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PPG和谐了,所以这里是总部了!
偶在这里拖了个不河蟹的RE-TAKE,所以偶知恩要图报。
嗯,随便研究下不同的人文风情········
【原创】论日在校园的怪诞美以及曲线美
自从9话那逆天一役后我就知道这已经片摆脱了多年GAL改的爱情崇高主义大潮。而结果更是超出预期,乘着Nice Boat的小船飘到了跟崇高完全对立的彼岸。
ま,虽然刚完结时就有了一肚子的感想,但我发现我仍然跟不上沟民的调调 ,所以这回就错开个时间撇开那些麻烦的东西,让我们从纯美学的角度来感受一下SD的怪诞之美。(好啦,我承认我没生活拉,所以孕吐拉,变态拉,男淫女贱的都闪一边去吧~~~)
在讲怪诞之前先来了解一下什么是反常态艺术。
关于人类艺术美学,
单纯从内容上分可为丑艺术,恶艺术和美艺术(艺术形式反优美是丑艺术,内容功能上害人害己害社会是恶艺术)。
美艺术从形态上,按发展顺序又可分为优美艺术,崇高艺术,悲剧艺术,滑稽艺术,荒诞艺术(荒唐,怪异)跟怪诞艺术。
而包含以上所有分类的评论标准就是正常态(优美艺术,崇高艺术,悲剧艺术)跟反常态(滑稽艺术,荒诞艺术,怪诞艺术)。丑恶独立。
关于反常态艺术的解毒。
拉伯雷《巨人传》是举世公认最难理解的文艺复兴巨著,其中无处不在的没心没肺的笑、粗俗的言语和耽于声色的癫狂及那些所谓“道德审判被悬置的疆域”,让每个阅读它的普通读者感到吃惊甚至厌恶。同国人卢梭甚至严辞批评他为“厚颜无耻”、“龌龊不堪”。直到几个世纪后巴赫金以过去研究得很少而且肤浅的民间狂欢节,诙谐创作的怪诞现实主义理论,对拉伯雷《巨人传》完满解读才使其从新得到应有的重视与研究。
究其原因,正常态和反常态是两类相反艺术,它们的评价标准不能混用。
如果用正常态艺术的准则去衡量反常态艺术,你会怪罪它混淆是非,不辨善恶,消解斗志,肤浅粗鄙(第六天魔王的青春)。如果用反常态艺术的准则去审视正常态艺术,你又会厌烦它沉闷说教,随便找个理由就打人、杀人、破坏(LULU看红鸟)。文艺复兴、启蒙运动社会所崇尚的理性精神,教会以及贵族文化造就了无差别虫蛀评论者(崇高主义至上评论者),当时的环境就如同那连最低文化底线都没有的革命一样和谐,于是也就“解毒不能”咯。
所以对于SD,对此片你可以不喜欢,可以不看,但要是妄图用理智,情操,逻辑,男权立场上对女性做出不真实描写之类的来贬低SD抬高自己的话,那也只能证明你也不过是一个装13的虫蛀者而已╮(╯_╰)╭。(贬低作品本身跟扁作品人物是不同滴)
虽然怪诞艺术的根本成分是丑恶,但他仍然是美艺术。
关于丑,就是对形式美规律的破坏。一些后现代主义丑艺术干脆就成了破烂肮脏的垃圾。2004年,英国泰特艺术馆的清洁工把德国著名艺术家古斯塔夫·梅茨格的一件艺术品当垃圾扔进了垃圾筒。这件创作于1960年的作品是一个透明的塑料袋,里面装满报纸、纸板和纸片,等馆长从垃圾筒中将它捡回来时,它已经被严重压扁,只好用另一袋垃圾来代替。而狄克斯的《老年夫妇》,海希的《晚会结束》也无处不彰显着混乱、冗杂、肮脏、污秽、生硬、粗糙、畸变的丑。
而关于害人害己害社会的恶,举几个作品,把20吨新鲜水果倒入水池里任其腐烂的《生命的衰退》,把自己的屎做成90听罐头以每听2·23万英镑的价格出售的《艺术家之屎》,用锥子在自己肩部扎洞并将猪鬃插进肉里的《种草》,以及海根斯博士举办的《尸体的世界》展(展示了25具完整尸体和175具人体部分)的各种玩尸甚至吃尸艺术。
以上这些东西够震撼了吧?的确是震撼得惊世骇俗啊!但惊骇过后什么渣也不剩,因为它没有智慧。就像罗伯特·休斯在评价马格里特时所说的那样:“如果他的艺术把自己限于给人震惊,它就会像……蜉蝣那么短命”。
人们之所以制造丑恶,
其一,把量子物理上极大与极小的统一套在艺术上认为极丑必定极美。而且还有我天朝4000年文化--矛盾双方必然相互转化的哲学精神的加成,大智若愚、大勇若怯、大巧若拙的标榜令其大行歧道。当然,这种观点有根本性的谬误,不过那是量变与质变,进化还是变态的问题,这里不做讨论。
