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《战国无双2 猛将传》
对于光荣这个公司不符其名的JS来讲,出资料片骗钱的手段已经到了让大阪的CAPCOM和神户的KONAMI两大传统超级大JS汗颜的地步,其中最黑的当属无双系列,在经过令无数动漫爱好者愤怒的《高达无双》和骗钱外带试验目的的《无双OROCHI》后,可能是本世代主机最后无双作品的《战国无双2 猛将传》终于在FANS们的一片怨念声中推出了。
作为原作的《战国无双2》(以下简称为Z52)在《三国无双》和《战国无双》的基础上作了翻天覆地的革新,取消了原有的道具系统,改以购买技能替代,并去掉了远程攻击以个性化的特殊技取而代之;无双被分为三段而且久违的无双秘奥义终于归来,而被人诟病以久的PS2严重拖慢问题也大大减少,因此,FAMI的37分本人认为是非常客观的。
即令人意外又不令人意外的是,在《无双OROCHI》之后,光荣火速宣布了《Z52M》的存在,并于8月23号发售。在武将上,加入了6位不同风格的武将,除了原作中已经露脸的柴田胜家和佐佐木小次郎外,前田利家,长宗我部元亲,今川义元(同学,今川SAMA 是1代M里就出来了好歹人家双六里也出来过,这次2M里出来不过是换身皮就变新武将了?)和明智玉子也作为新武将加入其中,在战斗风格上引进了《OROCHI》里最成功的强力特殊技能,当然因为平衡性原因这些特殊技能都必须要无双才能发动(因为考虑到平衡才增加了无双的消耗,另外大蛇无双成功原因是因为强力特殊技,我觉的有点想当然了吧...= =这个貌似和主题不符,不在此讨论了);《OROCHI》的另外一个成功设定----武器强化也被加入(FAINT,不说早的三国无双帝国2,战国无双帝国时就有了,这次不叫武器强化,宝珠合成....还有大蛇无双那个根本是学Z52的怎么变成Z52学大蛇了?),通过新增的佣兵模式或正传剧情获得宝珠,用来改变武器的属性和附加能力,提高武器的实用度-------说来也难不得新加入的第二秘藏武器的属性那么烂呢,原来就是要延长游戏时间呢,佩服,佩服!(这2者有必然联系么?LV 4LV 5武器都可以打造 就可以说LV 4LV 5武器烂了么)
游戏的缺点也同样令人出乎意料,除了国内盗版的联动问题外,日本亦出现了部分旧型PS2无法联动的问题,甚至因此部分游戏被召回,或许是这个影响,FAMI只给了29分也在情理之中了(真扯,FAMI通评语你看了没?29分原因又不是因为联动问题)
[ 本帖最后由 captoon 于 2007-8-31 15:28 编辑 ] |
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