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《355》10小时感想(具体详细)

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发表于 2007-11-13 10:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
原本打算把修罗六星关卡打通以后再发表感想
问题在于修罗难度的出现条件(好象)是每个势力各有一名角色通关才会出现
而魏国那三名初始角色的打击感都渣得可以,典韦我用了五分钟,放弃,司马懿,手感依然渣,姿势还更恶心,三分钟,放弃;夏侯惇,打到虎牢关南门,实在受不了捶棉花(割草跟捶棉花还是有区别的)的手感,放弃。
KOEI我操你妈逼,把TONY的灭麒麟牙还给我!
所以只能打达人了。

我一直以为Z52的打击感已经够渣了,没想到355比它还要渣一万倍。
Z52只是脆,感觉好象拿不锈钢勺敲牙齿,而355则是拿充气玩具捶棉花。
355有打击感吗?你别开玩笑了。
因为没有打击感,所以我只能凭敌人的动作、血量和特效来判断是否击中了敌人,然后再觉得是否用强攻击破防。
问题在于,这一作的同屏人数太多了,加上绝大多数关卡画面偏暗,结果就是我经常不知道敌人在干什么。
防御吗?抱歉,我看不清楚,双方的杂兵把视线挡住。等我把视角调好了,人家已经在用反击技了。
而且本作的敌将是360度防御,我就不能象以前那样,一看到背对着我的敌将就一口气打到底,必须时时观察。
可是在混战的场合,比如汉中攻防战,魏军的奇袭,关键据点的争夺,汉中城内的大混战,这些时候都是好几名武将围着我方转圈,我总不能同时观察几个目标呀,于是就等着挨反击技吧。

唯一的解决方案就是放无双。
这代的敌将依然不会放无双反击,傻得掉渣。
真乱舞+一闪,50级赵云可以搞死达人汉中除曹操外的任何敌将。
但是在群殴的场合,一记无双不可能搞死围攻我方的全部敌将,咋办?
一个是跑路,跑到安全的地方蓄无双,杀兵也好,骑“无双增加”的马也好。
另一个就是硬着头皮继续打下去,反正达人难度的敌将也聪明不到哪里去,除非你RP爆发,被冰住以后又挨一套连击,否则还是很难死的。
然而一旦死了,就让人很想摔手柄。

还有个问题就是视点,KOEI这帮傻逼居然没有设置一个可以一键归位的默认视角,结果在战斗中途我不得不频繁按防御键。因为按下防御键以后,视角会回到身后视角,而一旦放开,又变成之前设置的视角了……
想试试象郭小四那样以45度仰角跟敌将作战吗?玩355就对了。

吃饭去,待会儿接着写。

[ 本帖最后由 出恭 于 2007-11-13 19:23 编辑 ]
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发表于 2007-11-13 10:41 | 显示全部楼层
台狗 荫晶这些名马刷出来了没有?
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发表于 2007-11-13 10:42 | 显示全部楼层
哇靠,这恭出的。我都订了,别打击我啊
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发表于 2007-11-13 10:44 | 显示全部楼层
才6个小时!
你这个肤浅的家伙>:o
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发表于 2007-11-13 10:45 | 显示全部楼层
原帖由 杨 泉 于 2007-11-13 02:44 发表
才6个小时!
你这个肤浅的家伙>:o


你这眼神还真不是一般的差
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发表于 2007-11-13 10:45 | 显示全部楼层
有人讨论J8戳B的手感 所以我觉的很好笑
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发表于 2007-11-13 10:46 | 显示全部楼层
>:o

