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1999出MG Destiny的説明了

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发表于 2007-10-25 18:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
隨便看看,說點重點的
本人的日文基本靠蒙的,有錯請往用力拍……>_<

Destiny雖然挂2thStage的名,但是其性能在3rdS之上(,可以認爲是4thS的機體)

在追求人類身體般活動性的最後,得出結論是,裝甲分割的細化;以及,本機的關節部分運用的由PS技術研究開發的新型材質。在維持裝甲必要的強度和柔軟度之外,供應的多餘電力會轉化為光子,由裝甲表面放出,發出淡淡的鈍金屬光芒。
不過該系統所需要龐大能量,是除了本機之外無法裝備的特殊系統
該系統運用到通常的MS之上會有數倍的複雜度,因此在生産性上有很大的問題

Destiny的裝甲分割方式是經過對Shinn Asuka戰鬥資料的研究之後進行專門設計的
目標是最小的無防禦時間和最大的機動性之間的平衡點
雖然在實質上的結果相似,但是和Strike Freedom"完全無視防禦"的設計思路有本質不同

翼部機構雖然和看星星同出一門,但其是利用特殊的能源轉化為光壓進行推進
這點和看星星的太陽風技術差別很大,可以認爲是同一技術基礎上的不同發展

類似的技術在SF和火星的三角系上也有展現,雖然性質類似,但是技術細節上有很多差異
同一技術同時在不同地方被開發出來,也可以算是MS開發史上的一個趣談了

搭載核引擎與氘核技術結合之後的超級氘核引擎的Destiny,在瞬間將近乎無限的能源通過該系統轉化為光壓,從而在視覺上產生了光之翼的效果,並且獲得了超常的加速能力

MMI- 714斬艦刀,其長度,需要機體擁有必要的柔軟性
因此,一般認爲,除了Destiny之外無法裝備在其他機體
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发表于 2007-10-25 18:42 | 显示全部楼层
斩舰刀高手,一击必杀。

……击不中也就没下文了
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发表于 2007-10-25 19:03 | 显示全部楼层
The Fool
机体和机师就是绝配

早就(口头)订了特别版

其实这机体光看躯干和四肢就是量产机……当然模型是另外一回事

CE世纪(游戏)里这东西核能+送电+VPS,还是远程机体,简直就是禽兽
游戏的几个IF结局也一个比一个有才,TV的结局那是什么JB玩意

另外特别版的那封面……
http://www.mediafire.com/?3xtxajpdcja
这也太像了

[ 本帖最后由 ntlv0 于 2007-10-25 19:12 编辑 ]
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发表于 2007-10-25 19:05 | 显示全部楼层
:sleepy:  我只知道此机在srw里没什么市场,武器配置和Z差不多,射击格斗分开练,浪费pp
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发表于 2007-10-25 19:10 | 显示全部楼层
本機的關節部分運用的由PS技術研究開發的新型材質。在維持裝甲必要的強度和柔軟度之外,供應的多餘電力會轉化為光子,由裝甲表面放出,發出淡淡的鈍金屬光芒。
不過該系統所需要龐大能量,是除了本機之外無法裝備的特殊系統


这部分在哪里?我差点以为我在看SF和IJ的说明书
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 楼主| 发表于 2007-10-25 19:14 | 显示全部楼层
原帖由 黑暗之眼 于 2007-10-25 19:10 发表
这部分在哪里?我差点以为我在看SF和IJ的说明书
...


頭部圖的那一塊
看完一邊后順手打下來的,所以語句的順序有不同
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发表于 2007-10-25 19:16 | 显示全部楼层
不觉得矛盾么? 既然有核发电机为何还要送电系统? 而且实战中也未见命运用过
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发表于 2007-10-25 19:36 | 显示全部楼层
原帖由 valkyriefx 于 2007-10-25 19:16 发表
不觉得矛盾么? 既然有核发电机为何还要送电系统? 而且实战中也未见命运用过

“做到一半忽然发现不违反条约只能做出一坨屎”的感觉?

