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【小猫慎进】==我心目中的10大act系列==(顺便庆祝本人加入s

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发表于 2003-1-7 22:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
ACT一直是最受玩家欢迎的游戏类型之一.它要求玩者以迅速的反应和准确的操作来达到与游戏中角色的互动.相对于RPG,SLG等慢节奏的游戏类型.ACT操作简单明了,过程紧张刺激.最重要的是几乎不存在语言的障碍,任何人都能从中获得乐趣.在ACT20多年的发展过程中涌现出了无数的优秀作品,其中有不少在前作成功后不断推出续作,成为了玩家乃至整个业界关注的焦点.现在我们就来回顾一下ACT历史上比较有代表性的10个系列.温故而知新,我们期待着ACT再创辉煌.
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VOL.1洛克人(ROCKMAN)\CAPCOM
以商业角度来看,洛克人可以称得上是历史上最成功的ACT之一了:机器世界的游戏舞台;形态各异,各具特色的敌兵与BOSS机器人,加上rockman,zero,blues,forte这些个性鲜明,魅力十足的主角.这些设定在日本这个机器人高烧的国家自然是大受欢迎.在初代获得好评后,洛克人的续作接连不断,以新的BOSS和武器作为卖点玩家也同样买帐.随着硬件的进步,洛克人系列也不断完善和发展.全新的X系列在继承了前代优点的同时在剧情与世界观方面作了大幅度强化,并借此一举开拓了高年龄层玩家的市场.洛克人成功最重要的原因还是它拥有一个有趣的游戏的一切要素:自由选关可根据敌人的特点扬长弊端,针对其弱点选用相应的武器充分体现了战术性.击败BOSS后拥有对方的武器能力使玩家能享受角色成长的乐趣.高难度的版面和众多的机关谜题更能刺激玩家不断挑战的欲望.洛克人的家谱十分庞大.主要分为ROCKMAN,WORLD,X,三个大系,另外还有几部相关的外传以及一些其他类型的作品,几乎涵盖了所有的游戏类型与机种.说它是日本的国民级游戏也毫不为过.
CheckPoint

洛克人\FC\1987
始祖级的作品,各方面都很出色,许多设定一直沿用至今

洛克人2\FC\1988
全新的敌方机器人登场,熟练掌握各种武器性能是关键

洛克人3\FC\1990
追加了新动作和机器狗伙伴dash,迷之新人物布鲁斯也亮相了

洛克人4\FC\1991
机关的数量和难度都增加了,对玩家的反应与判断力是一大考验

洛克人5\FC\1992
这次的故事着围绕洛克人与布鲁斯来展开的,还加入了鸟型机器人beat

洛克人6\FC\1993
集大成的一作,增加了合体与power up等新要素

洛克人7\SFC\1995   
SFC上第1部洛克人,借助机能的提升,游戏素质大大增强了

洛克人8\PS\SS\1996
继承了系列一贯的特点,并加入了大量的过场动画

洛克人-金属世界\MD\1995
rockman1,2,3的合集,是md上唯一的洛克人,收藏价值很高

洛克人世界系列\GB
world系列中除了5代为原创外.其余的4作都是FC上的1至4代的半移植作,游戏的手感基本得以保留,虽是炒冷饭的作品,但对于gb玩家来说却是不可多得的佳作.

