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早该做的东西一直不做,到后来终于做了也失去意义了

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发表于 2007-10-26 21:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2007-10-26 21:59 | 显示全部楼层
大幅改变风险也大。

没用代理,好的很……
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发表于 2007-10-26 22:00 | 显示全部楼层
PS2刚出的时候,SE大力炫耀FF10战斗可以随时换人,这在当年也是轰动性的:P
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发表于 2007-10-26 22:03 | 显示全部楼层
所以任天堂只做现在该做的
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 楼主| 发表于 2007-10-26 22:06 | 显示全部楼层
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发表于 2007-10-26 22:07 | 显示全部楼层
对于企业,机会很重要,所以无可厚非。
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发表于 2007-10-26 22:12 | 显示全部楼层
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发表于 2007-10-26 22:17 | 显示全部楼层
有了原子弹并不代表就都不用枪了,失落的小胡子现在都还在用排排站。ff12受到恶评主要好像不是因为战斗吧。不过既然有一些关于战斗的恶评肯定还是有其不合理需要改进的地方。
大型敌人圣女贞德也做过嘛。fft也该做,不过也不一定要做大,魔人贝利亚斯虽然只有一格,但是给我留下了庞然巨怪的印象,相反贞德里面体型肥大的boss并没有给我带来巨大的震撼。
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发表于 2007-10-26 22:18 | 显示全部楼层
FF12拖太久了
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发表于 2007-10-26 22:22 | 显示全部楼层
文化差异就在这,dq9不还是乖乖改回来了排排站,真改成手动砍人dq青几个能接受的
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 楼主| 发表于 2007-10-26 22:26 | 显示全部楼层
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发表于 2007-10-26 22:26 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2007-10-26 22:27 | 显示全部楼层
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发表于 2007-10-26 22:30 | 显示全部楼层
原帖由 psi 于 2007-10-26 22:26 发表
记得更轰动的是战斗不切换地点,结果只在Boss战实现


其实还是切换的,只不过不是画面破碎,而是画面波动一下。
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发表于 2007-10-26 22:30 | 显示全部楼层
龙影符?别的不清楚,flight plan的游戏很早就有巨大敌人了,bm0,summon night,肯定不是龙影符
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 楼主| 发表于 2007-10-26 22:30 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2007-10-26 22:34 | 显示全部楼层
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发表于 2007-10-26 22:39 | 显示全部楼层
我觉得大是必要的,但是不能盲目的大,就算不大,只要足够强,这种强不是单单的数据强,还有就是在整个故事中所表现出来的人格(怪格?)强,这样即便是不大,也能能带来大的震撼和压迫感。反之就是盲目的大,傻大,大了也没有什么意义。所以我觉得现在要做的是把这种立体感的强做出来,又大又强固然很好很强大,但是两者相较应该把强放在首位,先做强,再做大。
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发表于 2007-10-26 22:40 | 显示全部楼层
第3人称动作设计游戏的越肩视角

MGS2的战斗系统完全就是半调子的东西,结果被生化4完全照搬,优点缺点都搬过去了,完全无视NAMCO的杀戮开关

最后让老美的战争机器一桶浆糊
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发表于 2007-10-26 22:48 | 显示全部楼层
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发表于 2007-10-26 22:52 | 显示全部楼层
梦幻模拟战5里兵种就有占地1格2格4格的区别
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发表于 2007-10-26 22:56 | 显示全部楼层
BTW,现在上S1怎么暴慢?不用代理根本不行,换机房了?没希望变回去了?

慢啊。我这里也超级慢,是最近两天的事情吧
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发表于 2007-10-26 23:01 | 显示全部楼层
记得光明2里好象就有大型的敌人了.
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发表于 2007-10-26 23:03 | 显示全部楼层
原帖由 パックマン 于 2007-10-26 23:01 发表
记得光明2里好象就有大型的敌人了.

SHINING FORCE1里也有,最终BOSS就是:bowknot:
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发表于 2007-10-27 02:38 | 显示全部楼层
市场也有责任吧,毕竟什么样的市场被什么样的游戏迎合
关于排排站,日本人可能觉得许多美式RPG对无缝战斗的处理方法不能满足他们的要求,所以也没照搬,而当时的技术和精力又不允许在FF10里搞FF12那种战斗……

说起来FF13我记得还是菜单化的战斗吧?
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发表于 2007-10-27 07:02 | 显示全部楼层
大型BOSS也应该有点诚意才行

FF12任务最后两个让偶郁闷

刚在妖幻森林灭了一条龙,然后去砍5000W

偶看到5000W时的第一感想:

这丫怎么换了个马甲又上场了?
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发表于 2007-10-27 07:15 | 显示全部楼层
真要说巨大敌人,你们怎么都忘了幻世录2那条黑龙……TMD当时第一次打的时候真的有种错觉以为是不是数据错了……

虽然硬是够硬,强到不见得……
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发表于 2007-10-27 07:49 | 显示全部楼层
原帖由 薪野 于 2007-10-27 02:38 发表
市场也有责任吧,毕竟什么样的市场被什么样的游戏迎合
关于排排站,日本人可能觉得许多美式RPG对无缝战斗的处理方法不能满足他们的要求,所以也没照搬,而当时的技术和精力又不允许在FF10里搞FF12那种战斗……

说起来FF13我 ...


我觉得还是市场原因吧,欧美的rpg不变着法早就死了,日本rpg一直受欢迎,哪怕到现在也能稳定在一个不错的水准上,所以厂商改革的动力也小
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发表于 2007-10-27 08:40 | 显示全部楼层
原帖由 StarphoeniX 于 2007-10-26 22:03 发表
所以任天堂只做现在该做的

你个索匪不要在这个乱说好吧,任天堂做的东西起码领先概念20年,你知道VB么?你玩过打鸭子么?
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发表于 2007-10-27 09:00 | 显示全部楼层
光明EXA就不错,可惜就是装扮被的样式少了些
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发表于 2007-10-27 09:03 | 显示全部楼层
现在上S1怎么暴慢?不用代理根本不行,换机房了?没希望变回去了?

我也一直想问!
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发表于 2007-10-27 10:12 | 显示全部楼层
有相当一部分人就是喜欢排排站、回合制、踩地雷,而且还相当不理解别人为何不喜欢排排站、回合制、踩地雷
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发表于 2007-10-27 10:24 | 显示全部楼层
原帖由 ホ-リ-小狮 于 2007-10-27 10:12 发表
有相当一部分人就是喜欢排排站、回合制、踩地雷,而且还相当不理解别人为何不喜欢排排站、回合制、踩地雷


我不喜欢传统回合制,战斗+系统是我玩RPG的主要动力,我个人感觉的话RPG一般流程都挺长,很大一部分时间花在碰怪练级上,传统回合制玩久了感觉枯燥,爽快度不行,为看剧情的玩家可能没这样的感觉
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发表于 2007-10-27 10:53 | 显示全部楼层
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发表于 2007-10-27 13:01 | 显示全部楼层
现在上S1怎么暴慢?不用代理根本不行,换机房了?没希望变回去了?
=============================
的确比以前慢很多
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发表于 2007-10-27 13:06 | 显示全部楼层
排排站哪里不好了
DQ不用到现在?
照样国民RPG
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发表于 2007-10-27 14:59 | 显示全部楼层
原帖由 korokoro 于 2007-10-27 13:06 发表
排排站哪里不好了
DQ不用到现在?
照样国民RPG


日本游戏现在如同狗屎
100%就是因为这种思维
有市场撑着自我感觉良好
非得等到全地球都玩美国游戏,才反应过来自己落后了

:bowknot:

[ 本帖最后由 md2 于 2007-10-27 15:00 编辑 ]
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发表于 2007-10-27 15:34 | 显示全部楼层
FFT如果加大敌人进去画面肯定超难看看最终BOSS就知道了-_-

[ 本帖最后由 gooas 于 2007-10-27 15:37 编辑 ]
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发表于 2007-10-28 23:40 | 显示全部楼层
原帖由 xisailuo 于 2007-10-27 07:49 发表


我觉得还是市场原因吧,欧美的rpg不变着法早就死了,日本rpg一直受欢迎,哪怕到现在也能稳定在一个不错的水准上,所以厂商改革的动力也小


看dq9就知道了,硬是给改回来。

不过换位思考也能理解fans的心情。

FO3才交给Bethesda时,还没透露其他消息呢,fans就不干了。

而Zelda要是被任天堂做成jrpg形态我也肯定会爆怒槽的:awkward:

与其说是不变就死,不如说某一市场早已形成了自有的风格和惯性
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发表于 2007-10-28 23:53 | 显示全部楼层
原帖由 薪野 于 2007-10-28 23:40 发表


看dq9就知道了,硬是给改回来。

不过换位思考也能理解fans的心情。

FO3才交给Bethesda时,还没透露其他消息呢,fans就不干了。

而Zelda要是被任天堂做成jrpg形态我也肯定会爆怒槽的:awkward:

与其说是不变就死,不如说 ...



哈哈,我又想起任青的至理名言了“你能比XX更懂XX”
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