其二,就是把滑稽艺术荒诞艺术怪诞艺术的成功当成丑艺术的成功。
丑恶之所以震撼,是源于人对于生存安全的第一本能需要和对次序调和安定的本能追求(恶艺术假艺术是法律与道德禁绝的对象,而丑艺术仅仅为高雅趣味所不齿,但除了震撼仍然是垃圾)。虽然怪诞艺术的根本成分是丑恶,但却是以极端反常的姿态展现出来的。
水和泥土混在一起可以干什么?稀泥或者水泥?其实原子配列变换一下,这玩意也可以拿去做反应弹甚至人体炼成。
分析下SD里的关键情节就可以发现,其反常无处不在。言叶这么诱人的女孩为什么十几年都会没有好人王,纯爱王,裸王甚至公务王出来“开拓禁区”偏偏轮到这人渣来搅?为什么会有女人排斥男人不理的纯洁少女这么没天理的存在?撇开刹那的亲友问题不谈,世界为什么要无缘无故的给人渣牵线?牵线完了KISS完了,言叶跟人渣不合了为什么不趁虚而入还要跑去给言叶打气?看见自走炮发射了被MKII推了为什么言叶的人生观价值观世界观依然没有半点变化转化歪化还是那么狭窄?还有那无比和谐的特训,休息室,盗摄公干。(至于人渣那像用搅屎棒搅过一样模棱两可的浆糊脑袋就不用说了,那玩意已经不是正不正常的问题了。=_=)
事实证明,事物如果极端反常,超出读者的生活经验和认知范围的话,其陌生性、罕见性与超现实性就会使人产生一种似在梦中不敢相信的巨大神秘感怪异感,和强迫注意的特殊效果。
正负二择是永远无解的陷阱,没有绝对0和1的宇宙说不定就是单纯的是非善恶五五分的二元世界。顺带一提,目前我觉得剧本传统与逆天绕得最NP的是美剧Heroes S2回归,那位英国籍宫本武藏的和未来人OTAKU的生死基情在短短几秒钟之内直接让我高潮了两次,这使我头一次意识到正负电子相碰原来还能以极快地互相转化的方式避免悲剧的发生······
巴西一网络公司针对美国西班牙裔同胞进行宣传的广告画中,男厕的小便池安装得与人齐高,一人绑了高跷才够着,另一人虽然内急正炽,但因便池太高只能眼巴巴仰望高跷人痛快解放而自忍煎熬。踩高跷进厕所小便,虽然是极为罕见的违背常规活动,但这种方式却帮他达到了目的,因此是反常的正确活动,人的反常活动中有正确活动。另一人按照常规方式去小便,因为便池太高无法达到目的,虽然他的活动是正常的,但方法上却是不对的,因而是正常的错误活动。言叶的悲哀,就是因为让一个纯洁忠贞的女孩掉进了一个怪诞疯狂的世界。
除了反常,怪诞还有另一大特点--自狂。
怪诞艺术中,施害者对受害者穷凶极恶的残害不会遇到任何反抗,而且只展示残害的最后结果,对施害的原因与过程可以几乎不加任何介绍。
看看DS反常中的另一面,言叶为什么从不反抗?全校女生都知道的保健室盗摄公干为什么没人管?言叶都黑化到了“耳语者”的地步了为什么还没人发现没人管?世界教室里强大的孕妇宣言为什么没人管?剁了人渣一身血回家为什么还是没人发现没人管?
其实剧本神隐鬼隐了家长,学校,警察,社会这些权力机构并非监督脑残,因为这种情景几乎超越了所有人的生活经验,使读者既不能相信又不敢怀疑,并随着可笑与恐怖最终完全陷进强烈的怪异感之中。
记得老郑就说过,对付一个人的最好办法就是放任它的缺点。
在反常态艺术中的人物胡作非为而不受法律、道德、习俗的约束,穷凶极恶却没有对手没有反抗,因而滑稽艺术中的人物会走向自笨、自拙、自蠢、自顽,荒唐艺术怪异艺术中的人物会走向自劣、自误、自谬,怪诞艺术中人物才会走向虐他、害他、杀他的地步。
OK,讲到这里应该差不多了解SD的本质了,下面来深入一下怪诞的构成。
震撼、神奇、智慧、有趣是怪诞艺术最突出的审美特征。
怪诞艺术的基本构成是极端反常的丑恶,以滑稽的形式表现出来,其中丑恶,滑稽,反常缺一不可。
这里讲两个例子,
1,有对情侣在车上吃西瓜,女的用刀挑给男的吃,结果一个急刹车直接爆头。
2.从前有个特别懒特别懒的黄毛巾怪叔叔,有一次走在路上不小心鞋子里进了沙子,他又不想脱鞋,然后就扶着路边的电线杆抖啊抖啊,抖着抖着突然从旁边草丛里窜出一手持逆鳞破山大柴刀跟四鸟头猛毒片手斧的粉红LOLI(=_=我承认我脑残了),说时迟那时快,只见寒光一闪,立即手起掌落。事后倒在石油里的黄毛巾责怪LOLI时,LOLI反而高兴的说道:“太好了,原来叔叔你没有触电啊,你趴☆~~”
