婆罗门
精华
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战斗力 鹅
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注册时间 2007-7-10
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>至于池原版本(以下略)
对不起,我回的那帖子中,确实把岩本和池原搞混了,我原本想表达的就是岩本版的X
不过,有的时候岩本版为了铺陈剧情,经常出现些原创设定或是改写角色原本的人格,有那么一点\"脑内再生\"的成分吧
>X2个人没有觉着有特出彩的地方
就像你下边所说的\"那个年头\".....X2能取得42万份的销量,位居系列第2位,也是个里程碑式的数字
事实上,X系列真正强化剧情的悬念正是从X2开始的,从搜集ZERO的碎片,到反击猎人三人组的乱入,都开始与正统洛克人挂钩,产生紧密的关联.尤其是反击猎人中沙格斯博士意味深长的台词,让人联想到了那位受到无数小朋友们敬仰的邪恶天才威利博士.
本作搭载了C社自己开发的DSP芯片,从画面,音响,版图到卷轴处理速度都飞跃向上,我认为,若不是机种限制,即使不说是最高杰作这样洋洋洒洒的推举,也是使系列腾飞的不朽之翼
>您要真是怀念SFC时代,我觉得抬X3更实在点,X2我没啥好感……
我不是怀念SFC时代,我是以一个FANS来论述系列作的起伏.并不需要针对任何人的口味或好感.就像没有X7愚蠢的失败,也不会有X8痛定思痛的回归,虽然我还是不喜欢假3D的设计.
X3在设计上添加了很多新花样,例如收集乘物,取得ZERO的Z SABER,4选1的SUPER PARTS.不过版图,演出,BOSS的攻击花样就单调了些,没有X2那种创造性的感觉可人儿.所以,你也该明白为什么本作比前作低了将近10万份销量吧.
>X4的剧情核心最神的地方
稻船设计洛克人的初衷就是他想做个阿童木游戏.阿童木的核心是什么?机器人和人之间的隔阂,如果有谁认为阿童木就只是\"爱科学的好少年\",请容许我用\"无知\"这个形容.
X4的核心是明确的,但是他的表达方式存在着夸大漏洞,也就是\"演出过剩\".X4里是仲裁军队发起的对人类的全面战争,战争这个题材是很难把握的,是大场面的活计.然而实行起来还是跟传统的一样挑一个BOSS,当然不得不提到里面精美的过场动画.事实上这样的剧情没有说明白的或无法光用文字和图象表达的也只能用过场DEMO了表示.不看背景和对白,有谁会觉得真正发生了一场战争呢?
以上,并不是说X4\"不好\",而是\"不够完美\".创作的成熟到了一个阶段后,对于作品的精致应该要求更高而不是更低.
>X5台词大量增加
X5是原本预定系列完结的一作,稻船也提供了相应的剧本.在制造出ZERO的威利博士研究所,宿命开始和终结的地方......多么有庄严的悲壮感.
不过因为迁就FANS对于搞死ZERO的怒火,厂商还是被动的延长了生命线.杰作在该完结的时候就该完结,但商品要一直满足消费者的欲望,这是多么悲哀的事情.
以上,X5的主线在大众FANS中对于搞死ZERO而口碑不佳,不过我个人有高评价.不过主线之外的一些人物都欠缺火候,像新局长西纳普斯长官,道格拉斯技师,只是为了系统而存在.敌侧的就更多了,跳梁小丑戴纳蒙直到X6还是那种角儿.而8BOSS中闪电乌贼的充满了BL味道的台词也是FANS们拿来取乐的谈资. |
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