...
你们会比罗萎更懂三国无双么?
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发表于 2007-11-13 10:49 | 显示全部楼层
:awkward:
mm造型不错。。。但是男的。。。囧
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发表于 2007-11-13 10:53 | 显示全部楼层
现在这会儿就抱回神机3的主难免不触雷~~~
话说355灭试玩版?
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发表于 2007-11-13 10:54 | 显示全部楼层
有试玩就卖不出去了
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发表于 2007-11-13 10:55 | 显示全部楼层
展会上原来不是试玩啊.....
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发表于 2007-11-13 10:59 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2007-11-13 11:01 | 显示全部楼层
我去的那家包机房,X360通宵20块,我把钱付给BOSS以后,他就上楼睡觉去了。
所以我一直打到天亮才走,因为我觉得别人睡下才两三个小时就把他叫醒实在很残忍。
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发表于 2007-11-13 11:03 | 显示全部楼层
没三红?真好……期待罗老师再次包鸡一夜
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发表于 2007-11-13 11:53 | 显示全部楼层
20块钱这么便宜啊?:glasses1:
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发表于 2007-11-13 11:57 | 显示全部楼层
出恭老师很生气,后果很严重.

看渣光什么时候出来给暗耻收场了.

或许356是革命性的?笑
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发表于 2007-11-13 12:00 | 显示全部楼层
垃圾 狗屎 地雷
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发表于 2007-11-13 12:03 | 显示全部楼层
原帖由 MRhythm 于 2007-11-13 11:57 发表
出恭老师很生气,后果很严重.

看渣光什么时候出来给暗耻收场了.

或许356是革命性的?笑


两个星期之后,卡普通或者hagger必然有一个id自爆

现在看来卡普通泪目的可能性似乎更高。。。
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发表于 2007-11-13 12:11 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2007-11-13 18:50 | 显示全部楼层
原帖由 梦中流星 于 2007-11-13 12:11 发表
你连续玩了一个通宵居然不三红

装了水冷

连续开机八小时以后某一关结算时BGM曾经消失过,但仅此一次。
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发表于 2007-11-13 18:53 | 显示全部楼层
原帖由 captoon 于 2007-11-13 10:55 发表
展会上原来不是试玩啊.....

有试玩又怎么样,人家地雷埋的够艺术
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发表于 2007-11-13 18:59 | 显示全部楼层
原帖由 captoon 于 2007-10-12 17:30 发表



酸葡萄
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 楼主| 发表于 2007-11-13 19:23 | 显示全部楼层
更新
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发表于 2007-11-13 21:15 | 显示全部楼层
算了 编辑掉了

考虑再三

一个连修罗难度都没有打开的人

一个连这次难度在什么地方都没有搞清楚的人

喷这种人一点价值都没有

[ 本帖最后由 captoon 于 2007-11-13 21:17 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2007-11-13 21:18 | 显示全部楼层
原帖由 captoon 于 2007-11-13 21:15 发表
算了 编辑掉了

考虑再三

一个连修罗难度都没有打开的人

一个连这次难度在什么地方都没有搞清楚的人

喷这种人一点价值都没有

虚张声势:P
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发表于 2007-11-13 21:18 | 显示全部楼层
原帖由 梦中流星 于 2007-11-13 12:11 发表
你连续玩了一个通宵居然不三红

这就三红, 那三红姬也太脆弱了吧?
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 楼主| 发表于 2007-11-13 22:13 | 显示全部楼层
A9姨妈了,备个份。

下面是引用rayhom于2007-11-13 13:38发表的:
我00年开始玩ps2,从2开始的每代无双我都玩过,而且每代玩的基本都超过100小时。
我不是找人吵架,只是说经典就是经典,没有必要来来回回拿来比较,说完又说,看着烦而已,拿出来玩也就是重温一下,你还能再花100个小时去玩吗?

