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楼主: nicknick

图文【1010 任天堂统一大会】

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发表于 2007-10-10 13:57 | 显示全部楼层
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发表于 2007-10-10 13:57 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2007-10-10 13:58 | 显示全部楼层
原帖由 thinkhome 于 2007-10-10 13:57 发表
没了?????



小茂茂还在量人家美女的三围
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发表于 2007-10-10 13:58 | 显示全部楼层
现在的MHFANS大多都是从PSP开始玩起的吧 有几个是真正在PS2上就开始玩的
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发表于 2007-10-10 13:59 | 显示全部楼层
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发表于 2007-10-10 13:59 | 显示全部楼层
原帖由 cloudcc 于 2007-10-10 13:57 发表
我开始理解ROTO的感受了

从今天起

我和任地狱和卡扑空势不两立

怪物猎人从3开始就死了

以上

泪流满面,我们任青永远的朋友cloudcc终于回来了!!
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发表于 2007-10-10 13:59 | 显示全部楼层
这帖里面好多MH的伪非
知道MH MHF MHP的区别么
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发表于 2007-10-10 13:59 | 显示全部楼层
原帖由 HURRYUP 于 2007-10-10 13:58 发表
现在的MHFANS大多都是从PSP开始玩起的吧 有几个是真正在PS2上就开始玩的



国民机的悲哀
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发表于 2007-10-10 14:00 | 显示全部楼层
MH3

按摩棒即使比不上ps2的摇杆  定然比psp的按扭有手感多了


至少有震动
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发表于 2007-10-10 14:00 | 显示全部楼层
想想MH3都不可能全体感的,除非脑残了准备砸招牌
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发表于 2007-10-10 14:00 | 显示全部楼层
有多了一个任青么:D :D
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发表于 2007-10-10 14:01 | 显示全部楼层
原帖由 winterfall 于 2007-10-10 13:49 发表


你比__(制作人)__更懂__(游戏)__吗?

这世界伪饭实在太多。。。


你玩过多久MH?伪饭?你还没那资格说。

MH到现在已经进入瓶颈了,画面无法突破,系统也很难再有改变。作为次世代游戏来说,画面的重要性不必多说,WII那破机能能做出多强的画面?假如MH3的画面表现力不行的话,这作几乎肯定会失败。

操作?MH的难度一直都以困难著称,出在WII上为了照顾玩家,怪物的攻击频率肯定会被改低,直接造成难度下降,作为系列的老玩家,能接受么?

没玩过少在这里丢人现眼。
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发表于 2007-10-10 14:01 | 显示全部楼层
没消息了>:o
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发表于 2007-10-10 14:01 | 显示全部楼层
原帖由 杨 泉 于 2007-10-10 13:54 发表
图像劣化这种话就别说了
WII的机能强过PS2是板上钉钉
挥刀动作我也不觉得会有多累
GUNDAM铁锤频率大的多,玩几个小时也没觉得多辛苦



不是图像劣化,是图像进化达不到预期值,对比同期的360、PS3大作这种感觉会更明显,同样系统、音效也难保不缩水……

至于操作方式么,个人喜好了,不过我相信象我这样不喜欢拿着根棒子乱比划的玩家也不在少数
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发表于 2007-10-10 14:01 | 显示全部楼层
Wii可以为MH3发售一系列的武器形状的专用按摩棒了……
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发表于 2007-10-10 14:01 | 显示全部楼层
原帖由 look900822 于 2007-10-10 14:00 发表
想想MH3都不可能全体感的,除非脑残了准备砸招牌


走路全自动,你只要负责体验砍杀的快感就可以了

mini-game有机融合脑白金,体现了n与c鲜血凝成的战斗友情

任天堂彻底赢了!
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发表于 2007-10-10 14:02 | 显示全部楼层
老卡还没宣布独占,你们急什么
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发表于 2007-10-10 14:02 | 显示全部楼层
NDS上出MH才叫真惊人呢
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发表于 2007-10-10 14:02 | 显示全部楼层
没扔在NDS上就算是好的了
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发表于 2007-10-10 14:03 | 显示全部楼层
怎么突然之间冒出来这么多MH粉丝?

嫌弃WII上的MH,有本事就别玩
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发表于 2007-10-10 14:03 | 显示全部楼层
原帖由 EVA_tomato 于 2007-10-10 14:01 发表



不是图像劣化,是图像进化达不到预期值,对比同期的360、PS3大作这种感觉会更明显,同样系统、音效也难保不缩水……

至于操作方式么,个人喜好了,不过我相信象我这样不喜欢拿着根棒子乱比划的玩家也不在少数 ...


