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日本厂的地图预读技术实在是太差了

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发表于 2007-11-5 12:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2007-11-5 12:33 | 显示全部楼层
日本厂商的技术力得看任天堂
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发表于 2007-11-5 12:35 | 显示全部楼层
中世纪2和355 谁的画面好?
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 楼主| 发表于 2007-11-5 12:36 | 显示全部楼层
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发表于 2007-11-5 14:44 | 显示全部楼层
看看任天堂就知道日本人的技术发展趋势了
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发表于 2007-11-5 14:58 | 显示全部楼层
人家是第一方
欧米纱布有本事和pd比
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发表于 2007-11-5 14:59 | 显示全部楼层
银河地雷就这么被无视了么

l5最高最高!!!
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发表于 2007-11-5 15:01 | 显示全部楼层
切换地图烦,做任务要跑路更烦(任务公会——切地图——民家——切地图——野外——切地图——迷宫——切地图)

欧美就这两点爽
不切地图,杀完交任务,一气呵成
诺拉斯冠军!博德之门!(但psp地牢围攻要切地图就烦死)
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发表于 2007-11-5 15:06 | 显示全部楼层
旺材和石像那个游戏FPS让人心寒-_-
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发表于 2007-11-5 15:07 | 显示全部楼层
战神和鬼武者

楼主你TM醒醒!
战神的敌人有几种攻击方式,鬼武者的敌人有几种攻击方式?
战神的弹返有效判定是多少分之一秒。鬼武者的弹返有效判定是多少分之一秒?
战神同一场景有几种敌人,鬼武者同一场景有几种敌人?
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发表于 2007-11-5 15:11 | 显示全部楼层
战神大场景也要读一下盘

不过的确那种无缝的感觉很爽,特别是,逛着逛着又逛到原来的地方的那种神奇感觉,希望次世代都能是这样的:awkward:
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 楼主| 发表于 2007-11-5 15:15 | 显示全部楼层
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发表于 2007-11-5 15:19 | 显示全部楼层
所谓的无接缝切换的后果就是开机后一刻不停的读盘,GTA我根本就不敢在PS2上玩

话说鬼武者等游戏切换场景很慢么?我怎么一点都不觉得呢,特别是三和新鬼,只在大区域切换的时候读一下,其余的时候也就是变换一下摄像机位置罢了,也不存在读盘,就算要读也就是几秒钟的事情。3A的那些RPG读盘也很快,真正慢和烦的我觉得只有那几个3D的传说。
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发表于 2007-11-5 15:35 | 显示全部楼层
原帖由 无题 于 2007-11-5 15:19 发表
所谓的无接缝切换的后果就是开机后一刻不停的读盘,GTA我根本就不敢在PS2上玩

话说鬼武者等游戏切换场景很慢么?我怎么一点都不觉得呢,特别是三和新鬼,只在大区域切换的时候读一下,其余的时候也就是变换一下摄像机位置罢了 ...

现在有硬盘了,应该不会像PS2那样的读盘了
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发表于 2007-11-5 15:37 | 显示全部楼层
有些也不读盘,比如博德之门诺拉斯冠军
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发表于 2007-11-5 15:40 | 显示全部楼层
L5青中青

甘蔗

读盘这东西不计成本的话

很好解决嘛:D
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发表于 2007-11-5 15:44 | 显示全部楼层
原帖由 reikami 于 2007-11-5 15:35 发表

现在有硬盘了,应该不会像PS2那样的读盘了


的确,要解决读盘问题,最好的办法还就是上硬盘,否则内存再大也没用:sleepy:
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发表于 2007-11-5 15:45 | 显示全部楼层
原帖由 小肉圆 于 2007-11-5 15:07 发表
战神和鬼武者

楼主你TM醒醒!
战神的敌人有几种攻击方式,鬼武者的敌人有几种攻击方式?
战神的弹返有效判定是多少分之一秒。鬼武者的弹返有效判定是多少分之一秒?
战神同一场景有几种敌人,鬼武者同一场景有几种敌人? ...



很好 很强大

弹返的判定是在预读场景时一起读出来的
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发表于 2007-11-5 15:53 | 显示全部楼层
不是技能不行 或者机能 而是整体风气问题

如果程序写计划的提出,下边会搞掂的

他们不搞是因为上级没有要求
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 楼主| 发表于 2007-11-5 16:00 | 显示全部楼层
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发表于 2007-11-5 16:08 | 显示全部楼层
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发表于 2007-11-5 16:14 | 显示全部楼层
让我想到了之前玩的生化冲击......当你打到下一关时,坐机器回到上一关,发现之前打死的敌人的尸体,还是以原来的形状和地点倒在那里...............
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发表于 2007-11-5 16:15 | 显示全部楼层
我就不信做出toa的厂商有任何机会在读盘这一环节上翻身
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发表于 2007-11-5 16:18 | 显示全部楼层
读盘主要还是硬件问题啊:``:
不过貌似老任的好点
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 楼主| 发表于 2007-11-5 16:25 | 显示全部楼层
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