有:独腿巨人 原作 提交时间:23:17:21 02月01日
  [/B]


后期不能购物的确该874,不过若是药品不够用那就是RPWT了,反正我从没买过药。。。。仙剑就是出了名的道具压箱底的,2代也是,好在养蛊系统可以替你清理一下道具栏,看来作者也没去养吧。。。平时战斗根本用不上药(有战后回复),而且土御灵会偷东西,前期偷的尸蛆足够BOSS战用了,后期更是神仙茶、天香续命什么的都有。
那个每回合加30点气的东西实际用处不大(才加30。。。),就是BOSS濒死我方没MP又不想浪费道具装上去撑撑场面。。。。顺便说一下战斗时是可以更换装备的,遇到困难时换一下装备往往可以扭转局面
三头六臂的家伙,只要在他每次改变属性时使用对应的阵术,他就和杂鱼差不多了。自己没活用系统,还抱怨什么呢?
NPC的对白估计也没细看吧?。。。其他不说什么了,若故意要挑毛病,把好说成坏也是很容易的。
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发表于 2003-2-2 14:51 | 显示全部楼层
在打穿了仙2后,回忆仙1的剧情,觉得很感人,很怀念。
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发表于 2003-2-2 17:10 | 显示全部楼层
因为轩辕剑2这个当时号称震惊日本的游戏在仙剑面前简直是小儿科,不管画面音效战斗系统故事情节对话等的差距之大都简直不像是一个时代的游戏!!就技术上差了就不止5,6年!!!


什么时候轩辕剑2震惊日本了?轩辕剑2比仙剑早出1年,当然不像是一个时代的游戏,FF5和FF6差多少?其实我觉得轩辕剑系列一向比仙剑要好玩,不过现在也已经败掉了
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发表于 2003-2-3 16:10 | 显示全部楼层
部分同意ROTO......用仙剑和轩2比本身就是不公平的,更何况轩2奠定了一个系列的基础,仙剑应也有部分受其影响吧......
轩2是能令人感动的作品......
之后的轩辕系列虽然有了历史的依托,可能更加有代入感;但我还是更喜欢轩2那种自由的感觉......那才是山海的真谛!
古月圣,每次看到这个名字我就会想起刑天......好汉子!
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发表于 2003-2-4 04:15 | 显示全部楼层
总算是通关了……

有两个问题:
1.关于那个偷天使画卷和猪肉的小孩事件,与他对完话他走掉后,小虎说还会遇到他,到底是在哪遇到?
2.最终迷宫的钟鼓钥匙在哪拿?
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发表于 2003-2-4 04:25 | 显示全部楼层
呵呵~其实早就有心里准备了啊,2在怎么样也胜不了1的,可是豪华版怎么卖到那么贵啊,哭~~
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 楼主| 发表于 2003-2-4 12:59 | 显示全部楼层
最初由 Tifa 发布
[B]总算是通关了……

有两个问题:
1.关于那个偷天使画卷和猪肉的小孩事件,与他对完话他走掉后,小虎说还会遇到他,到底是在哪遇到?
2.最终迷宫的钟鼓钥匙在哪拿? [/B]

1。就在开封第一个场景上面的通路处。。。。
2。迷宫深处。。。。最终BOSS间旁边的通路到达。。。。真是BT,宝箱和钥匙隔了一座迷宫
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发表于 2003-2-4 19:22 | 显示全部楼层
多谢楼上的~~
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发表于 2003-2-5 16:24 | 显示全部楼层
一直没玩,那么一个浓眉大眼的小青年取一个X小X的名字真是够可以,一直这样下去如果出了名……一个行侠仗义的中年人却叫“小虎大侠”,看样子以后还是蒙着脸出来的好,不然脸潘斯特太郎也要同情他。
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发表于 2003-2-5 17:44 | 显示全部楼层
欣赏苏媚的性格啊。
“被你怀疑比让我去死还难受!”---苏媚(非原话)经典啊!!
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发表于 2003-2-5 17:51 | 显示全部楼层
最初由 bluerabit 发布
[B]欣赏苏媚的性格啊。
“被你怀疑比让我去死还难受!”---苏媚(非原话)经典啊!! [/B]