实际上关于能源的设定似乎是改来改去越改越乱

知道在游戏里用起来很爽就可以了:``:
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发表于 2007-10-25 19:39 | 显示全部楼层
买个普通版…

回力镖的握把可动被取消了……:~(
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发表于 2007-10-25 19:39 | 显示全部楼层
-_- 考虑买回sp来家里那台tv系列如何处理……


伪核机体 动画里只有这台机体号称核能还会打到power down…………

[ 本帖最后由 OTR 于 2007-10-25 19:41 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2007-10-25 20:07 | 显示全部楼层
原帖由 OTR 于 2007-10-25 19:39 发表
-_- 考虑买回sp来家里那台tv系列如何处理……


去弄台Impluse來做終戰場景吧
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发表于 2007-10-25 20:35 | 显示全部楼层
原帖由 OTR 于 2007-10-25 19:39 发表
伪核机体 动画里只有这台机体号称核能还会打到power down…………

嘛,看动力机关的话,传奇也会的

不过也是鸟打起架来不顾消耗乱来才会出现这样的事情
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 楼主| 发表于 2007-10-25 20:52 | 显示全部楼层
剛發現……發光那段的描述只有SP版的説明書有……
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发表于 2007-10-25 20:55 | 显示全部楼层
:sleep: ls你看动画下来这些机体哪些不比他消耗少  其他还要团战 就这台出来打打ace…………
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 楼主| 发表于 2007-10-25 20:57 | 显示全部楼层
光翼是吃能源大戶啊
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发表于 2007-10-25 21:04 | 显示全部楼层
:~( 楼上密码王请看pm啦
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发表于 2007-10-25 22:01 | 显示全部楼层
原帖由 P.PRIME 于 2007-10-25 20:52 发表
剛發現……發光那段的描述只有SP版的説明書有……

是不是写串了还是怎么的

我怎么也想不起命运有哪里是能散发“钝金属光芒”的,光轮推进翼的原理和这个完全不同

多余电力充入关节PS装甲处使得高度PS化,装甲发光这种现象我只记得SF和IJ
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 楼主| 发表于 2007-10-25 22:09 | 显示全部楼层
通常版


SP版
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发表于 2007-10-25 22:18 | 显示全部楼层
原帖由 黑暗之眼 于 2007-10-25 22:01 发表

是不是写串了还是怎么的

我怎么也想不起命运有哪里是能散发“钝金属光芒”的,光轮推进翼的原理和这个完全不同

多余电力充入关节PS装甲处使得高度PS化,装甲发光这种现象我只记得SF和IJ ...




应为BANDAI把SP版的关节做成特殊效果来骗钱  所以添上去的 - -
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发表于 2007-10-25 22:29 | 显示全部楼层
这样看来两份基本描述的差不多,SP版的多了原理的描述

PS装甲技术转用制造出的特殊素材,能够使得关节处按要求柔软化或者硬化。当注入关节部位的电力超过所需时,就会转化为光子在关节表面释放,看上去就像发光一样

这么说来,命运的关节部分也就是和SF、IJ那种金银关节一样了

嗯,看来是进一步解释发光关节

不过这么补充下去,那命运在机体上的差距感觉上又和SF、IJ拉近了一点。这到底是夸命运还是损鸟呢:awkward:
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 楼主| 发表于 2007-10-25 22:41 | 显示全部楼层
原帖由 黑暗之眼 于 2007-10-25 22:29 发表
这样看来两份基本描述的差不多,SP版的多了原理的描述

PS装甲技术转用制造出的特殊素材,能够使得关节处按要求柔软化或者硬化。当注入关节部位的电力超过所需时,就会转化为光子在关节表面释放,看上去就像发光一样

这么说 ...


還是有不同……
LEG UNIT[腳部]
雖然MS是模仿人類的外形製作,由於其外部覆蓋堅實的裝甲部材,無法做到與人類完全一樣的動作。如果將各部件的裝甲細緻地分割,配合動作滑動,就可以做出更接近人類的動作,但是產生了裝甲的縫隙,招致防禦力的下降。
不過,預定由基拉·大和運用的本機,在最終設計階段,採用了新的嘗試。那就是通過將運動性能提升至極限,將中彈率壓低至接近0。換個說法就是只要不被敵人的攻擊擊中就不必需裝甲的想法。量子電腦的類比中中彈率無法達到0,不過技術人員判斷比起僅僅產生裝甲縫隙的缺點,提升運動性的優點利大於弊。另外,負責開發的技術人員之間有著對基拉·大和絕大的信賴,推動了這種方法的採用。完成後本機的腳部,能做出幾乎與人類相同的動作。並且,作為等價交換,裝甲與裝甲之間產生了毫無防禦的空間。實戰中,駕駛員基拉·大和卓越的操縱技術,遠勝類比的資料,據說在戰場上根本沒有中彈。不僅如此,也可得知如果本系統沒有被採用的話,基拉的反應速度就無法在機體上體現出來。另外裝甲的縫隙也起到了排出從機體內部通過關節部分溢出的剩餘能量(發光現象)的作用。本機的成功豐富了實戰的資料,開始了以王牌駕駛員使用為前提、製作在機體的一部分(配合駕駛員的能力特裝化)採用同樣系統的機體。


