工具
精华
|
战斗力 鹅
|
回帖 0
注册时间 2006-4-4
|
原帖由 psi 于 2007-9-26 10:06 发表 
哪里矛盾了?我不是说FFX国际盘比FFXII原盘要好了么?
第一个优点:可见遇敌的日式RPG不少,但是能象FFXII这么直接的没有。你别跟我说网游或者美式RPG,现在我们说的是日式RPG。你喜欢说舆论,我就来说说舆论,欧美各大杂志网站对FFXII的第一条评价都是:oh my dog,终于不用踩雷了。这点你能否认吗?
第二:有哪个游戏的NPC AI设计做得比FFXII更好。
第三:你也承认了。
恩,文字游戏果然好玩,
在我眼里FFX原版盘比FF12原版盘要好很多
第一,既然日式RPG,老扯欧美评价干吗?
因为日式RPG没有FF12这样的遇敌方式所以这样的遇敌方式就是优点
这逻辑没问题吗?
不过说明了创新精神值得肯定,但创新的是否好应当另论
何况这样的遇敌方式网游里全是,只不过头次用到单机RPG里而已
创新方面也打了一定折扣了
第二,同上,既然是类网游游戏应该和网游比AI
和传统的排排站RPG比AI有意义吗?
第三,当然,好的地方我为什么不承认
优点我会表扬,缺点会批评,不会明明是缺点硬要说成优点 |
|