琼瑶写的台词吧?
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发表于 2003-2-15 18:34 | 显示全部楼层
甘蔗转那篇东西算什么呀,一看就知道是一个菜鸟写的
很多都是欲加之罪,是他自己本身的RPWT吧
还有看他打不过那两个地方,真是啼笑皆非
剑侠情缘估计他都没有细玩过,1代的剧情可是少有的佼佼者
最后两段更是典型的RPWT,很明显的小P孩心态

倒是太bt兄这篇比较合心意,该赞该贬的都很到位
大约想法都相同,我也不用罗嗦一遍了
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 楼主| 发表于 2003-2-12 19:29 | 显示全部楼层
既然看到了超越前作的地方,就不算是完全失望啦~~
希望剧情补丁能让故事饱满些吧。。。。

钟鼓宝箱的创意不错啊~哪需要什么乐感?就两种声音。。。。而且里面的东西也挺好,你该不会没拿吧。。。
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 楼主| 发表于 2003-2-12 23:29 | 显示全部楼层
能补出什么不知道,不过姚的公告里说过的。而且现在这个可以肯定不是大宇应有的水平。。。刚看到一则“内幕”――


2002年,原仙剑1企划,仙剑2总企划谢崇辉先生带着狂徒大部分成员抛下了正在开发的仙剑2离开大宇。仙剑2的工作基本处于崩溃状态,连剧本也没定下。此时有6个剧本,各不相干,且漏洞还有很多。于是姚仙赶回台湾,抓了刚开发完轩肆准备放假的DOMO,重新进行仙剑2的开发。剧本10月才定下。

仙剑2原本已经定下最迟2002年10月完工,这样只好拖。但是因为早已经宣传了,且已经大力投资了,并且是等了7年的大作,不可能再拖


所以,除非大宇不想混了,否则不会放下这个逼不得已赶上市的半成品不管的。。。(就是不让你安心高考)
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发表于 2003-2-12 23:36 | 显示全部楼层
自个没玩,听某人说:
我真想灭了大宇!他妈的仙剑2是什么啊!我总共才玩了12个小时就玩完了真是气死我了而且剧情也真叫一个寒无聊啊~我以后再也不买国产正版了。都是骗钱的!!!
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发表于 2003-2-12 19:10 | 显示全部楼层

本人的仙剑2玩后感[原创]:

现在谈玩后感好像有些迟了,而且之前有太白同志就谈过感想了,这也不是我故意的。其实我这篇文章完工于大年初三,比太白同志晚不了多久。因为单位宽带过年休假,于是到今天才找机会发上来。而且个人的感想不同,虽然我的文笔可能差些,但表达的绝对是真实感受!不多废话了,以下是正文:

刚才通关了一款游戏,一款让我苦苦等待了7年多的游戏,感受只有-----失望……
我玩仙剑1的背景和很多人一样,95年,我五年级,这第一款pc游戏是我天天中午用午饭钱和午饭时间去里学校1000米的一个电脑室开始的,相信那时的事很多人经历过,我就不用多说,后半段是在家里刚买的486上完成的,通关之后的感受除了感动还是感动(具体感动哪儿也不用多费口舌了吧)虽然我只玩了一遍,而且这一遍很不完美(很多支线没进行),但足以让我从此之后把她当作绝对经典!
之后的游戏越做越精良,从技术上无论哪一款都超过了仙剑,但都不可能动摇仙剑(DOS版)在我心中的地位,包括后来的95版和新仙剑。再后来我转投tv game阵营,接触了更多远超pc的游戏,但仙剑仍然在心头占据一席之地。有人说得好,仙剑1好比是初恋情人,一辈子都不会忘记。我是那种坚决维护仙剑名誉的人,从来和那些看不起仙剑的人不共戴天。
在听说2代会发售的消息后,我便一直在苦苦等待,到现在也算有2、3年了吧。虽然一再离谱跳票,但我毫无怨言,越等越兴奋,因为我知道这样会进一步提高游戏品质。最开始听说仙剑2是3D的,我不满意,我觉得仙剑不是追求流行的游戏,后来改成2D的,我就更期待了。但是期待归期待,我明白一点:仙剑当时的成功是特殊的时代背景造就的,2代绝没有可能超过1代。但我也说过,就算画面什么的再差,我也甘心,我追求的只是当初那份感动的延续!不过曾经看过杂志专访,说当时制作仙剑1的狂徒现在还剩两人,其中一个还是挂名的姚壮宪,我心里就有点玄:仙剑2能做出当初的样子吗?不过我相信大宇不会让我失望。
去年12月我从网上得知寰宇之星开始接受豪华版预定,于是我第一时间报了名,而且在1月28日,也就是补课的最后一天,我收到了包裹。当时别提有多高兴了,同学看一下都要经过我允许的。回家打开包装,首先让我失望了一次,和之前的轩4仗剑江湖版不能比。玉佩虽然质量不提,好歹还有收藏价值,音乐CD就完全是骗钱的了,不过我还是信任游戏的品质不会差,于是当晚就开始品位起来。然后整个春节就全耗在上面,除夕整个通宵也在奋斗,终于花了4天时间将其完成,下面讲讲感受吧。
第一印象是:史上存档最体贴游戏!分辨率虽然不高(800*600?),但手绘场景也是美轮美奂,这一点我还算满意,但是我品味的重点并不在此。
音乐,很多是前代的配乐,听起来很感动!!(7年前玩的游戏音乐我还记得,足以看出我对仙剑的感情)这里我建议哪位正想玩仙剑2的朋友,先把前代重温一遍,音乐听起来会很有感觉的!
人物不多,表现力不敢恭维,苏媚刻画得不错,忆如也充分体现出个性了。小虎感觉不够深刻,而七七就差强人意了。其他配角比较草,李逍遥由一代的毛头小伙摇身变为绝世大侠,有些太突然,不是很好接受,尤其是他一个人在我还没看清楚原魔尊长什么样的情况下就把他手刃,让人感慨万分。天鬼皇是个用来拉玩家回忆的人物,不过比较牵强,没有恰到好处,他的一对子女的戏份感觉太少。喻南松是个悲情人物,不过我感觉他出场的目的就是为了推动剧情而已,什么和王小虎的的情义,一点也没表现出来!仙霞五奇,唯一的印象是长得都还不错,就是死得太早(除七七),感慨红颜薄命……孔U,没感觉他身为掌旗使有多强,无论是剧情里还是干掉他那一仗。千叶,从游戏一开始我就在怀疑他了!后来他越是表现得出正派,我就越怀疑,果然不出所料!不过他要人类和妖魔共处的思想好像在轩4中就有出现,而且他一直处心积虑计划整个事件却不知道世间还有女娲传人,我就有些不可理解了。清柔真人,原来就是当年锁妖塔中的那个小孩,这倒惊起了一代的一些回忆,不过出场也太少。其他NPC如李大娘、林天南、圣姑等,都是一代中的老面孔,也只起个剧情作用。剑圣和酒剑仙没有出场很郁闷,阿奴那可怜的出场基本上没给我留下什么印象,林月如……我就不说了,总共见到两次,连面都没有露……刘晋元没有登场也是遗憾。