······
···
那个!要是嫌第二个例子和谐过头不够震撼的话那偶还是换回描述方式吧[/KH],某人扶着电杆抖鞋里的沙子,结果被人误会触电剁了手。
以上两个列子,如果去掉恶,只是划到脸或打了手的话,只会让人笑一笑或者坐车时注意一下刀具而不会导致绝对不靠近电线杆坐车时绝对不吃西瓜。滑稽只能让人放松让人笑。
如果去掉反常滑稽,只是LOLI剁叔叔剁了七七四十九刀,女的情杀男的破气管挖喉结。或许会很震撼但震过了依然渣都不剩。还有前天某帖子看到的新闻,河南女大学生被喷泉冲穿阴道冲断直肠索赔18万,如果只破不穿的话······
所以,怪诞以丑恶构成但仍然很美很智慧。
接下来,就是最初最后最重要的问题了--我们为什么要看SD
看SD是自虐,此话不假,但自虐的后面还有更高层次的快感。(股长退散,不要想歪了=_=)
螺旋族的生存发展依靠劳动和斗争,于是最先有了严肃的以鼓励与赞扬为主的崇高艺术,优美艺术,悲剧艺术。但太过严肃一崇到底容易短命(大哥?螺旋王??),所以又发展出了逆向的滑稽,荒诞跟怪诞。于是大观园里走出了刘姥姥。
反常态艺术都有促进精神放松的效果。
反常态艺术展示的所有对象,都有一个滑稽形式,通过自己的正常生活经验对滑稽对象笨、拙、蠢、顽的鄙视,于是读者笑了,使其严肃精神状态有所放松。
其二,转移,
这些反常态故事神秘怪异的强劲吸引力,能使人在狂笑中突然“一过性意识丧失”,将种种累身事闹心事全部甩到脑后,由于怪诞形象能震惊观众的整个身心,使其处于生命激活的极高水平,所以还能免费体验到XX功精神高度集中后的美妙境界。(不过刺激要适度啊,当年我的一时疏忽让盖茨同学吓到了不少小LOLI小正太=_=)
其三,威慑警示作用。
反常态艺术只能反常真善美不能反置真善美,也就是说它的最高使命同正常态艺术一样,也是促进螺旋族进化的艺术。SD里人渣这个反常的混沌中心虽然动画前半呼风唤雨推人无数但它依然是丑恶的反螺旋族,依然达不到杂碎扇的地位。有道是“由人类创造出来,靠恐怖仪式将其神圣化的虚像,比起创造奇迹,暗中作祟更能让神明变得真实,正是纯粹的恐怖才能让人受其支配!”偶坚信看过SD的男同胞是决不会做出人渣的行为的。(偶,偶不过是打个比方,海牛酱您不要再踩了[/KH] )
额,SD剧情虽然极其变态反常但仍然是源于生活的,我们在为其怪诞之美菊花一震的同时更多的还是对其高深的反逆智慧产生共鸣,于是各路高人前仆后续这是很好很强大的现象。但是你笑不要紧,要是笑得太深太沉,以致于笑岔了气虫蛀上脑以为自己是上帝了就开始对思考着的人类最终审判的话,那就比被你笑的人渣还要可笑了。[/han]
所以拉,反常讨论要和谐,珍爱生命,远离虫蛀。
(啊啊,突然想起来某合金大象也是个害人害己害社会的和谐东东啊)
最后补充一下ED,Nice Boat!的重要意义。
因为人的审美需求的多样性,杰出的艺术作品从来都是五美俱全的华彩乐章,拿刚解脱的某世界名著来说,尽管其是悲剧代表作,但除了悲剧美之外,猪猡对爱情的美好比喻描绘是优美;为爱情视死如归献出一切是崇高;与专制家长斗争最后双双便当是悲剧;剧中各类角色的风趣逗乐是滑稽;猪服药假死引起猡误会自杀,猪刚刚复活又跟着自杀是怪诞。
类比到SD,女孩美丽的作画是优美(以及专业的艺术处理衔接跟蒙太奇),言叶纯洁忠贞的爱情观是崇高,各种欢乐的桥段是滑稽,全灭是悲剧,而最后那逆天的Nice Boat!一景更是集优美,崇高,悲剧,怪诞于一体的完美存在。(严肃问题来不得半点虚假跟玩笑,所以滑稽必须剔除)
可以说,就是因为有了Nice Boat!SD才大步跨入了艺术的殿堂。
君望的成功和众多GAL改的脑残也正是这个原因,京都系的东西则是缺少震撼的同时反而大大发扬了优美,崇高跟滑稽(脑残星FMP2),AIR因为比KANON多了个悲剧所以震撼依旧经典依旧,至于KANON单纯的优美崇高和不和胃口,那就是个人审美需要的问题了。
还有那精美的螺旋海蟑螂也是强大的逆人渣之神啊~~~~~~
总而言之,参差多态乃是幸福的本源(罗素语)。
啊啊,说道SD的优美我还是不得不赞一下作画的强大。真不愧是“实用性”GALGAMEA的人设,简单利落又荷尔蒙满点。


