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楼主: 出恭

[资源] 警察叔叔的355初步评测

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发表于 2007-11-8 19:35 | 显示全部楼层
原帖由 ScarletMoon 于 2007-11-8 19:28 发表

这贴我还没看到CAPCOM青以外的ACT青

原来光荣的对手不是CAPCOM
光荣是在和游戏业界做战,颤抖了


那是因为ACT青99%是CAPCOM青
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发表于 2007-11-8 19:35 | 显示全部楼层
道具存放变了?以前系列就没有格子了?
敌人变了?换了层也叫变?
视角确实变了
操作变?怎么变?手柄FPS多了去了  射击方式直接和其捆绑 我不是很懂 等懂的人来说明下吧,如果我错了 我道歉就是了
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发表于 2007-11-8 19:36 | 显示全部楼层
原帖由 ScarletMoon 于 2007-11-8 19:28 发表

这贴我还没看到CAPCOM青以外的ACT青

原来光荣的对手不是CAPCOM
光荣是在和游戏业界做战,颤抖了


暗荣还远没到能和游戏业界作战的地步,毕竟主流作品都不是TV平台的.如果不是因为MH,家富康早就被割草战翻了.至于Capcom青...你找得到多少不是Capcom青的ACT青,找得到多少没有被割草伤害到的ACT青

还记得高达无双么.那才是和业界作战.要是暗荣还像做无双这样做RPG,做SLG,迟早会成为继任地狱的第二个业界毒瘤.
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发表于 2007-11-8 19:41 | 显示全部楼层
原帖由 captoon 于 2007-11-8 11:35 发表
道具存放变了?以前系列就没有格子了?
敌人变了?换了层也叫变?
视角确实变了
操作变?怎么变?手柄FPS多了去了  射击方式直接和其捆绑 我不是很懂 等懂的人来说明下吧,如果我错了 我道歉就是了 ...


明显不是FPS
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发表于 2007-11-8 19:41 | 显示全部楼层
原帖由 chendc 于 2007-11-8 19:35 发表


那是因为ACT青99%是CAPCOM青

湿内裤,马尿,美国爸爸们泪流满面

这叫啥来着?自我感觉良好?
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发表于 2007-11-8 19:42 | 显示全部楼层
原帖由 Calltt 于 2007-11-8 19:41 发表


明显不是FPS



这个我不懂啊=   =我BIO 4玩的很爽,因为没有FPS头晕感  但自己感觉和MGS比较接近。爽归爽 苦手归苦手,毕竟自己还是适合SLG SRPG这种
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发表于 2007-11-8 19:44 | 显示全部楼层
原帖由 MRhythm 于 2007-11-8 19:36 发表


暗荣还远没到能和游戏业界作战的地步,毕竟主流作品都不是TV平台的.如果不是因为MH,家富康早就被割草战翻了.至于Capcom青...你找得到多少不是Capcom青的ACT青,找得到多少没有被割草伤害到的ACT青

还记得高达无双么 ...

你数数看MH3登陆WII时骂娘的人数,他们中间几个是CAPCOM青
你这理论真有意思,我玩了乃的游戏,就是乃的人了?
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发表于 2007-11-8 19:45 | 显示全部楼层
原帖由 captoon 于 2007-11-8 19:35 发表
道具存放变了?以前系列就没有格子了?
敌人变了?换了层也叫变?
视角确实变了
操作变?怎么变?手柄FPS多了去了  射击方式直接和其捆绑 我不是很懂 等懂的人来说明下吧,如果我错了 我道歉就是了 ...