剧情,这也是最让我失望的。首先是太短!!!除去战斗我一共用了7小时……打败千叶后,我以为只是这一事件暂时告一段落,然后小虎他们将面临更严峻的考验,谁知莫名其妙staff出来了,然后竟然告诉我全剧终,这是我才如梦初醒,心中直骂大宇太失败了,而且我竟然有了上当的感觉。总体剧情可以说是旧瓶装新酒,说的是小虎他们崭新的冒险,将前作里的一些东西套上来。音乐就不说了,游戏中有些剧情隐隐约约都有1代的影子,男主角和两个女主角的关系我就不说了,简直就是模仿秀,其他的也有很多相似之处。我没说这样做不好,这样确实是个好主意。但是实际上却套得不够好,反倒显得做作。
游戏片头中李逍遥被勾引那一段,从那表情上看,我还真以为是赵灵儿,于是我就想是不是赵灵儿复活了,但是被孔U抓住了什么把柄,不得不帮助他将李逍遥抓住,然后最终会和李逍遥重逢。结果到后来发现我的假设完全错误,不过最后李逍遥和林月如一起过也算圆满,虽然我更喜欢灵儿……这样一来,赵灵儿在2代中就完全没有戏份,不过也是,都早就香消玉殒了,还指望她能怎么样了呢?
游戏其他部分也不尽人意。首先平衡性不太好,打完敌人后体力和灵力自动回复到一定程度,这样一来就完全不用担心灵力消耗,一遇敌就按F使用全体最强攻击,基本是一回合内干掉普通敌人。Boss的话呢,唯一的特点是血多防高,我打boss都是慢慢耗的,灵力不够用了就加天罡战气一刀一刀的砍(一代中很顶用)。至于boss的攻击就不用怕了,“如意玄武贵+真元护体”,就连最终boss也只能打50以下。另外令我震惊的就是忆如竟然没有攻击法术,他娘那些五花八门的攻击法术都继承到哪儿去了?还说什么灵力已经大大超过他妈了……王小虎那一把天吒看上去好像很关键,不但很长时间都神秘兮兮地说什么能力不足装不上,而且loading画面也是这把看起来不怎么样的魔刀,可是到后来能装备的时候反而没有其他的武器强了,结果被我作为最后一击向千叶扔了出去,算是作了贡献。另外感觉道具和武器太少,游戏一共才几把刀呀,比前作差多了。虎煞系统,战斗中的作用还行,不过是不是升级速度太慢了?我在打千叶的途中才见到第二招……御灵也是,最后才将其中一个的等级提升。剑阵用处好一些,打属性敌人是特别有效。炼蛊系统我就压根儿也没搞明白,与其将大好药材喂给那肥虫,还不如自己用了实在,鸡肋!还有那些个靠摆弄乐器来开启的宝箱,完全就是看不起我等乐感差的人,我除了前两个拿到了之外,其他根本是可望不可及。
动画方面,全是仙剑派掌门的表演,质量还算可以。大宇最近在这些方面上好像还下了一些功夫,不过我还是嫌太少了,总共就三段,一点也不过瘾。
当然,超越前作的地方也不是没有。画面是必然的,另外繁琐的迷宫简化并加上了谜题,也容易被人接受。另外存档那个方便呀……
发了好一通牢骚,我觉得这是我作为一个仙剑的老玩家所引发的感想,对第一次接触这个游戏的玩家可能会有完全不同的感受。别人说是不是因为我对仙剑2的要求和期待太高了,其实我也没什么苛刻的要求,只要剧情能安慰我就行了,另外还要有足够长的故事。我对仙剑2的失望并没有影响到前代在我心中的地位,相反的我对1代更怀念了。至于3代和以后的仙剑,我已经不指望能代替1代了,但是我还是会一如既往的支持的。不过官方补丁已经出来了,好像修正了不少问题,还没开始玩的玩家占便宜了
游戏刚通关,对有的故事情节竟然没什么印象了,这和仙剑1流程至今围绕在我脑海中形成了鲜明对比。
pal2\\music文件夹被我收藏了起来,毕竟里面也有前作的回忆。
游戏情节唯一的疑点就是最后打千叶前,天上到底是谁的声音?清柔真人?还是赵灵儿的魂?
虽然仙剑2并并没有让我满意,但7年的等待也就此结束。从此我心中再无牵挂,将游戏uninstall后,把电脑收好,全心全意迎接6月高考的到来!
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发表于 2003-2-12 19:33 | 显示全部楼层
有剧情补丁?
能补出什么东西来?


