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精华
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战斗力 鹅
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注册时间 2004-10-16
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无双系列每作都要练人,但是每作给人感觉都不尽相同.给你设置一个最终的目标,你是愿意单一地走到尽头呢,还是愿意不错过沿路风景,在不断惊喜之中到达终点,这个其实是有点区别的.
多的我也不会讲,352为什么当时、就算是现在来看都是充满乐趣的,因为同样是练级,352里面变数成份要大过后来许多作品,所以枯燥感被削弱了,但最终的武器就那么一把,也就是说你坐的是一辆在抵达终点前有不少惊喜的列车.
而到了353M里面.战场中可以获得的一种由开箱子而带来的、缓解练人疲惫的惊喜和变数减少了,当然是相对的.但是它给出的最终武器依然是一把,所以你坐的是一辆沿途风景并不十分出彩的、但依然有终点的列车,你的可选项减少了,你不可以选择越级打,你必须老实修炼.
再来看355.现在玩无双的人们还在热衷些什么呢?刷马.这些就是355里少的可怜的变数了.刷武器这个大家讨论的不是特别多,因为光荣这次没有给出一个终结的选择,很少人会去钻这个无底洞.但是马是有的,就是那几匹四技能极品马.所以总体看下来,给玩家硬性设置成长路线,变数大幅度减少,只能说是一个败笔.
说到最后,353M我也就觉得这个不太好.少了捷径,少了惊喜.但其他各个方面依然是很优秀,353M通过列传的表现,将领的性格被诠释得很丰满,这也恰恰是352里缺乏的一点.
[ 本帖最后由 Jokery 于 2007-11-22 15:56 编辑 ] |
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