好吧我耐心解释,算是为普及生化危机作贡献,
道具存放取消了空间箱,所有的东西都扛身上。
敌人我早说过了,皮肤和AI都变了,你还要变什么,全部换成恐龙?
操作你也说了,移动和射击不是绑在一起的,这就够了,跟那些第一视角射击玩起来区别很大。

你要怎么革新?所有的变革都要跟以前所有的游戏毫无共同之处?
做得到么?你说的那个什么PK做到了么?
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发表于 2007-11-8 19:45 | 显示全部楼层
原帖由 captoon 于 2007-11-8 11:42 发表



这个我不懂啊=   =我BIO 4玩的很爽,因为没有FPS头晕感  但自己感觉和MGS比较接近。爽归爽 苦手归苦手,毕竟自己还是适合SLG SRPG这种


因为不是F是T啊(1st,3rd)

[ 本帖最后由 Calltt 于 2007-11-8 11:46 编辑 ]
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发表于 2007-11-8 19:46 | 显示全部楼层
原帖由 captoon 于 2007-11-8 19:42 发表



这个我不懂啊=   =我BIO 4玩的很爽,因为没有FPS头晕感  但自己感觉和MGS比较接近。爽归爽 苦手归苦手,毕竟自己还是适合SLG SRPG这种

在准心的地方用笔画个圈,关掉准心可以正常射敌人的
那便是FPS了
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发表于 2007-11-8 19:48 | 显示全部楼层
原帖由 MRhythm 于 2007-11-8 19:36 发表


暗荣还远没到能和游戏业界作战的地步,毕竟主流作品都不是TV平台的.如果不是因为MH,家富康早就被割草战翻了.至于Capcom青...你找得到多少不是Capcom青的ACT青,找得到多少没有被割草伤害到的ACT青

还记得高达无双么 ...


什么叫\"如果不是因为\",那我也会说,如果不是因为三国志,光荣早关门了。
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发表于 2007-11-8 19:57 | 显示全部楼层
原帖由 chendc 于 2007-11-8 19:45 发表


好吧我耐心解释,算是为普及生化危机作贡献,
道具存放取消了空间箱,所有的东西都扛身上。
敌人我早说过了,皮肤和AI都变了,你还要变什么,全部换成恐龙?
操作你也说了,移动和射击不是绑在一起的,这就够了,跟那些第一视角射击玩 ...



额这么说吧 以革新PK版为例子 等于是 星际到魔兽3 这种变化 虽然同是即时战略 但不光打法,对策每个种族运用等都有很大变化 就是这样

具体解释起来=  =太累了,我也没精力解释了


你说的这些 其实对于354到355来说都是做到了,如果说这么就算变革的话 我是不承认的。换了皮肤,稍微改变下 就如同 Z52只是354的技能版 把道具变成技能 这能叫创新么?典型的换汤不换药....而Z52相比354来说最大的创新就是多了 特殊技,而猛将传更是扩大这点,直接将Z52和354的区别拉到极限。但这个能算创新么?这只能算系统上创新,毕竟主导游戏主要系统的C技等 没有变化。回头看看355,无双系列贯穿的灵魂系统C技 没有了....虽然依然是3D ACT游戏,但是已经从原先的C技变成口口口口...光这些还不能说明其创新,把三国系列的收集要素道具系统也抛弃,揉捏到武器系统上,将道具和武器彻底释放,简化成只有武器收集这一要素上,初看这只不过普通系统变化。但实际上对于以前以耐玩为卖点的无双系列来说,将自己最大优势所抛弃是很艰难的一步。以此来看,创新的成功与否已经并不是太在意了,因为我们看到了“无双已经在变化”的巨大反馈信息。并且对于以前 靠吃剑盾来单调养成的无双,采取技能树系统。使人物成长上变化更多。综合这些来看,说双在创新并非空穴来风...虽然这些步子是大是小,我们尚且不能断定。但无论如何 这份用于将自己卖点捏碎回炉重新烧制的决心已是难能可贵。所以我说355是创新之作