洛克人X\SFC\1993
全新的系列登场,洛克人系列得到了全面的进化.x的时代到来了

洛克人X2\SFC\1994
对前作进行了各方面的完善,难度很高.灵活运用各种动作才可制胜

洛克人X3\SFC\PS\SS\1995
玩家终于可以操纵人气角色zero了,双主角交叉系统亦广受好评

洛克人X4\PS\SS\1997
硬件升级带来的是各方面的进化,公认的系列中最出色的一部作品

洛克人X5\PS\2000
大幅度强化了剧情,面对巨大危机的x与zero肩负着拯救地球的使命

洛克人X6\PS\2001
强化了装甲系统并增加了必杀技.为此系列迄今为止的最后一作

洛克人X\GBC\2000
rockman登陆gbc.移植自SFC的X,游戏的整体素质颇高

洛克人X2\GBC\2001
此作为完全原创,吸收了系列优点的同时又加入了很多新鲜要素

洛克人DASH\PS\1997
在全3D的世界中进行冒险的AVG.有着完整的剧情和超高的趣味性

洛克人DASH2\PS\2000
更完善的世界观,更宏大的场景令游戏内容更加丰富,评价也相当之高

洛克人EXE\GBA\2001
rockman作为RPG类型的崭新尝试,以全新的玩法获得了玩家的好评

洛克人EXE2\GBA\2001
各方面都更为成熟,完善的战斗系统,新增的芯片与出色的剧情是其主要卖点

洛克人EXE3\GBA\2002
两年中的第3部作品,配合电视上动画的热播,在玩家中更是引起了空前热烈的反响

洛克人ZERO\GBA\2002
zero担纲主角.必杀技升级系统,众多隐藏要素与2周目隐藏模式极大地丰富了游戏性

洛克人与福尔特\SFC\GBA\1998\2002
搜集cd,商店系统,丰富的武器和强化道具以及强大的boss,这是系列中最优秀的作品之一.只有用心去玩才能体会到它的魅力所在
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VOL.2 双截龙(DOUBLE DRAGON)\TECHNOS
街头格斗类游戏是动作游戏所派生出的一大旁系,此类游戏的世界观,人物及场景等设定大都与现实生活无二致.系统方面,采用开放式舞台,玩家操纵主角利用各种武技并可借助一些攻击性道具来打倒敌人,由于出现敌人众多且无法回避,必须全部打倒方可继续前进,因此在游戏过程中很容易使玩家产生一种以一敌十的满足感.虽然早期的功夫和街头小子已具备了它的雏形,但各方面都还显得很不成熟.双截龙的出现掀起了一股清版动作过关游戏的热潮,而其中诸如人物的hp,必杀技等设定均沿用到了以后的同类游戏中,并为后来对战格斗游戏的登场奠定了基础.此系列中最受好评的3作均是从街机上移植到FC上的,而除去画面,音乐等硬件固有差别外,FC上的作品无论在手感还是平衡性上都要大大优于街机.
CheckPoint

双截龙\FC\1988
拥有必杀技升级系统,相信老玩家对那个攒经验值的bug都还记忆尤新吧.各种必杀都极具魄力,场景和人物造型也很精美此外,还有选择敌我双方进行1对1的单挑模式.被许多玩家认为是系列里最优秀的一作

双截龙2\FC\1989
双人闯关令游戏乐趣倍增,关卡中的机关陷阱也所增加.快速反应,熟练操作才能不断前进.另外所有必杀技一开始就能直接使出.旋风腿更成为了使用频率最高的招牌技

双截龙3\FC\1990
比利与杰米为寻找3颗神秘的宝石与世界各地的恶势力相对抗.今次的游戏舞台变得更广阔了.系统方面与二代基本相同.加入了张与半藏两名新角色.此外每名角色还拥有自己的专用武器

双截龙\ARC\1995
ng上的双截龙格斗版,汇集了系列中的人气角色.游戏的画面十分漂亮必杀技也是魄力十足,独特的气槽系统更让人倍感新鲜

龙吼\ARC\2002
在历经snk破产风波后mvs重新出击的话题之作,画面风格与操作性同饿狼系列的狼之印记极为类似.按键型combo,双人合作必技,k.o等级评定等众多经典格斗要素的引入使其成为了一款集大成的优秀作品
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说起来TECHNOS也是一家以制作动作游戏见长的优秀厂商.我国玩家对其最熟悉的作品应该是热血系列了.上世纪8,90年代的动作游戏盛世也是它最风光的时期,下面再简单介绍一下该公司另两部非常优秀的作品.