系统和音效跟机种有什么关系?
所有次世代主机里,WII的音效是最好的,不要和我争,这是肯定的
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发表于 2007-10-10 14:03 | 显示全部楼层
攻击频率我不知道这里说低的几个有没有玩到后面.G时代和P1时代的长枪锁龙头,得一刻不停的按,这个不讲了,热风落雷哪怕是梦幻泡影,除了输出外还需要回避和随时调整视角,第一次打的人都体会过这是什么频率.后面红黑,黑龙以及祖龙等龙种也都是需要靠高频输出来提高获得胜利的效率...

这些当然都是按以前的思路来讲的,如果惯性思维沿用到后续作品上,对WII的操作来讲肯定很多人都有阴影.制作人怎么想,玩家当然不知道,只能根据自己的理解和已有的阅历去看这一问题,看看WII,再想想未来的MH,自然是不言而喻的后怕.

另,MHF的操作依然是手柄,你用键盘没人阻你,但这些设定依然都是全盘继承前几作的.
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发表于 2007-10-10 14:03 | 显示全部楼层
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发表于 2007-10-10 14:04 | 显示全部楼层
原帖由 winterfall 于 2007-10-10 14:01 发表


走路全自动,你只要负责体验砍杀的快感就可以了

mini-game有机融合脑白金,体现了n与c鲜血凝成的战斗友情

任天堂彻底赢了!

咦,那不变成那个BIO什么什么了。
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发表于 2007-10-10 14:04 | 显示全部楼层
游戏都还没出就知道游戏的品质了,MH饭真强大
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发表于 2007-10-10 14:04 | 显示全部楼层
原帖由 winterfall 于 2007-10-10 14:01 发表


走路全自动,你只要负责体验砍杀的快感就可以了

mini-game有机融合脑白金,体现了n与c鲜血凝成的战斗友情

任天堂彻底赢了!

不错,反正我对MH系列一点爱都没有,这个不是那个DQS吗.............
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发表于 2007-10-10 14:04 | 显示全部楼层
要嘛PSP版操作。

要嘛体感攻击,想延续R3攻击的风格是不可能了。所以还是做点特色,体感攻击吧。
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发表于 2007-10-10 14:05 | 显示全部楼层
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发表于 2007-10-10 14:05 | 显示全部楼层
原帖由 winterfall 于 2007-10-10 14:01 发表


走路全自动,你只要负责体验砍杀的快感就可以了

mini-game有机融合脑白金,体现了n与c鲜血凝成的战斗友情

任天堂彻底赢了!

甘蔗~
我觉得你高潮了!
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发表于 2007-10-10 14:05 | 显示全部楼层
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发表于 2007-10-10 14:06 | 显示全部楼层
14:59 ステージ上では、スキージャンプなどのミニゲームのプレゼンが。続いて、みんなでヨガをやります。

练起瑜伽了…………
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发表于 2007-10-10 14:06 | 显示全部楼层
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发表于 2007-10-10 14:06 | 显示全部楼层
原帖由 hsq0079 于 2007-10-10 14:04 发表
游戏都还没出就知道游戏的品质了,MH饭真强大


有先例,PC版本的PANGYA,以精细操作和计算著称,在韩国和日本当时都是不可多得的人气OLG.到了WII上呢?没有先例就不会悲观了.
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发表于 2007-10-10 14:06 | 显示全部楼层
招架格挡闪避一气呵成
活用wii fit进行踢断的新操作

超.快感mh在次世代的大活跃!
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发表于 2007-10-10 14:07 | 显示全部楼层
WII FIT没什么正经玩家去期待吧:sleep:
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发表于 2007-10-10 14:08 | 显示全部楼层
CAPCOM终于得到NB真传,MHP吧P改成3缩水移植任天萎
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发表于 2007-10-10 14:08 | 显示全部楼层
ネタ


ファイアーエムブレムDS ~紫紺の血脈~

凶暴な「印付き」の少年カーザと獣牙族の少女レテが出会う時、新たな物語が幕を開ける──
2008年春発売予定 WiFi対戦対応
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发表于 2007-10-10 14:08 | 显示全部楼层
原帖由 杨 泉 于 2007-10-10 14:07 发表
WII FIT没什么正经玩家去期待吧:sleep:



我期待。宅男健身强体之利器
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发表于 2007-10-10 14:08 | 显示全部楼层
原帖由 杨 泉 于 2007-10-10 14:03 发表


系统和音效跟机种有什么关系?
所有次世代主机里,WII的音效是最好的,不要和我争,这是肯定的



音效先不说,系统是要照顾整个对应玩家层次的,考虑到WII对应的不同与传统游戏机玩家的LU以及其操作方式,出现系统会简化等等也不足为奇吧(只是可能性,我可没说就一定会简化哦),当然我也没说简化就不好,只是对我而言不好。一些核心MH玩家所期待的系统进一步复杂化,CU化不也就完蛋了么……
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发表于 2007-10-10 14:08 | 显示全部楼层
话说国内无双众应该远多过MH众的,不知道Wii上那个无双玩起来爽不爽?
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