[ 本帖最后由 captoon 于 2007-11-8 19:59 编辑 ]
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发表于 2007-11-8 20:01 | 显示全部楼层
睡了 今天晚上没盘........明早应该有了
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发表于 2007-11-8 20:10 | 显示全部楼层
我生化4玩过不下20周目,
要我说4代的变革也能整出一大堆,
懒得写了,反正也起不了什么作用,
变革这个东西又没什么尺度限定,
公说公有理婆说婆有理的事情,没意义了,不说了。
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发表于 2007-11-8 20:13 | 显示全部楼层
所谓的青,就是只许自己骂,不许别人骂
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发表于 2007-11-8 20:14 | 显示全部楼层
:o LS的ID
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发表于 2007-11-8 20:16 | 显示全部楼层
原帖由 captoon 于 2007-11-8 19:57 发表



额这么说吧 以革新PK版为例子 等于是 星际到魔兽3 这种变化 虽然同是即时战略 但不光打法,对策每个种族运用等都有很大变化 就是这样

具体解释起来=  =太累了,我也没精力解释了


你说的这些 其实对于354到355来说 ...


这算客观评价么?

很多年前的大软上看到这么句话,\"自己喜欢的游戏厂商就好比自己的孩子,打是亲骂是爱\"

在外面要夸,在家里要骂.双重标准果然是害人不浅.

希望等到大多数人都真正玩到355的时候,能看到您客观公正的评价.



编辑:175楼是真相.我们都是游戏厂商的再生父母
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发表于 2007-11-8 20:18 | 显示全部楼层
原帖由 MRhythm 于 2007-11-8 20:16 发表

我们都是游戏厂商的再生父母


不是的
绝大部分中国玩家都不是
游戏厂商更不会承认
你自我感觉太良好了
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 楼主| 发表于 2007-11-8 20:20 | 显示全部楼层
原帖由 captoon 于 2007-11-8 17:02 发表
这么说起来,光荣从三国无双到 真三国无双也可以算革命性的创举了  没有ACT游戏的经验 从0开始 刮走了ACT游戏中不大不小的一块蛋糕,作为一直以硬派ACT而闻名的CAPCOM 估计也只能哑然失笑。直到现在方才醒悟过来,急忙放弃所谓的X武者,投身到割草游戏+猛将传的行列中去。想来也算是革新的一笔....呵呵

我觉得作人不能自欺欺人到渣光这种地步。
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发表于 2007-11-8 20:21 | 显示全部楼层
原帖由 真是的... 于 2007-11-8 20:18 发表


不是的
绝大部分中国玩家都不是
游戏厂商更不会承认
你自我感觉太良好了


单论评价而已...你想太多了,还是我喷暗荣冒犯到你了?
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 楼主| 发表于 2007-11-8 20:22 | 显示全部楼层
原帖由 纯战士 于 2007-11-8 17:03 发表

香蕉的系统和关卡设计太薄弱了,本身的操作感不错
就属于只玩几小时,觉得相当高,比无双有兴奋点。但是玩几十小时就比较脱力的类型……

香蕉2和352、352M、353M相比就是一坨屎
354、Z52和香蕉2相比连屎都不如
355是“屎都不如”预备
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 楼主| 发表于 2007-11-8 20:24 | 显示全部楼层
原帖由 captoon 于 2007-11-8 17:08 发表
论学习,老卡要学的东西远比光荣多很多,不是出个猛将传加几个人这么简单的事,从关卡耐玩度,到游戏系统设计,需要走的路还很长。
相比之下光荣前进的对手就是其自己,如何突破自己是光荣目前最大的任务。以光荣玩家角度来看,我 ...

皇帝的新衣只有裁缝们才看得到
光荣的诚意只有渣光才看得到
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 楼主| 发表于 2007-11-8 20:25 | 显示全部楼层
原帖由 chendc 于 2007-11-8 17:09 发表


我没说basara,你不要以偏概全,
bio4,新鬼,怪物猎人你都看不见?
koei从352到355变化了多少?