战斗部落\ARC\1990
风格酷似的作品,但在真实程度与爽快感上则更胜一筹.最大限度地把街头乱斗的暴力和血腥体现了出来,简直就跟古X仔一模一样么.

变身忍者\ARC\1993
相信许多玩家都对这部作品还怀有美好的回忆吧.新颖的身体交换系统让玩家能够操纵敌兵来作战,精美的画面,丰富的必杀技斗都让人赞不绝口
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VOL.3 忍者龙剑传(NINJA GAIDEN)\TECMO
时光倒回至上世纪80年代末90年代初,那正是忍者频频活跃于荧屏之中的时期.鬼魅般的身影,杀敌于无形的身手以及隐藏在面纱后的面孔都曾带给我们以无限的遐想.忍者的形象充分展现了东方的神秘之美并融入了西方的个人英雄主义色彩,很快就在世界范围内掀起了一股热潮.波及到游戏领域,一部伟大的作品也应运而生:忍者龙剑传.流畅的操作,动听的音乐和超高的游戏性在ACT精品层出不穷的FC时代也许算不上特别抢眼,真正令人震撼的还是出色的剧本和穿插动画的剧情叙述方式,饱满的情节令游戏自始至终没有任何冷场,龙和艾丽娜的命运曾牵动了千千万万玩家的心.TECOMO为此系列的定位是theater,即剧场,这也说明忍者龙剑传不仅是一个让玩家亲身参与的互动游戏,更是一出能以第三人称视角来观赏的冒险活剧.
Character

Ryu Hayabusa
系列永远的主角,龙之剑的继承人.正义感极强的他在
与暗黑势力的不断战斗中从空有热血的毛头小伙逐渐
成长为了一名成熟,冷静,无愧于最强2字的战士

Irene Law
与龙在初代中邂逅的神秘女子,其真实身份是中情局特
工,性格坚强的女性,在与龙的接触中不由自主地被他吸
引,并肩度过殊死难关后,也终于开始了自己新的人生
CheckPoint
   
忍者龙剑传\FC\1989
虽是第1作,但完成度已相当之高.版面构成,忍具系统及剧情交代方式等要素在这部作品中就已经基本定型.游戏中没有什么诀窍,过关完全要凭玩家的真实实力,故本作在系列中的难度是最高的.顺带一提的是,此作获得了当年游戏大赏中的最佳演出奖

忍者龙剑传2\FC\1990
系列中评价最高的一作.剧情紧接1代,击败Jaquio后,更可怕的敌人又向龙发起了进攻.系统方面对前作进行了完善.追加了新的忍具,龙的动作也变得更为流畅.整体难度还是相当高,但新增的影分身是一件利器,熟练运用后亦可轻松打败最终boss.

忍者龙剑传3\FC\1991
国内玩家最为熟悉的一作.系统方面针对前两作过高的难度做出了一些调整,强化了龙剑,敌人也比前2作要弱,战斗变得更为容易.但同时机关数量大大增加了,对玩者的跳跃技巧要求相当高.

忍者龙剑传-巴\SFC\1995
FC上3部曲在SFC上的合集.借助16位机的性能,游戏的发色数有了提升,但重新制作的音乐却让人不敢恭维.虽是炒冷饭的作品.但其收藏价值要远远大于游戏本身.
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VOL.4 恶魔城(CASTLE VANIA)\KONAMI
动作游戏的故事性一向都是其比较薄弱的环节,尤其是在发展初期.到处都千篇一律地上演着英雄战胜坏蛋的同一幕情景.游戏性与故事性同样优秀的ACT作品屈指可数,恶魔城正是这样的一个典范.它把著名的吸血鬼dracula传说与动作游戏的要素完美地结合了起来:圣水,十子架,烛台.皮鞭这些原著中的名词成为了游戏中的关键所在,画面与音乐的烘托更是将中世纪那种灰暗阴森却又不失凄美壮丽的氛围恰倒好处地展现在了玩者的面前.死神,夜魔,梅杜莎这些出自神话典故中的敌方角色亦各具魅力.早期的恶魔城的情节仍然比较简单,但随着系列的不断发展,制作人员在剧情的把握上也更为成熟,吸血鬼与恶魔猎人之间的关系变得越来越微妙,彼此的存在即为了消灭对方又互相维系着宿命的血缘.这样的设定令人回味深长.也更加吸引玩者的眼球.恶魔城每代作品都是一个传说的终结,但又是一段崭新历史的开端.也许就在不久的将来,一首新的夜曲又将开始演奏.
CheckPoint