SF的關節只是通常規格的輕量化裝甲……

但是Destiny的關節是劃時代的新設計,運用在其的材料是超越TP和VPS,完全可以被稱作PS2.0的存在……
通過調整電源供應來達到裝甲柔軟度的控制……

這個系統估計也就是Destiny有用到了……遠程系的Legend完全不需要這樣耗能巨大的可動度……

見鬼了
設計理念上Destiny領先了SF至少整整一個世代……

[ 本帖最后由 P.PRIME 于 2007-10-25 22:45 编辑 ]
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发表于 2007-10-25 22:55 | 显示全部楼层
……我越来越觉得这是在踩鸟的技术而不是在夸耀命运的设计理念

至于SF,我觉得如果这单纯是因为能量溢出而发光的话,那么为什么有金有银?PS装甲的话还说可以调色啊

我忘记是哪里听说那是因为SF和IJ的关节用的也是PS装甲,是因为装甲高度PS化而产生的发光现象。而在关节处使用PS装甲,也同时提高了关节部对光束和实弹的防御力,也利用PS装甲对物理磨损的高度抵抗性来抵消因为基拉的操纵技术引起的高度磨损

不过命运的关节部利用PS装甲的特性来使得关节硬化和柔软,达到高度的可动性这个设计确实巧妙
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发表于 2007-10-25 22:56 | 显示全部楼层
跟机设较真你们就输了!:~(
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 楼主| 发表于 2007-10-25 23:01 | 显示全部楼层
原帖由 黑暗之眼 于 2007-10-25 22:55 发表
……我越来越觉得这是在踩鸟的技术而不是在夸耀命运的设计理念

至于SF,我觉得如果这单纯是因为能量溢出而发光的话,那么为什么有金有银?PS装甲的话还说可以调色啊

我忘记是哪里听说那是因为SF和IJ的关节用的也是PS装甲 ...


你記錯了吧?或者就是看了小白的YY
在這份設定出來之前,關節部分的PS化一直是老大難問題……似乎就是跟損耗有關的……
而Destiny的設計也不是簡單的把關節PS化,而是用了新技術……
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发表于 2007-10-25 23:08 | 显示全部楼层
原帖由 P.PRIME 于 2007-10-25 23:01 发表


你記錯了吧?或者就是看了小白的YY
在這份設定出來之前,關節部分的PS化一直是老大難問題……似乎就是跟損耗有關的……
而Destiny的設計也不是簡單的把關節PS化,而是用了新技術…… ...

我知道,这里写的是PS装甲技术转用而开发的新材质,应该是利用了PS装甲通电就能大幅度提升硬度的性质,做出的可以利用通电来控制软硬程度的材料

至于SF那个,我好象是听小G说的
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 楼主| 发表于 2007-10-25 23:10 | 显示全部楼层
MG  ZGMF-X42S Destiny Gundam设定翻译(统合通常版和SP版)


  ZGMF-X42S Destiny Gundam
  本机是根据PLANT最高评议会议长的指令而开发的机体。当初的开发概念是将ZGMF-X56S Impulse通过Silhouette更换所获得的多样性集中到一机上。为此开发将Impulse作为母机,以统合了Force、Sword、Blast各Silhouette的“Destiny Silhouette”的形式开始了。完成了的ZGMF-X56S/θ Destiny Impulse试制了4机,但是根据运用数据,得到了与其用Impusle为母机,倒不如从零开始重新设计更适合制成高性能机的判断,开发移行到全新的机体ZGMF-X42S Destiny。在展开新起点的Destiny的开发上,提出开发指令的议长要求“加入所有最优秀的技术”。这也意味着搭载尤利乌斯条约所禁止的各种技术。结果,完成后的Destiny,搭载了核引擎和Hyper Duetrion的混合系统,并且也拥有应用了幻象化粒子匿踪技术来形成光学残象的分身机构。再加上,也转用了非军事组织DSSD(深宇宙探查开发机构)独自开发的GSX401FW Stargazer上搭载的光轮推进翼的技术,成功地构筑了高速移动时背部翼展现光之翼的独特的推进系统。开发团体不仅发展转用既存的技术,也大量搭载了如在掌部搭载光束炮等在其他机体上不得一见的独特系统。这些是“Mobile Suit战斗运用的全新创造”,让Destiny成为了可以展开与既往机体完全不同的战斗的机体。另外,Destiny的型号里,故意削除了表示搭载了违反尤利乌斯条约的核引擎的“A”,取而代之的是添加了代表Second Stage的“S”。然而,本机拥有与Second Stage迥异的性能,如果不顾虑政治,纯粹从性能判断的话本机是属于Third Stage或更高阶Stage的机体。完成后的机体被交给了密涅瓦所属的王牌驾驶员真•飞鸟。机体的交付是议长亲自进行。这可谓异例,可以说这表现了议长对Destiny以及其驾驶员真•飞鸟拥有极高的期待。另外,交付前也参考真•飞鸟之前的各种战斗数据对机体进行了大幅度的再调整、微改造。其结果,本机在专属驾驶员真•飞鸟搭乘之时才得以发挥最强的真正价值。

