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你们说ICO和LOCOROCO这种东西算不算小品呢?

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发表于 2007-10-18 20:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
关键是人家背负着拉动主机声望的重任啊


原帖由 Windows 于 2007-10-18 18:51 发表
这种2流游戏全是那垃圾杂志吹出来的
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发表于 2007-10-18 20:29 | 显示全部楼层
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发表于 2007-10-18 20:31 | 显示全部楼层
ico也算吗?虽然不是很清楚具体游戏制作过程,但认为不是。
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发表于 2007-10-18 20:34 | 显示全部楼层
上田做ico不是做了快3年吗
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发表于 2007-10-18 21:05 | 显示全部楼层
的确是神作,可惜销量不行,SCE出的好作品不少,可惜没能获得市场回报。
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发表于 2007-10-18 21:07 | 显示全部楼层
对于一个原创而又没有多大的广告投入的游戏来说这样肯定算已经获得市场回报了。
创名牌成名作哪有那么容易的?

小品大作都是人分的概念,如果用别的更细的分法可能更好
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发表于 2007-10-18 21:08 | 显示全部楼层
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发表于 2007-10-18 21:08 | 显示全部楼层
好吧我错了,LOCOROCO号称7亿广告费。。。那当我没说
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发表于 2007-10-18 21:15 | 显示全部楼层
ICO很有艺术气息,玩的是一种心境,感觉和莎木差不多。
当年一看ICO的预告我就湿了。
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发表于 2007-10-18 21:22 | 显示全部楼层
不算~~~~~
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发表于 2007-10-18 21:22 | 显示全部楼层
ICO和巨像都是神作,很少有能让我从初期畅快到结束的游戏,这怎么能说是小品>:o
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发表于 2007-10-18 21:50 | 显示全部楼层
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发表于 2007-10-18 21:51 | 显示全部楼层
:awkward: 让金手指狂人都不用金手指玩能不神作么........

且不论技术,ICO那广阔的场景制做至少都要一年以上....
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发表于 2007-10-18 21:59 | 显示全部楼层
还不是销量,ico旺才100w了,谁敢说它是小品
这东西卖不到大作相当的数量,本身就足够说明一些问题了
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发表于 2007-10-18 22:03 | 显示全部楼层
还不是销量,ico旺才100w了,谁敢说它是小品
这东西卖不到大作相当的数量,本身就足够说明一些问题了

脑白金现在都上千万了。是不是说它是投入了几个亿来做?
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发表于 2007-10-18 22:07 | 显示全部楼层
Windows当然这么说咯:vampire:
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发表于 2007-10-18 22:08 | 显示全部楼层
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发表于 2007-10-18 22:08 | 显示全部楼层
ICO玩的很脱力....
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发表于 2007-10-18 22:18 | 显示全部楼层
主流大作相对小品,脑白金之流算什么?
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发表于 2007-10-18 22:25 | 显示全部楼层
本来就是吹出来的
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发表于 2007-10-18 22:39 | 显示全部楼层
说ICO是艺术品就可以
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发表于 2007-10-19 01:15 | 显示全部楼层
没人买的都是小品 脑白金是新类型超大作游戏
大家看到脑白金那简单的画面中蕴涵着丰富的游戏内涵
跟最近流行的抽象简约的艺术作品是同类型的
脑白金才是真正跟上时代的艺术作品
不是ICO这类过时作品能比的-_-

[ 本帖最后由 gooas 于 2007-10-19 01:17 编辑 ]
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发表于 2007-10-19 03:20 | 显示全部楼层
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发表于 2007-10-19 09:21 | 显示全部楼层
ICO估计就是那种喜欢的人喜欢得不得了,不喜欢的人完全没兴趣的类型
这种游戏通常都卖不好的
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发表于 2007-10-19 09:24 | 显示全部楼层
原帖由 纯战士 于 2007-10-19 09:21 发表
ICO估计就是那种喜欢的人喜欢得不得了,不喜欢的人完全没兴趣的类型
这种游戏通常都卖不好的

属于那种看宣传看影象看各方面资料都觉得很神作,但玩上去很脱力没感觉的那种
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发表于 2007-10-19 09:30 | 显示全部楼层
原帖由 甄月妖日狂 于 2007-10-19 09:24 发表

