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楼主: 小猪猪

DQ4评分出来!!SD高达地雷确认

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发表于 2007-11-20 16:30 | 显示全部楼层
部分神作的FAMI分一直高不上去,例如MH。:talisman:
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发表于 2007-11-20 16:31 | 显示全部楼层
据说减分的一点是因为太难?

其实我最担心就是难度下降和分量不足
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发表于 2007-11-20 16:33 | 显示全部楼层
魂的评语还没


香蕉2m的有了,wii分高是因为包含了原版

BASARA2 PS2 5,480円
カミカゼ8「ボリューム不足、やりこみ要素は充実」
山本7  「おばかなのりは健在、ボリュームは結構ある。Wii版との違いはなく引き継いで遊ぶならこっちがオススメ」
吉池 7 「追加された武将の物語が見たかった。相変わらず遊びやすい」
ババ 7 「誰でも遊べる。キャラを楽しませようとするつくりは正しい方向性」
BASARA2ダブルパック Wii 7340円
8 「Wiiリモコンでは操作しにくい。見た目はPS2と同じ。セットなのでお得」
8 「本編が付いてくるのでお値段的にお得。リモコン操作は可もなく不可もなく。どうしてもという人はクラコンを」
7 「2を未購入ならこっちがお得。全ボタンを使うのでWiiリモコンでは少々無理が。クラコンが吉」
8 「ボリューム的にお得だが外伝部分はPS2と変わりなし。Wiiリモコンでは視点面でやや不満。クラコンが快適」
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发表于 2007-11-20 16:34 | 显示全部楼层
原帖由 highsky 于 2007-11-20 16:33 发表
魂的评语还没


香蕉2m的有了,wii分高是因为包含了原版

BASARA2 PS2 5,480円
カミカゼ8「ボリューム不足、やりこみ要素は充実」
山本7  「おばかなのりは健在、ボリュームは結構ある。Wii版との違いはなく引き継いで ...

恩,这个LZ发了
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 楼主| 发表于 2007-11-20 16:35 | 显示全部楼层
评分的确蛋痛,因为多包完版就高分
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发表于 2007-11-20 16:37 | 显示全部楼层
G魂 是雷照踩

当年的neo和seed 才多少分来着
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发表于 2007-11-20 16:44 | 显示全部楼层
初作 34
ZERO 32
F 29
IF 29以下
NEO 32
SEED 31
CE 29
WS两作 29以下
独眼 31
A 32
DS 31
DS CD 26
GP 29

以上是记忆中的分数
反正只要是教科书的,肯定入不了殿堂
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 楼主| 发表于 2007-11-20 16:50 | 显示全部楼层
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发表于 2007-11-20 16:51 | 显示全部楼层
教科书最大的弊病是 后期太简单太无聊
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发表于 2007-11-20 16:57 | 显示全部楼层
难度可以通过手动来补正,就像机战可以0改0精神通关一样,g世纪也可以挑战只用白板扎古通关。

我鉴别g世纪作品好坏的第一标准就是机体数量够不够份量

所以掌机系我一向无视

独眼除外
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发表于 2007-11-20 17:01 | 显示全部楼层
原帖由 highsky 于 2007-11-20 16:57 发表
难度可以通过手动来补正,就像机战可以0改0精神通关一样,g世纪也可以挑战只用白板扎古通关。

我鉴别g世纪作品好坏的第一标准就是机体数量够不够份量

所以掌机系我一向无视

独眼除外 ...


那么机体怎么ace
怎么上合成
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发表于 2007-11-20 17:05 | 显示全部楼层
原帖由 highsky 于 2007-11-20 16:44 发表
初作 34
ZERO 32
F 29
IF 29以下
NEO 32
SEED 31
CE 29
WS两作 29以下
独眼 31
A 32
DS 31
DS CD 26
GP 29

以上是记忆中的分数
反正只要是教科书的,肯定入不了殿堂 ...


SEED 31
CE 29

玩到现在这两作最对胃口
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发表于 2007-11-20 17:05 | 显示全部楼层
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发表于 2007-11-20 17:12 | 显示全部楼层
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发表于 2007-11-20 17:14 | 显示全部楼层
原帖由 kazz 于 2007-11-20 17:05 发表

枪比剑强,这真是句名言……

什么?枪手?

还有个新法术职业
法术职业的攻击如果还是和1代一样前期威风后期疲软的话,多一个也没什么意义
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发表于 2007-11-20 17:31 | 显示全部楼层
原帖由 highsky 于 2007-11-20 16:44 发表
初作 34
ZERO 32
F 29
IF 29以下
NEO 32
SEED 31
CE 29
WS两作 29以下
独眼 31
A 32
DS 31
DS CD 26
GP 29

以上是记忆中的分数
反正只要是教科书的,肯定入不了殿堂 ...

谁去找那个赌博贴?
分数,销量,和cd比
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发表于 2007-11-20 18:05 | 显示全部楼层
原帖由 redsouris 于 2007-11-20 17:14 发表

还有个新法术职业
法术职业的攻击如果还是和1代一样前期威风后期疲软的话,多一个也没什么意义

看了游戏截图,似乎有些巫术是增强自身能力的,不要是舞娘弱化+炼金弱化吧....
GUNNER和PAT不晓得会是怎样的职业
原帖由 kazz 于 2007-11-20 17:05 发表

枪比剑强,这真是句名言……

什么?枪手?