1、剑型天线
2、主摄像机
3、双目传感器
4、17.5mmCIWS
5、头部进气口
6、进气口
7、驾驶舱
8、肩部挡板
9、“烁刃2” 光束回旋镖
10、“隔绝光”光束盾生成器
11、机械手
12、“掌中枪”掌部光束炮
13、前挡板
14、侧推进器
15、踝部挡板
16、护盾中心
17、护盾顶部
18、护盾底部
19、高能量光束步枪
20、枪口
21、传感器
22、扳机
23、高能量长射程光束炮
24、“阿隆戴特”光束剑
25、后方摄像机/传感器
26、主翼
27、副翼
28、主推进器
29、后挡板
30、腿部推进器


  Body&Head Unit
  [胸部][头部]
  尽管Mobile Suit有模仿人类的外形,不过因为有坚硬的外装,无法象人类一样地活动。尽管如此,作为专门战斗用的机器,“开枪”、“挥剑”等被限定了的基本动作,大体上可以如同人类般地(或置换为类似的运动)进行。
  然而,在Destiny上,在设计阶段就判明了仅仅依靠那样被限定了的动作是无法充分发挥性能的。基本装备兼并了Force、Sword、Blast各Silhouette机能的本机,在全身各处设置了武装。这些需要在战斗中无时间差地运用(也预计了根据情况同时使用多种不同性质的装备)。作为这个问题的解决方法,开发了“让更接近人类的运动成为可能的机体”。采用的技术是将基本构造体分割为细小的部件,各自传动的方式。
同时,在关节部中,采用了转用自PS装甲技术的特殊素材。这是配合运动令关节部的素材性质发生变化的材料,为此诞生了如字面那样“有柔软性的关节”。PS装甲根据通电,颜色会发生变化,不过这种关节特殊素材在工作状态则放出暗淡的金属光。这是因为,为了在各种状态下均能稳定供应硬化和柔软化所必需的电力而过剩输出的能量以光子的形式在表面关节放出。这是拥有庞大能量供应的本机以外的机体所无法采用的系统。本机达到了要求那样的性能,不过其构造复杂程度为通常的Mobile Suit的数倍,生产和维护方面均留下了极大的问题。


  Leg Unit
  [腿部]
  本机的腿部,通过将装甲分割为复数的零件,让其各自柔韧地滑动,实现了宽广的关节可动范围和优秀的运动性。
  当然,分割装甲拓宽可动范围,和在装甲制造缝隙是和同义词,无法避免防御力的降低。然而,ZAFT开发团体,分析专属驾驶员真•飞鸟的战斗数据,配合驾驶员的运用实际成果进行可动范围的设定和装甲分割。为此,Destiny得以将留给敌人的无防备时间缩减到最小限度的同时发挥最大的机动性。另外这种装甲的调整,在机体交付给真•飞鸟后,仍进行了多次微调整。其实,ZGMF-X20A Strike Freedom也采用了同样的系统,不过根本的系统思想大相径庭。Strike Freedom,是以从驾驶员kira•大和的中弹率低出发,通过提高机动力令机体不会中弹为前提,粗暴地表达的话是“无视防御力的降低”的样式。这很可能一失足成千古恨。与此相比,Destiny的样式可谓相当现实吧。再者,两机原本都是由ZAFT设计开发的,不过这套装甲系统是不是从一开始就采用同样的系统加进机体里,由于Strike Freedom的设计数据被克莱茵派从ZAFT开发局的主服务器删除了,没有确认的手段。

