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楼主: md2

我们不得不正视画面论了

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发表于 2007-10-11 15:33 | 显示全部楼层
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发表于 2007-10-11 15:34 | 显示全部楼层
好玩这么抽象的词不统一其定义就讨论那就是放P:awkward:
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发表于 2007-10-11 15:47 | 显示全部楼层
原帖由 MagicMissile 于 2007-10-11 15:15 发表


这么说也没错,但你自己觉得“认为WE10比热血足球好玩”的会有多少?

这个……整体有多少不知道,身边的朋友却全都是这种看法的。
我估计对真实足球兴趣不大的人,喜欢热血足球更多的可能性还是很大的。喜欢足球的人是很多的,但是打游戏而不太喜欢真实足球的人其实也不少……
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发表于 2007-10-11 15:49 | 显示全部楼层
>:o 你们这些宅男除了玩游戏看动画能不能再去干点别的!?
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发表于 2007-10-11 15:54 | 显示全部楼层
原帖由 mcq_2 于 2007-10-11 15:49 发表
>:o 你们这些宅男除了玩游戏看动画能不能再去干点别的!?


这不,都在上S1吗。。。
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发表于 2007-10-11 15:54 | 显示全部楼层
原帖由 vivi 于 2007-10-11 14:33 发表
技术的进步能带来游戏方式的改变
FC上就没有出现3D的生化危机
FC上的热血足球也远没有WE10那么多各种各样的动作
但是
也有很多人认为热血足球比WE10好玩 ...



这画面3D化和多几个动作真的是 游戏方式 的改变吗?
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发表于 2007-10-11 16:04 | 显示全部楼层
机能带来游戏方式的改变很多,场景的无缝巨大化就是一个例子

fps的小草和阴影不是细节吧,草地和光影很影响效果的
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发表于 2007-10-11 16:21 | 显示全部楼层
因为FPS,SPG与赛车之类的模拟游戏对机能要求高,所以就被无视了。
FPS和赛车中的物理破坏效果难道不要机能?
忍龙让不少玩家觉得是ACT的老大不也是因为它是同级别的ACT中间画面做得最好的么!
论游戏性它真的胜过忍和DMC了?
如果DS有PSP的机能与容量,PM不就可以做成动画效果了,
机能要是上去了甚至用麦克风来控制PM也是做得出来得吧!
比如说皮卡秋上啊!十万伏特!这种游戏方式难道不是创新?
但是就单单容量一点,DS就已经是不可能做到的了。

[ 本帖最后由 zero3rd 于 2007-10-11 16:23 编辑 ]
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发表于 2007-10-11 16:29 | 显示全部楼层
原帖由 zero3rd 于 2007-10-11 16:21 发表
因为FPS,SPG与赛车之类的模拟游戏对机能要求高,所以就被无视了。
FPS和赛车中的物理破坏效果难道不要机能?
忍龙让不少玩家觉得是ACT的老大不也是因为它是同级别的ACT中间画面做得最好的么!
论游戏性它真的胜过忍和DMC了?
如果DS有PSP的机能与容量,PM不就可以做成动画效果了,
机能要是上去了甚至用麦克风来控制PM也是做得出来得吧!
比如说皮卡秋上啊!十万伏特!这种游戏方式难道不是创新?
但是就单单容量一点,DS就已经是不可能做到的了。


这话从何说起……
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发表于 2007-10-11 16:34 | 显示全部楼层
原帖由 dreamlost 于 2007-10-11 16:29 发表


这话从何说起……


他说的你理解不了。。反正给你fc画面,上百个动都不会动怪物然后就去搜集去那些名词和符号去吧。。。这就是游戏乐趣罗
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发表于 2007-10-11 16:35 | 显示全部楼层
原帖由 zero3rd 于 2007-10-11 16:21 发表
机能要是上去了甚至用麦克风来控制PM也是做得出来得吧!
比如说皮卡秋上啊!十万伏特!这种游戏方式难道不是创新?
但是就单单容量一点,DS就已经是不可能做到的了。
...


为什么不能做到?任天狗不就可以用语音控制了
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发表于 2007-10-11 16:39 | 显示全部楼层
想起前阵子看到有人说:恐怖游戏画面不能太好,影响气氛,233
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发表于 2007-10-11 16:43 | 显示全部楼层
原帖由 lxp_198432 于 2007-10-11 16:35 发表


为什么不能做到?任天狗不就可以用语音控制了

任天狗里面有几只狗?PM里面有多少只妖怪?还有PM的招数,特效。
所以这项要求目前DS绝对做不到,PSP至少用MHP证明了其可能性。
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发表于 2007-10-11 16:45 | 显示全部楼层
原帖由 sun908 于 2007-10-11 15:28 发表
我对于那些玩fps(当然还包括其他类型的游戏,不是单指fps)的时候,还能去看那些小草、阴影等细节是否好坏的玩家,也是敬佩有加。

人眼什么时候进化成苍蝇眼了? ...