跟剑豪之类的写实片不同的是,漫画化的人设可以只保留骨架没有素描作画的框框,越简化则越夸张。但是要想照顾到“实用性”,就必须遵守优美法则突出人体的青春亮丽。
而SD做到了,它以最简单构成了最优美。
个人认为SD的人设很像某和谐游戏的人物建模,“在保留人物基本骨点的同时简化人体复杂的肌肉起伏,适当的变形更能让对象比例匀称和谐”(我一脑残兄弟拿我抓出来的MQO档交公得到的评语=_=,为了和谐我就直接贴线框图跟连接了),当然这不算什么,PVC之类早就解决这个问题了。

photo11.yupoo.com/20071005/032446_574247690_dxwguass.jpg
拿我辈顶礼膜拜的TONY和大暮维人两位大神,或者是有神作画之称的京都人设较为写实的FMP3比一下的话,SD的作画可能不很出众,但是,风格能简化到如此地步还无损角色的“实用性”,我认为SD的标准就是是极限。
如果作画能无视“实用性”而继续简化的话,最终只会剩下两个东西--直线跟曲线。小学数学则说过,多边形边越多则越接近圆形。
在平面构成里,直线给人以速度,明确而锐利的感觉,具男性感。曲线,则优美轻快,富于旋律。
所以要看女人画的好不好的时候直接看她曲线好不好就行了,于是某大神的作画原则干脆就是“男的尽量用直线,女的一律用曲线”(大暮语,TONY的男人还是一脸受样[/han] ),迪斯尼在《石中剑》之前也是无条件的一曲到底(某萌片里不管男人女人除了人生的赢家我愣是找不到半条直线。[/han]额,店长一派除外 )。