一共三个新职业:枪手,巫师和....宠物

是这种枪手哦:


话说GUNNER的人气真高啊...作为新职业居然能和诅咒师拥有同样数量惊人的同人

[ 本帖最后由 Sue 于 2007-11-20 18:11 编辑 ]
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发表于 2007-11-20 18:11 | 显示全部楼层
枪手是强攻型,特长是带属性的攻击特技,可以看作没有辅助技能的特攻弓手

你们不去官网啊,那里有职业介绍
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发表于 2007-11-20 18:15 | 显示全部楼层
JB评分
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发表于 2007-11-20 18:15 | 显示全部楼层


=====
WIKI站除了PAT都给出技能列表了,这是GUNNER的
而且旧职业的技能也有很大变化,好像弓手也有催眠箭,麻痹箭和毒箭等技能

[ 本帖最后由 Sue 于 2007-11-20 18:22 编辑 ]
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发表于 2007-11-20 18:46 | 显示全部楼层
在陋猪眼里,DS没有不雷的,亲爹骚尼没有不喷的.............
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发表于 2007-11-20 18:49 | 显示全部楼层
30分也算地雷?
我心中的神作BWS也只有32分
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发表于 2007-11-20 18:54 | 显示全部楼层
WII的香蕉包含原版,难道意思是说PS2的需要联动??别啊,硬盘玩着好好的,联动就麻烦了
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发表于 2007-11-20 18:59 | 显示全部楼层
原帖由 hkhyf 于 2007-11-20 18:49 发表
30分也算地雷?
我心中的神作BWS也只有32分


32均分上8了,高一档了
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发表于 2007-11-20 19:30 | 显示全部楼层
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发表于 2007-11-20 19:46 | 显示全部楼层
原帖由 Sue 于 2007-11-20 18:15 发表


=====
WIKI站除了PAT都给出技能列表了,这是GUNNER的
而且旧职业的技能也有很大变 ...



如果这是真的话,这个职业几乎可以肯定是垃圾了
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发表于 2007-11-20 19:58 | 显示全部楼层
原帖由 hkhyf 于 2007-11-20 18:49 发表
30分也算地雷?
我心中的神作BWS也只有32分



BWS也是30
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发表于 2007-11-20 20:20 | 显示全部楼层
看了LS各位的发言我又燃了,DS初代31还不是玩的很投入,最喜欢的NEO也就32,30分估计是因为机体少了,才500,我还以为至少700呢.
话说评分的人是ROBO控吗
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发表于 2007-11-20 20:29 | 显示全部楼层
Gジェネスピリッツは難易度が高すぎるために減点されてる
カミカゼは「相当なマゾゲー」とも



カミカゼ
・新鮮度はかなり増した。戦略性は微妙
・序盤でも稼ぎが必要で相当なマゾゲー
ペンキ
・各ステージの難易度が高め、その分楽しみは濃厚なので時間をかけて遊べる人なら
・ちとマゾイ
マリア
・どのストーリーからも始められるがかなりの難易度なので結局最初から遊んだ方がいい
・良い機体が揃ってくると楽しさが増す。戦闘アニメは迫力がある
ババダイチ
・戦闘の迫力は過去最高
・どの作品からも始められるが後期作品は難易度が高い



:heart: 难度高满赛

[ 本帖最后由 金童劳尔 于 2007-11-20 20:33 编辑 ]
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发表于 2007-11-20 20:40 | 显示全部楼层
fami绝对脑残了

有哈罗系统标准难度一定要设定的高一些才行

这帮家伙没玩过sdpsp只玩过sdcd?
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发表于 2007-11-20 20:41 | 显示全部楼层
原帖由 杨 泉 于 2007-11-20 15:06 发表
。。。我有个问题
为什么甘蔗你马甲切换那么快


芦荟是我

酸奶不是。。。。。。。。。
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发表于 2007-11-20 20:47 | 显示全部楼层
操他妈的fami
和ggp一样评语里没提到啥缺点但是评分给不高
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发表于 2007-11-20 20:48 | 显示全部楼层
原帖由 金童劳尔 于 2007-11-20 19:58 发表



BWS也是30

原来记错了
那fami绝对脑残
难度高的游戏都不会高分
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发表于 2007-11-20 20:49 | 显示全部楼层
原帖由 winterfall 于 2007-11-20 20:40 发表
fami绝对脑残了

有哈罗系统标准难度一定要设定的高一些才行

这帮家伙没玩过sdpsp只玩过sdcd?

还是想哈罗系统改进一下
每次用7机支援攻击太花时间及破坏游戏性了
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发表于 2007-11-20 20:54 | 显示全部楼层
哈罗系统其实很好改

只要把机体最高能力封顶(强弱最终还是有定论)

或者经验值需求变成线性而不是999封顶(弱机弱人想升到顶需要海量经验)

以及敌人等级随我方等级上升而上升(可以上升的小一些或者初始能力弱一些,以免过难)
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发表于 2007-11-20 20:58 | 显示全部楼层
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发表于 2007-11-20 21:03 | 显示全部楼层
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发表于 2007-11-20 21:07 | 显示全部楼层
这代人物与halo系统挂钩
没可能不刷白金吧
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发表于 2007-11-20 21:15 | 显示全部楼层
人物与halo系统没直接关系
只是增加了一个人物点数,人物点数累积到一定程度后就有新机师加入,而halo只决定了过关后得到人物点数的多寡,最多多打几次就会能让新机师加入了,没必要白金halo
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发表于 2007-11-20 21:18 | 显示全部楼层
那就好了
这作可以不用再刷白金了
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