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楼主: CAMUS

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 楼主| 发表于 2007-11-22 09:58 | 显示全部楼层
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发表于 2007-11-22 10:07 | 显示全部楼层
:awkward: 玩玩还是可以,做为FTG实在是差,SNK的FTG都有平衡不足这毛病选人是清一色的....像1代陈念那个波和扫手挡都要2/3的血...那个升龙出招判定太强,出招开始到落地无敌时间太长...近乎无耻...:awkward: .
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发表于 2007-11-22 10:18 | 显示全部楼层
to楼上:豪血寺并不是一开始就是SNK的……是Atlus的。

斗婚PS2版烦恼解放的画面也太过绚丽,打一下都是超大光圈。
斗婚中梅和种投技不一样也不能变年轻。
烦恼解放倒是可以了。
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发表于 2007-11-22 10:25 | 显示全部楼层
喜欢1的超硬打击感,虽然感觉有些钝
好吧,其实我比较喜欢用马和猪
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发表于 2007-11-22 10:33 | 显示全部楼层
我觉得外传挺好的。
除了mame是不是没有模拟器可以模拟了?
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发表于 2007-11-22 10:34 | 显示全部楼层
最怀念的格斗不是SF也不是KOF,而是寺魂
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 楼主| 发表于 2007-11-22 11:21 | 显示全部楼层
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发表于 2007-11-22 11:39 | 显示全部楼层
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发表于 2007-11-22 12:12 | 显示全部楼层
当年满大街的人都喜欢用虎,不过我一直喜欢鼠。那用脚的升龙比较帅气。
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发表于 2007-11-22 12:28 | 显示全部楼层
AI作弊的水平直逼SSF2X和真人快打,被前冲重攻击一击打掉1/2的血外加头晕简直就是家常便饭
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发表于 2007-11-22 12:30 | 显示全部楼层
原帖由 CAMUS 于 2007-11-22 11:21 发表


MAME不好么?操作控制都比其它要好,12外传都不是MVS基板。

还有不要再用NGX玩MVS了,NGX只是第一个MVS EMU,在CII里速度快,800年前不再更新了,并不是完美的EMU,很多游戏都模拟不到位,之后HACK加进去的游戏,操作好像都不行。 ...


mame不是不好,当然好了,就那态度就值得尊敬了。
不过好像优化的不太好,不知道是游戏本来就那个样子还是模拟的问题,有的时候减速很严重。
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发表于 2007-11-22 12:32 | 显示全部楼层
外传有一个很牛的系统,别的几作都没有。
迎击防御,a+b一起按,迎击防御期间不损血,而且防御之后有有利桢。
不过,似乎迎击防御时间过长,不知道在真实比赛的时候会不会不平衡。。
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发表于 2007-11-22 12:37 | 显示全部楼层
:awkward: 当年在街机厅玩得最多的是2代,有次和朋友每人一局换着随便玩玩也把某大哥的4个币K掉…………后来说认识那个大哥的就被他暴打了一顿……………………
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发表于 2007-11-22 12:45 | 显示全部楼层
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发表于 2007-11-22 13:00 | 显示全部楼层
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发表于 2007-11-22 13:20 | 显示全部楼层
外传最赞,3、斗婚、烦恼解放最渣
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发表于 2007-11-22 14:51 | 显示全部楼层
斗婚 和 龙吼 的BOSS 打得我抓狂!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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发表于 2007-11-22 15:11 | 显示全部楼层
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发表于 2007-11-22 15:14 | 显示全部楼层
原帖由 flusky 于 2007-11-22 12:32 发表
外传有一个很牛的系统,别的几作都没有。
迎击防御,a+b一起按,迎击防御期间不损血,而且防御之后有有利桢。
不过,似乎迎击防御时间过长,不知道在真实比赛的时候会不会不平衡。。 ...

对,迎击防御和前冲投技构成了一个对战很有乐趣的攻防系统
玩起来很爽的
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发表于 2007-11-22 17:00 | 显示全部楼层
原帖由 ilxy25 于 2007-11-22 15:11 发表
没有讨论下对抗性的么

蛇的对空技是全屏高度,鞭子抽飞行道具一抽一个准,要力量有力量,要速度有速度,强就一个字


呵呵,这么久远的东西了,怀念的意义比讨论的意义大得多了。
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发表于 2007-11-22 17:03 | 显示全部楼层
原帖由 Headless 于 2007-11-22 15:14 发表

对,迎击防御和前冲投技构成了一个对战很有乐趣的攻防系统
玩起来很爽的


外传的打击感太好了,斗婚的打击感实在不怎么样,而且人物没有质感,战斗人物和人设就感觉不是同一个人……
一的人物好大……真有些不习惯。。。
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发表于 2007-11-23 00:05 | 显示全部楼层
1代才有感觉啊,93,94年左右用生肖去打的。画面也比原版SF2好
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