前几天玩DODS,我看到了拐角后敌人的影子,蹲的很标准。我就在想丫肯定没开阴影..............
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发表于 2007-10-11 16:49 | 显示全部楼层
原帖由 henvelleng 于 2007-10-11 16:04 发表
机能带来游戏方式的改变很多,场景的无缝巨大化就是一个例子

fps的小草和阴影不是细节吧,草地和光影很影响效果的

这么说吧,你在屏幕上搜索敌人的时候,你还有时间去仔细分辨地上的草是什么颜色的?长了几株?分了多少叉?是不是跟着风在摆动?阴影是不是随着摆动改变大小?

人的眼睛对于眼前的纷繁的情报是有选择性的,你在玩fps游戏的时候,脑中告诉你的是要去搜寻敌人,所以草之类的情报就会被眼睛过滤。就好比,有人走路看书看得认真,结果一脚踩到水塘里
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发表于 2007-10-11 16:54 | 显示全部楼层
原帖由 sun908 于 2007-10-11 16:49 发表

这么说吧,你在屏幕上搜索敌人的时候,你还有时间去仔细分辨地上的草是什么颜色的?长了几株?分了多少叉?是不是跟着风在摆动?阴影是不是随着摆动改变大小?

人的眼睛对于眼前的纷繁的情报是有选择性的,你在玩fps游戏的时候,脑中 ...


我经常被趴在草丛里的人阴死...........明明很近的距离
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发表于 2007-10-11 16:54 | 显示全部楼层
小草和阴影在静态图片的时候人眼未必会去留意这些东西,因为静态图没有什么重点,人眼只能以大小来选择重点,但是动起来的情况是完全不同的
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发表于 2007-10-11 16:57 | 显示全部楼层
原帖由 sun908 于 2007-10-11 16:49 发表

这么说吧,你在屏幕上搜索敌人的时候,你还有时间去仔细分辨地上的草是什么颜色的?长了几株?分了多少叉?是不是跟着风在摆动?阴影是不是随着摆动改变大小?

人的眼睛对于眼前的纷繁的情报是有选择性的,你在玩fps游戏的时候,脑中 ...

然后呢?
比如说机能强了,敌人留在草地上的脚印都出来了,不更方便了?
又或者敌人在比较深的草地里匍匐前进,如果草不能动的话你会死得很难看,
辨认风向也很重要,比如游戏中的火焰与现实中的火焰差不多,可以慢慢扩延,原先安全的地点变得不安全,
或者使用烟雾弹或者催泪瓦斯等武器的时候,上风下风的差别就很大,
这个时候你还能够说风向不重要么?

[ 本帖最后由 zero3rd 于 2007-10-11 16:58 编辑 ]
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发表于 2007-10-11 16:59 | 显示全部楼层
一些影子啊水流啊火焰啊光啊之类的,静态图看不出什么的,一动起来如果和现实世界的情况差别很大就会一眼看出它的假来
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发表于 2007-10-11 17:04 | 显示全部楼层
其实有些游戏不需要图形,字符就够了:smoke:
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发表于 2007-10-11 17:09 | 显示全部楼层
原帖由 MagicMissile 于 2007-10-11 15:15 发表


这么说也没错,但你自己觉得“认为WE10比热血足球好玩”的会有多少?

这个说不清
但是“认为FC上的魂斗罗比XBOX上的魂斗罗好玩”的人一定比“认为XBOX上的魂斗罗比FC上的魂斗罗好玩”的人多
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发表于 2007-10-11 17:16 | 显示全部楼层
原帖由 md2 于 2007-10-11 13:36 发表


你觉得哪台主机的画面就“够用了”?就能让任天堂充分发挥游戏性了?以至于后面的再强的机能都需要遭到批判? ...

还有人批判?
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发表于 2007-10-11 17:17 | 显示全部楼层
kkopp、zero3rd、henvelleng的意思我想我是明白的,一个草堆如果是用于埋伏的,那么这个草堆是不是做的好,就会有很大的问题,就像henvelleng说的是真是假马上就能分辨;一个墙后的阴影的好坏,也能让你分辨“他”是活的还是死的,类似情况就像kkopp。

但是我的意见是,你在搜寻这些与游戏相关线索的时候,不可能去关心一根头发是否分叉、一株小草上是否有被虫咬过、手上的汗流动的方式是否合理等等。我可没有全盘否定不需要华丽的画面
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发表于 2007-10-11 17:31 | 显示全部楼层
一根头发是否分叉、一株小草上是否有被虫咬过、手上的汗流动的方式是否合理

是否把这种根本就看不见的东西做出来,更多地是态度问题我觉得
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发表于 2007-10-11 17:32 | 显示全部楼层
原帖由 sun908 于 2007-10-11 17:17 发表
kkopp、zero3rd、henvelleng的意思我想我是明白的,一个草堆如果是用于埋伏的,那么这个草堆是不是做的好,就会有很大的问题,就像henvelleng说的是真是假马上就能分辨;一个墙后的阴影的好坏,也能让你分辨“他”是活的还是死的 ...