不过动画跟漫画是不一样的,画条曲线很容易,要让它动起来不变形就不是那么简单了。完美的曲线甚至能伸缩自在的同化于直线。
女体最基本不可简化的曲线集中在头发,脸,脖子,锁骨,肩膀,胸,腰,臀,大腿,小腿,足及其连接点。而其中脸,胸,腰,臀,大腿小腿对“实用度”有至关重要的作用,我个人称之为作画兴奋点(是男人的话看的会兴奋画的也会兴奋,另外随着近年来的和谐大潮,锁骨跟足貌似也出现一定的实用价值=_=)
说到这些个兴奋点啊,同志们呐,监督这厮是何其的老谋深算,用心险恶啊-------第一话里报幕的都还没出来的时候就直接72帧的一拍一快速抖动特写切45度角仰视拖慢直接连
爆胸,
(大小)腿,(这帧怎么都截不出来,只好抗家伙直接上了)

脚窝

脚裸以及·······薛定谔的内裤四大要塞,还动态跟形态同时反映。(一拍一45度角仰视慢放[/han],监督,你也是个痴汉啊)

不用说,此等凶器对于我这种“动”“画”至高主义者,就像是用草薙剑砍肥肥--再踹一脚就直接裸杀了。
OTZ,记得SD第一话偶还是在放假回家的途中在中转火车站边上的网吧里花了一个半小时拖下来的,结果就因为这个孔明的陷阱差点害我误了大事[/KH] 。
言归正传,先说下脸。
SD所用的乃是最为老一辈艺术家所不齿的典型GALGAME简化脸,

也就是“灯笼那么大的占了一半脸的星星眼”。其结构特点是倒梨头,眼睛大小等于眼眶大小,眼线在脑袋1/3处,鼻子简化为尖辅以阴影,嘴巴简化为线辅以阴影。从解剖学来看,这种比例属于婴儿的颅骨,所以可爱是自然的了。不过婴儿的话骨头完全没发育所以无所谓“实用性”,比如KANON的游戏CG,完全硬不起来[/han]。但是SD却不同。我们来看看西元寺灭了人渣后的侧脸--

很神奇的,从鼻尖到下颚轻轻的一点波动,居然就把鼻尖,唇丘,上下唇,下颚骨这些骨点表现出来了(上下唇还不分裂呐),上眼眶更强,三条直线直接构成原始曲线点出骨点转折,直线的活用强化了眼眶骨点的坚硬质感。借助那一点点阴影的衬托鼻翼的厚度也跃然纸上真实可信,整张脸虽然以线代面却能散发出强而有力的存在之力。