352到355是“退化”不是“化”,谢谢。
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发表于 2007-11-8 20:27 | 显示全部楼层
355是356的demo:sleep:
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头像被屏蔽
 楼主| 发表于 2007-11-8 20:28 | 显示全部楼层
提示: 该帖被管理员或版主屏蔽
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 楼主| 发表于 2007-11-8 20:30 | 显示全部楼层
原帖由 小猪猪 于 2007-11-8 17:22 发表
看来光荣青真是不是盖的,力顶N人而立不倒

即使全世界都吃鳖了,雷帝也不会吃鳖。
既然连雷帝也吃鳖了,渣光也不会吃鳖。
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 楼主| 发表于 2007-11-8 20:34 | 显示全部楼层
原帖由 hagger 于 2007-11-8 17:48 发表
出恭老师自己怎么缩了?

我在等哈狗儿跑到逆转帖里舔徐老师的脚丫子呢。
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 楼主| 发表于 2007-11-8 20:36 | 显示全部楼层
原帖由 captoon 于 2007-11-8 17:56 发表
何况我反过来问  CAPCOM 除了ACT和FTG 还有什么?

猫踢,出来日渣光。
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 楼主| 发表于 2007-11-8 20:38 | 显示全部楼层
原帖由 murder 于 2007-11-8 18:23 发表
要说革新家富康还真比不过光荣
不过光荣那些革新大多数都不讨老玩家的喜欢
很多时候都是原本一个很成熟的系统突然改变了
而且改的不好
比如太阁2到3到4
三国5到6到7这种 ...

要说砸自家招牌的勇气,日本厂商里还真找不出比KOEI更强的。
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 楼主| 发表于 2007-11-8 20:39 | 显示全部楼层
原帖由 winger 于 2007-11-8 18:29 发表
对于警察叔叔而言,除了352,就没别的无双了。

典型的睁着眼睛说瞎话。

好吧,其实我原本想说“放屁”的,考虑到只回复两个字有灌水的嫌疑,所以特地多打几十个字来凑数。
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 楼主| 发表于 2007-11-8 20:42 | 显示全部楼层
原帖由 chendc 于 2007-11-8 18:37 发表


对不起,我从来不承认35系列是动作游戏,
再说capcom专精于ACT不就好了,SE还只会做RPG呢

注重行军路线和杀敌顺序的《真•三国无双2》及其资料篇是带战略要素的动作游戏;
加入‘单挑’系统并强化敌将AI的《真•三国无双3猛将传》是带对战要素的动作游戏;
加入‘战场任务’与‘武器锻造’的《战国无双 猛将传》是带收集要素的动作游戏;
战斗乐趣大幅降低,角色塑造却更加深刻的《真•三国无双4》及其资料篇是带动作要素的角色扮演游戏;
人设美型剧情暧昧动画精美战斗简化的《战国无双2》及其资料篇是……面向女性玩家的恋爱游戏。
            ——《虎头蛇尾猛将传》,UCG第190期,自由谈
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发表于 2007-11-8 20:42 | 显示全部楼层
原帖由 MRhythm 于 2007-11-8 20:21 发表


单论评价而已...你想太多了,还是我喷暗荣冒犯到你了?

那句跟光荣没有任何关系啊
我提醒你一下而已



回答你的问题:
虽然我挺喜欢无双但我不会否认它只是一个一般的游戏
对我来说玩喜欢就可以了,对我来说不用太花脑筋打发时间挺合适
我也喜欢看到客观的评价即使是批评
但是乱喷谁看了都不会高兴的



PS:这贴之前我就说过了,无双最近的系统调整跟变化都没有什么问题
问题大部分都出在平衡调整伤害输出调整跟敌AI水平的处理上
353M跟352M的高评价都基于这些基础上
后面的虽然系统有创新但是调整没跟上
不知道是为了迎合大众还是诚意不足就不是我们能猜出的了

PPS:卡普通已经乱了,不知所云,唉

[ 本帖最后由 真是的... 于 2007-11-8 20:47 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2007-11-8 20:46 | 显示全部楼层
原帖由 captoon 于 2007-11-8 19:04 发表



那你觉的射僵尸和射病毒感染村民有什么区别?


BIO5又是射村民 ....