押井守认为动画之所以不如电影真实,是因为电影拍摄中会有大量无意义的细节存在,你不会注意到,但有这些东西丰富了画面情报,所以真实可信。于是他做的动画,用来做动作戏的钱全拿去画背景了,换来的是装B到叹为观止的画面,攻壳和机动警察你每次看都会注意到不同的东西。

画面好不见得一定要用到特别牛逼的引擎,那是PC技术派的观点,不管用什么手段,只要最后出来的成品很漂亮就好,而且要符合游戏氛围。一个FPS当然要尽可能的真实,WAIRO那种就算拿出蜡笔画的效果我也认为画面合格了——因为要的就是那个猥琐劲。但有些人分不出厂商付出了诚意和糊弄事之间的区别,所以才有了一群群的画面无用论。
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发表于 2007-10-11 17:33 | 显示全部楼层
一根头发是否分叉、一株小草上是否有被虫咬过、手上的汗流动的方式是否合理

好像以画面为卖点的游戏也没有宣传到这种地步吧!

此外,同意LS的观点。

[ 本帖最后由 zero3rd 于 2007-10-11 17:35 编辑 ]
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发表于 2007-10-11 17:40 | 显示全部楼层
原帖由 henvelleng 于 2007-10-11 17:31 发表
一根头发是否分叉、一株小草上是否有被虫咬过、手上的汗流动的方式是否合理

是否把这种根本就看不见的东西做出来,更多地是态度问题我觉得

这个例子太极端了,而且把细节理解成了一个钻牛角尖的东西。细节这东西绝对是服从大效果需要的。

我打个比方,做建筑效果图,建模的时候,做一个窗户,如果是做一个小区级的鸟瞰图,那这窗户哪怕只给一个面,用材质贴出效果,也完全看不出破绽——因为小啊。省下来的资源要用到别的地方。如果你就专门要看近处效果,那这窗户不仅要完全按照真实的结构作出来,而且凹槽插销螺丝钉一样不能少。
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发表于 2007-10-11 18:12 | 显示全部楼层
你觉得哪台主机的画面就“够用了”?

工作室系列PS2的画面就够用了

坚决反对系列3D化 这是本座和正统派的唯一共识
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发表于 2007-10-11 18:16 | 显示全部楼层
并非只有真实风格的画面才能华丽,事实上哪种风格的画面都能华丽,只要有机能无限做后盾就有无限华丽的可能
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发表于 2007-10-11 18:34 | 显示全部楼层
走极端的都是煞笔,完毕!
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发表于 2007-10-11 18:49 | 显示全部楼层
在讨论这些细节的不是我,在tgfc上关于ps3和xbox360的画面之争,吵到后面给我的感觉就是讨论这些细节。

至于拿动画、电影来和游戏比较,我觉得不太恰当,因为游戏有代入感,有了这份代入感,大脑对于眼前情报的选择就会不同于动画、电影。
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发表于 2007-10-11 18:55 | 显示全部楼层
那是人家在争机能,WII根本连争都不用争
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发表于 2007-10-11 19:04 | 显示全部楼层
争机能到底有什么用?
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发表于 2007-10-11 19:06 | 显示全部楼层
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发表于 2007-10-11 19:09 | 显示全部楼层
原帖由 sun908 于 2007-10-11 18:49 发表
在讨论这些细节的不是我,在tgfc上关于ps3和xbox360的画面之争,吵到后面给我的感觉就是讨论这些细节。

至于拿动画、电影来和游戏比较,我觉得不太恰当,因为游戏有代入感,有了这份代入感,大脑对于眼前情报的选择就会不同于动 ...

TGFC你就不要提了,那里最后只会揪住细枝末节的一两个词扯皮,同时把对方打入敌对阵营,连着阵营一起骂打到人身攻击乃至人生攻击的目的。

代入感太缥缈了,根本没有不同,动画也不是一定要画面精致,蜡笔小新比WARIO还猥琐照样是神作。
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发表于 2007-10-11 19:14 | 显示全部楼层
其实要比较画面,拿两台机器1台电视看看就行,一眼便知。但是TG上多数都是拿静态图战的,少数是视频,很多图和视频本身采集的时候就有问题,这个暂且不说,本身战能战出啥营养?照这种战法,就是战ps和n64机能这种结果早有公论的东西一样能战得风风火火
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发表于 2007-10-11 22:03 | 显示全部楼层
我觉得其实应该是这样的:

你只要一直保持玩FC时的那个年龄就行了,长这么大干嘛,一点乐趣都没有了.
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