352第一遍我玩的是中文版,100个小时没有,七八十个小时还是有的,很多LV4是用1P2P大法拿的。
后来记忆卡遗失,我又重玩了一遍,能力道具基本满值,特殊道具完全入手,喜欢的角色圆满了十二三个,游戏时间大概和第一次差不多。
352M不继承352中文版的记录,于是从零开始,到现在差不多也有一百多个小时。
因为355比我想象中要烂得多,所以在ZB2H出来以前,352M和352M还会继续玩下去。
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发表于 2007-11-13 22:14 | 显示全部楼层
罗老师的352M跟352的日文版的盘哪里买的?
或者有没有下载?
我买不到了
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 楼主| 发表于 2007-11-13 22:15 | 显示全部楼层
原帖由 真是的... 于 2007-11-13 22:14 发表
罗老师的352M跟352的日文版的盘哪里买的?
或者有没有下载?
我买不到了

去找PS21CN无双版的蓝枫
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发表于 2007-11-13 22:16 | 显示全部楼层
:awkward: 你是找他买的?
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 楼主| 发表于 2007-11-13 22:17 | 显示全部楼层
原帖由 真是的... 于 2007-11-13 22:16 发表
:awkward: 你是找他买的?

YES。

PS:我不是罗老师。:bowknot:
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发表于 2007-11-13 22:20 | 显示全部楼层
:sleep: 那我也去买好了
还要多花二十块快递费,有下载多好


PS:你是罗老湿不是罗老师,忘记了:P
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发表于 2007-11-13 22:23 | 显示全部楼层
2+M绝对值得支持2手Z版啊,加起来不到200就能搞定。

我承认是最近重温时读不出来了才去买的:P
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 楼主| 发表于 2007-11-13 22:27 | 显示全部楼层
原帖由 真是的... 于 2007-11-13 22:20 发表
:sleep: 那我也去买好了
还要多花二十块快递费,有下载多好


PS:你是罗老湿不是罗老师,忘记了:P

湿你妹>:o
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发表于 2007-11-13 22:43 | 显示全部楼层
我也不是甘蔗:bowknot:

搞不懂打击感为什么会不升反降

请出泸州公从各方面找找看原因?
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 楼主| 发表于 2007-11-13 22:52 | 显示全部楼层
原帖由 winterfall 于 2007-11-13 22:43 发表
我也不是甘蔗:bowknot:

搞不懂打击感为什么会不升反降

请出泸州公从各方面找找看原因?

因为要保持连舞,就不能让敌人被打飞或者出现明显的受创硬直致使连击中断,
而我方的连攻击也不能出现明显的命中硬直和收招硬直,否则就无法连绵不绝地打下去。
再加上命中/防御/[破防的音效和特效都很不明显,从而导致打击感直接从割草变成揉棉花。
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发表于 2007-11-14 08:41 | 显示全部楼层
这代玩起来感觉就是玩混战,在人堆里放无双、开个神速做绞肉机很爽……
可惜取消了完成特定任务拿隐藏武器的设定,武器完全靠刷,有点失去奋斗目标的感觉

顺便:双打太爽了,可是KOEI为什么要上下分屏而不是左右分屏呢?本来就是16:9的画面,左右拆肯定要比上下拆看得舒服,更何况1P2P本来就是左右坐的
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发表于 2007-11-14 08:46 | 显示全部楼层
原帖由 出恭 于 2007-11-13 22:52 发表

因为要保持连舞,就不能让敌人被打飞或者出现明显的受创硬直致使连击中断,
而我方的连攻击也不能出现明显的命中硬直和收招硬直,否则就无法连绵不绝地打下去。
再加上命中/防御/[破防的音效和特效都很不明显,从而导致打击 ...

深表赞同
每一行都分析的很到位
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发表于 2007-11-14 09:21 | 显示全部楼层
老湿啊,好像视角可以在设定里面调整吧:talisman: 不过我觉得视角变换得不错:cruel:
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发表于 2007-11-14 09:31 | 显示全部楼层
原帖由 naraku 于 2007-11-14 08:41 发表
顺便:双打太爽了,可是KOEI为什么要上下分屏而不是左右分屏呢?本来就是16:9的画面,左右拆肯定要比上下拆看得舒服,更何况1P2P本来就是左右坐的


光荣这次连将领的动作都懒得多做几套出来,这种小问题它会注意么...
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