从射恐龙到射僵尸到射村民,下次射什么?

村民有武器,僵尸没武器,这就是革新
352的小兵会打人,Z52的小兵只会被人打,这就是倒退
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 楼主| 发表于 2007-11-8 20:50 | 显示全部楼层
原帖由 captoon 于 2007-11-8 19:16 发表



非要我叫 LZ请你滚出这张帖子么

渣光你气糊涂了,这帖是我开的……
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 楼主| 发表于 2007-11-8 20:51 | 显示全部楼层
原帖由 captoon 于 2007-11-8 19:35 发表
道具存放变了?以前系列就没有格子了?
敌人变了?换了层也叫变?
视角确实变了
操作变?怎么变?手柄FPS多了去了  射击方式直接和其捆绑 我不是很懂 等懂的人来说明下吧,如果我错了 我道歉就是了 ...

如果道歉有用的话,还要警察干什么?
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 楼主| 发表于 2007-11-8 20:52 | 显示全部楼层
原帖由 ScarletMoon 于 2007-11-8 19:41 发表

湿内裤,马尿,美国爸爸们泪流满面

这叫啥来着?自我感觉良好?

马尿是平台游戏,不是动作游戏。
这是常识。
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发表于 2007-11-8 20:54 | 显示全部楼层
哇~~出恭一来,就连发N贴了:glasses1:
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 楼主| 发表于 2007-11-8 20:56 | 显示全部楼层
原帖由 小猪猪 于 2007-11-8 20:54 发表
哇~~出恭一来,就连发N贴了:glasses1:

下面有木桶接着,自然一泻千里了。
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发表于 2007-11-8 20:58 | 显示全部楼层
原帖由 出恭 于 2007-11-8 20:56 发表

下面有木桶接着,自然一泻千里了。

那实在太舒服了
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发表于 2007-11-8 21:13 | 显示全部楼层
原帖由 真是的... 于 2007-11-8 20:42 发表

那句跟光荣没有任何关系啊
我提醒你一下而已



回答你的问题:
虽然我挺喜欢无双但我不会否认它只是一个一般的游戏
对我来说玩喜欢就可以了,对我来说不用太花脑筋打发时间挺合适
我也喜欢看到客观的评价即使是批评
但 ...


事实上,354(含)以后的作品,叫什么都好,但是不要叫ACT......我承认我偏激了,但是那能叫ACT么?取消了一骑讨,大量加入无限连,火玉烧血这种脑残战法成为高难度下的主力战法.装备上甚至还有随机属性...罢了罢了,类似喷无双的文章太多太多,我就不罗嗦了.

最让我感到恼火的是,无双这种割草的游戏方式,似乎正在成为LU中的主流.在很多不怎么接触ACT的玩家那里,无双几乎成了他们评价ACT的标准.这才是我喷无双,喷光荣的真正原因.

DMC3的PC版出了以后,游侠的Capcom移植区很是热了一阵.我曾在那里跟一个小白解释了DMC如何如何好玩.他喷DMC的理由就更可笑了,在砍一个杂兵的时候会被另一个杂兵偷袭.然后我跟他解释如何如何取消招式的硬直来回避,如何如何通过耳朵来判断杂兵的攻击前奏.他一句话顶得我完全无语,\"靠什么垃圾游戏,无双多爽,这游戏跟无双一比就是渣\"

还需要我说更多么?拜无双所赐,很多玩家开始认为,没有割草,没有不会还手的杂兵,就不叫3D ACT了.这跟现在很多泡菜众认为没有练级,没有装备,没有PK的网游不叫网游有什么区别?

或许是我跟不上时代了吧,这个世界终究是LU的天下.看看健身机,脑残机大行其道,看看Capcom近期的脑残表现,我也快禁不住\"哑然失笑,扼腕叹息\"了...


这个世界是CU的,也是LU的,但终究会是LU的

[ 本帖最后由 MRhythm 于 2007-11-8 21:15 编辑 ]
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