  Wing Unit
  [翼]
  翼部件是以把主推进器为中心左右对称配置。大型的零件内部收纳了小型翼,为此展开的时候成为了共计十座的翼。
  翼内的推进器,由于转用了在DSSD(深宇宙探索开发机构)开发的光轮推进翼的技术,提高输出的时候会出现光之翼。再者,非军事组织的DSSD也是接受PLANT的支援的组织,不过完全拒绝对军事的技术协助,为此估计该技术不会直接来自DSSD。关于完成了的系统,DSSD制的GSX401FW Stargazer上,是以光之幕承受太阳风的太阳帆系统为基本,与此相对的是,Destiny则是把将从系统得到的特殊能源变换所产生的强大光压作为作为加速时的主推进,用法也可看到不少的差异。估计共有的恐怕只有基础技术,各自为平行地实现了不同的进化的产物。再者,搭载了同样的利用光之翼的推进系统的机体,确认到原本由ZAFT设计、后来交到kira•大和手上的ZGMF-X20A Strike Freedom,以及根据火星移民的委托有废物商制造的GSF-YAM01 Delta Astray。这些的机体系统的细微部分,似乎成了不同的样式。
如果从一种基础技术同时在多处完成了,可以说在Mobile Suit开发史中是非常有趣的事例。

  光之翼
  从翼展现的光之翼,是以在特殊的特殊能源变换所得到的巨大的光压为推进力。搭载了核引擎和Hyper Duetrion的混合系统的Destiny,通过将可谓无限的能量通过系统一瞬间转化,可以形成巨大的光之翼,得到无与伦比的超加速。

  Weapon
  [武器]
  MMI-714 “阿隆戴特”光束剑
  装备在背面右部的拥有光束的刃的长刀。是圣剑的改良型为此刀身进一步延长,和高能量长射程光束炮一样以折叠状态装备。要使用这种长度的剑,也需要机体本身相应的柔软性,假如让Destiny以外的机体装备也不可能自如运用。

  M2000GX 高能量长射程光束炮
  装备在背面左部的,兼备破坏力和精度的大型光束发射器。通常处于折叠的状态,展开时的枪管有着超越机体身高的程度。折叠的技术,是活用自本体也采用了的基本构造体的细微部分化。也存在其他拥有变形机构的武装,不过没有到复杂到如此程度的东西。



  The Thundering Darkness
  阿斯兰驾驶Gouf Ignited从直布罗陀基地逃走了。很快驾驶Destiny的真和驾驶Legend的雷进行追击。暴雨从天而降,风在咆哮。暴风雨中的逃走剧。但是,尽管阿斯兰是王牌驾驶员,Gouf也是最新锐机,也无法与Destiny匹敌。很快真就看到了阿斯兰的机体。“真,停手啊”大喊的阿斯兰。他述说大家被议长欺骗了。真由于曾信赖的阿斯兰的叛变,以及叛徒的言词而怒火中烧。“是你不好!是你要背叛!”象回应咆哮的真的愤怒一样地Destiny展开光之翼一边加速,一边用“阿隆戴特”光束剑插中Gouf的机体。比Destiny的本体还长的那把长剑,简直象扎在纸里一样容易地贯穿Gouf的机体。Destiny拔出“阿隆戴特”的同时,Gouf在轰鸣的雷声中掉到海里。


  A New Flag
  天堂基地攻略战。在变成了Logos对ZAFT的构图的这场战斗中,真驾驶Destiny驰骋战场。与同伴雷的Legend,露娜玛丽亚的Impulse一起。对此敌人是总力战的架势。连巨大的拥有Mobile Armor变形成Mobile Suit机构的Destroy也投入了4架。受到了Destroy的突袭的ZAFT受到了大打击。但是,真理解这是自己的职责。与雷等人一起向Destroy部队展开攻击。敌人的驾驶员是被改造了的强化人。制做出那样的存在的Logos不能被饶恕。判断到对巨大的敌人格斗战处于优势的真,一边制造残象一边向敌人的怀里接近。“阿隆戴特”的斩击游走,然后在敌人的头面前Destiny的手掌闪耀。MMI-X340 “掌中枪”光束炮!受到了Destiny的光之拳,Destroy巨大的身驱慢慢地倒在地上。


  Final Power
  杜兰朵议长宣布了朝向新世界的计划“Destiny Plan”。反对这种想法的人,逼近议长所在的要塞弥赛亚。作为杜兰朵议长的护盾,真以Destiny陆续击到逼近而来的敌人。Kira的Strike Freedom交给雷的Legend,追向大天使号的真的面前,驾驶∞ Justice的阿斯兰现身了。那是过去的同伴,并且是一度击倒了的对手。身旁露娜玛丽亚的Impulse被∞ Justice击落了。真以Destiny的所有武器向∞ Justice决一死战。斩下“阿隆戴特”光束剑,投出“烁刃2” 光束回旋镖,发射高能量长射程光束炮。在强敌阿斯兰面前,真能靠Destiny取得胜利吗?
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