别提那个乐器了,我一共拿了两个.....
后期一看见那个石像就抓狂
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发表于 2003-2-14 12:29 | 显示全部楼层
最初由 太白汤 发布
[B]能补出什么不知道,不过姚的公告里说过的。而且现在这个可以肯定不是大宇应有的水平。。。刚看到一则“内幕”――


2002年,原仙剑1企划,仙剑2总企划谢崇辉先生带着狂徒大部分成员抛下了正在开发的仙剑2离开大宇。仙剑2的工作基本处于崩溃状态,连剧本也没定下。此时有6个剧本,各不相干,且漏洞还有很多。于是姚仙赶回台湾,抓了刚开发完轩肆准备放假的DOMO,重新进行仙剑2的开发。剧本10月才定下。

仙剑2原本已经定下最迟2002年10月完工,这样只好拖。但是因为早已经宣传了,且已经大力投资了,并且是等了7年的大作,不可能再拖


所以,除非大宇不想混了,否则不会放下这个逼不得已赶上市的半成品不管的。。。(就是不让你安心高考) [/B]

原狂徒到哪去了?
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发表于 2003-2-15 19:07 | 显示全部楼层
最后那个声音肯定是赵灵儿了,其实游戏已经不算短了,正好不太浪费时间

太bt兄说的都是很概括的东西,大体剧情、制作等
那我说说太bt兄没有提到的一些事情吧,主要是一些玩的时候系统上的细节

后期的BOSS不难打,活用系统就能把BOSS攻击化之无物,只是己方的攻击手段实在太有限了,没有什么强大杀伤力的招数,MP消耗得又快,变成了真正的耗时间。御灵还真的挺有用

画面就是轩辕剑3代的引擎,看不出有太大进步的地方
如果这个游戏比轩3早出,那么还是非常震撼的
至于动画我就觉得无甚所谓了,耗这个钱还不如把游戏做好点,
不做好点测试认真点也值得

画面、人物、系统、剧情这些还好,我也没有过多的要求
觉得这作还是不错的,远没有网上铺天盖地的唾骂那种感觉

最不满的其实就是一些体贴玩家的细节
作为一个游戏的最基本,也是国产游戏很明显的毛病
装备不能卸下,没有一件过渡的扔在道具栏,就连帮两个女人互换防具都做不到
另外一些也有人提到了,后期根本无法补给,给个聚宝盆不知道有啥用
最恶心的就是离队的同伴装备无法卸下
苏眉早期一次离队带走了我的白玉瓶,好在后来归队拿了回来
我打孔鳞的时候苏眉装备如意玄武遗,结果打完她就离队了,
也带走了,等她回来,等呀等呀,就通关了……靠
连控制她走的最后那个四神阵,也没有办法卸下来

再下来就是那铺天盖地的BUG了
三次死机不说,那些无限道具等的方法也算了,
只要你自己不用也不会影响什么
最恶心的就是一些基本的错误
例如补血会补在敌人身上(最气死)
快捷键肯定有BUG,等等……
网上那些补丁好恐怖,
都不敢用了,也懒得了
反正也通了


再来就是一些战斗的数值问题
BOSS有时候会两动,这个我实在不知道运算方法?
好在后来一布阵BOSS攻击力都被压制,不然就痛苦了
我感觉好像每次战斗第一回合我方总能先动
到了第二回合就肯定敌人先动
当然了,用补血、道具的时候行动力是最快的,
这个和BOF系列基本一样
战斗节奏还算比较可以,
借鉴了幻水2的同时行动
但是我觉得这个比不上1代简洁有力(DOS版)
攻击之前总要摆几个POSE,看多了就烦了
1代就是因为杂鱼战攻防转换很快所以很喜欢呢

最后说说主角的名字
关于王小虎的名字其实真的没有什么的,
我不知道有这么多人干吗这么在意,
游戏中还有很多围绕这个名字的片段
例如一开始苏眉听到他的名字的时候说:好土的名字!这样的名字也是英雄?
还有有些城镇遇到一些养狗的小朋友“我这头狗狗叫小虎……”
主角说:“……改掉行不行,其实我也叫小虎”之类,
还是比较有趣的
游戏中大部分时间大家都是叫“小虎”
感觉还比较亲切,没有什么别扭的地方

补充几点

1.游戏中的音乐是可以换的,只要把你喜欢的MP3改成同名覆盖掉原来的文件就行,这样游戏中的音乐就会变成你的歌。不过这次的音乐还算不错(因为大部分是1代的-_-)。

2.为什么配角都那么漂亮,主角都那么丑,特别是那个七喜……啊,sorry,是七七……五师妹其他都比他漂亮……不要师姐师妹我宁愿要她师父……

3.最后那个四神阵迷宫的迷题简直是侮辱玩家的智慧啊...

好了,这69元总的来说还是值得的
比之前那个49元的天使帝国3要好
这两个寰宇的纸皮盒就摆在书柜一边作个留念吧-v-
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 楼主| 发表于 2003-2-15 20:01 | 显示全部楼层
最初由 Meltina 发布
[B]
1.游戏中的音乐是可以换的,只要把你喜欢的MP3改成同名覆盖掉原来的文件就行,这样游戏中的音乐就会变成你的歌。不过这次的音乐还算不错(因为大部分是1代的-_-)。
[/B]

这都可以?!回去试试恶魔城的。。。。

离队带走装备的确是恶心啊!本来苏媚留下遗言后还可以控制一段时间,想乘机把装备卸下来的。。。。。结果打开菜单出现的是另外三人,简直@#$%^&*。。。-_-#
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