属于那种看宣传看影象看各方面资料都觉得很神作,但玩上去很脱力没感觉的那种

旺达我还比较能接受点,ICO我玩的时候确实很脱力…………
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发表于 2007-10-19 09:40 | 显示全部楼层
LC不是被人说是FLASH游戏吗:awkward:
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发表于 2007-10-19 09:56 | 显示全部楼层
拿ICO,汪达来做比有些偏跛...SEC自己家做品自然不是为了卖钱....人家有资本玩艺术,但比之第三方..其实老话题了,四叶草就是死得最惨的一个....... 红侠,大神,哪里小品了... 有时有些作品是生不逢时..四叶草前车之鉴..像这种水墨风格的做品可能有生之年不会再看到了.....买主机的心理跟买游戏差不多....很多时候只能选一种而只能对另一种观望,这思维普遍了主机销量就下去了,一下去又继续观望.....如此循环....
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发表于 2007-10-19 09:58 | 显示全部楼层
小品和神作并不冲突
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发表于 2007-10-19 09:59 | 显示全部楼层
原帖由 杨加斯 于 2007-10-19 09:58 发表
小品和神作并不冲突

其实无双就是小品级神作
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发表于 2007-10-19 10:03 | 显示全部楼层
其实无双就是小品级神作

好像就是一堆人在网上大炒无双...搞得很多做品都死得很惨.......
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发表于 2007-10-19 10:05 | 显示全部楼层
原帖由 涅磐 于 2007-10-18 21:22 发表
ICO和巨像都是神作,很少有能让我从初期畅快到结束的游戏,这怎么能说是小品>:o


+10000000000000
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发表于 2007-10-19 10:07 | 显示全部楼层
原帖由 godzillaqqq 于 2007-10-19 09:56 发表
拿ICO,汪达来做比有些偏跛...SEC自己家做品自然不是为了卖钱....人家有资本玩艺术,但比之第三方..其实老话题了,四叶草就是死得最惨的一个....... 红侠,大神,哪里小品了... 有时有些作品是生不逢时..四叶草前车之鉴..像 ...

就像大电影公司,一年只靠那么2`3部大片在全球市场赚钱,其他更多的投资都是在探索新类型,培养新人,要发展滴
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发表于 2007-10-19 10:13 | 显示全部楼层
DQ9出在NDS上不敢说是小品但就是为了省钱,出在PS3不敢说不好但一定不会比NDS差....就是这第三方.....
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发表于 2007-10-19 10:17 | 显示全部楼层
原帖由 godzillaqqq 于 2007-10-19 10:13 发表
DQ9出在NDS上不敢说是小品但就是为了省钱,出在PS3不敢说不好但一定不会比NDS差....就是这第三方.....

DQ之前的每作几乎都会在销量有保证的主机上
除非是妇科,不过貌似妇科也是认准主机销量普及量的
PS3不争气,当然也许以后会好,那时候可以考虑上DQ10
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发表于 2007-10-19 10:24 | 显示全部楼层
原帖由 涅磐 于 2007-10-18 21:22 发表
ICO和巨像都是神作,很少有能让我从初期畅快到结束的游戏,这怎么能说是小品>:o
为什么一个“神作”、一个“从初期畅快到结束的游戏”就不能是小品?这不冲突啊。小品游戏很丢人吗。
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发表于 2007-10-19 10:29 | 显示全部楼层
为什么一个“神作”、一个“从初期畅快到结束的游戏”就不能是小品?这不冲突啊。小品游戏很丢人吗。

你的小品定义是什么 ,投入的钱么? ICO相对FF等来说在投入上确实小品了点.... 
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发表于 2007-10-19 10:31 | 显示全部楼层
小品论,在s1已经讨论过无数遍了
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发表于 2007-10-19 10:35 | 显示全部楼层
只说一句,上田文人是个真正的人才

不管他创作出来的作品定位是什么,他的游戏带给我的感觉是其他游戏没有的,这就够了

慢工出细活的典型啊……ICO和旺达都是四年磨一剑(最早的ICO在97年就有构想了,上田当时还自己一个人花了一个月时间做了段CG。ICO和旺达制作中他都身兼数职)

照他发卖作品的规律,大概09年就能看到ICO小组的新作了也说不定
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发表于 2007-10-19 10:48 | 显示全部楼层
#40
不能这么去论,纵观主机方其名下的做品都是有名有姓的,拿大门来说,砸钱了也要砸出个光环,第三方能这么砸么......四年磨一剑对第三方来说不太现实,特别是现在....
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