这便是宝具--“伸缩自在的爱”才会有的力量啊。
顺着脸蛋摸下来,PASS掉脖子。其他的锁骨,肩膀,胸,腰,臀虽然大部分时间被衣服短裙包着,但事实证明,痴汉出手决不手软(=w=+)

第五话里那人渣一挤以及那精美的H2O,直接促使我一坚持认为“大小只是辅助”的环保主义兄弟破天荒跑去拖了两集和谐病栋。可惜就结果来看,温室效应依然得不到重视某人反而跑去研究曲线震动去了。╮(╯_╰)╭
问,一颗皮球掉到地上应该如何表现?
答,除了看得到的反弹后动能势能互相转化外,还有看不到的微小弹性型变跟球体自旋。能全部做出来的才是合格的原画师。
所以,细节决定境界,态度决定一切。(设定资料里专门独立出了言叶胸部的受力分析效果图,有爱的痴汉哟快去鞭挞畜生吧)
这便是双线在运动中的衍生,直线运动跟曲线运动便是那“动”画艺术的一切。
埃,问题就是有那么些人要逆天,我真是为那些虫蛀上脑不懂得欣赏这美妙的旋律以及完璧的预备缓冲的精髓的人感到惋惜。
不要东张西望了,说的就是你--京都黑。[指(严肃问题,森塞的名言我就不盗版了)]
摸过腰部接下来就到下半身了,按教科书上的说法,和谐的下半身应该是以肚脐为界,上身/下身=0.618。但这样仍然不够力所以我们直接拉到了0.55555·····。
腿的拉长让轮廓曲线更加缓和趋于直线的同时也造成警戒线拉太长主力不能集中。
《谁动了我的奶酪》的作者[美]斯宾塞·约翰逊在《一分钟的你自己》里就演讲问题说过“因为人们只有同时记住3个问题的自信,所以演讲稿最好分成3点,这3点还可以再各自细分为3点,也就是1+3+3X3=13”(囧,难道这就是所谓的道生一,一生二,二生三,三生犹大?=口=)
看东西分三分是人的习惯,看整个人的话一般分成头,上身,下身三份。分析起来的话头又分为头发,脸,脖子;上身分为手,胸,腰;以肚脐为界的话下身要分成屁股,大腿,小腿和脚掌就太不和谐了。于是本着有问题就上,没有问题创造问题也要上的精神,人们在本世纪最伟大的发明里找到了绝对领域·······(哈?那玩意应该是上世纪的发明?偶莫宰羊拉)。
事实证明,绝对领域的配备,直接解脱了最复杂以及实用性相对独立的脑袋,形成了上身(手胸腰)绝对领域(含屁股)及异色地带(这个就不用说了吧)的三点一线。完成了初代向海牛的伟大进化。
额,绝对领域尚在研究中暂且略过不谈,下面我们来看异色地带,
一块轻盈的纱布和谐了膝盖,脚裸,脚掌的骨点以及脚趾,使他们更加紧密。
关节处,腿窝及阿基里斯腱的精细刻画又能强化两边连接的大腿小腿跟脚的存在感集中人的注意力。


更加强大的是,绝对领域那么拦腰一斩,每条腿凭就这么空冒出了三条曲线,站在那三条曲线顶点的,便是那富有更加强大存在之力的柔软质感。

至于没有绝对领域加持的情况,额,偶不是生足控。还是等足控教的来补完吧。(“不玩”偶也没意见)
综上所述,SD从TV版的企划就确定了其神作的基石,AIR KANON CLANNAD 传颂之流可以洗白砍掉重炼不影响价值但SD跟君望不行。就算能『逼~』掉了河蟹的过程也不可能『逼~』得掉河蟹的存在,不信的我们PS2和谐版走着瞧。
完 很好很强大的4点44发文。
[ 本帖最后由 oib 于 2007-10-6 02:44 编辑 ] |
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