恶魔城\FC\1987
FC上的第1部恶魔城,移植自街机,具有划时代意义的伟大一作

恶魔城2-咒之封印\FC\1988
带有浓重的RPG要素,自由度相当高.整个游戏舞台也是开放式的

恶魔城3-dracula的诅咒\FC\1990
画面和音乐达到了FC机能的极限.大人气角色阿鲁卡多初登场

超级恶魔城\SFC\1991
利用按键组合可派生出很多种动作,游戏长度也
有所增加,十分耐玩

恶魔城X-血之轮回\PC-E\1993
cd-rom的大容量使游戏素质得到了大幅度的提升,主角是里希特

恶魔城XX\SFC\1995
血之轮回在SFC上的移植作,由于容量的限制各方面都略有削弱

恶魔城X\月下的夜想曲\PS\1997
系列中登峰造极的一作,游戏水准代表了2dact的最高境界,
人气至今仍然居高不下

恶魔城64\N64\1999
游戏3d化了,人物也是全新的.虽然老玩家一时无法接受,
但却是一部继承了恶魔城精髓的创新之作

恶魔城-暗黑的遗产\N64\1999
各方面都比前作更为成熟.流程和难度也有所增加.可惜玩过的人不多.

恶魔城年代记\PS\2000
从早期的x68000移植到PS上的作品.追加了新的模式,难度相当之高

恶魔城-月轮\GBA\2001
GBA上的第一部恶魔城,利用卡片系统可以组合出上百种攻击方式

恶魔城-白夜协奏曲\GBA\2002
系列最新作,风格与月下十分相似难度不高,
乐趣在于探索与收集

恶魔城-血族\MD\1991
风格与系列传统相比有了很大的改变,玩家可借此尝新

恶魔城-漆黑前奏曲\GB\1997
恶魔城故事时间跨度中最早的一作,主角是索尼亚

恶魔城-dracula君\FC\1990
系列外传.整体风格轻松幽默,丰富的武器与有趣
的迷你游戏都给人以深刻的印象
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VOL.5 风之克罗亚(KLONA)\NAMCO
ps在次世代主机大战中获胜的原因之一就是成功地开拓了light user消费层的市场.与传统的机迷不同的是这些玩家喜好那种具有轻松的氛围,即能简单上手,又能充分享受乐趣的游戏类型.风之克罗亚就是这样一款投其所好的典型作品.长着大耳朵的克罗亚,童话般的游戏世界,看上去并不邪恶甚至还显得有些滑稽的敌人.这些要素都是吸引低年龄层与女性玩家的杀招.在NAMCO强大的技术力保障下,游戏保留了2d act的精华并充分利用了ps的机能实现了画面的旋转,放缩等3d效果.真正达到了2d与3d的完美统一.虽然克罗亚的动作只有跳跃与抓取两种,但优秀的版面设计和对节奏的良好把握使得游戏流畅性与爽快感兼具.现在,可爱的克罗亚已经成为了NAMCO的招牌角色,有朝一日它定会取得MARIO那样的成就.
CheckPoint

风之克罗亚\ps\1997
清新的风格,明朗的色调,简洁的操作以及造型可爱的角色,随着游戏的进行,视角还会不断地转换.所有的一切都令人感到愉快和舒畅.这才是真正的ACT

风之克罗亚-梦见帝国\gba\2001
整个游戏的核心是利用敌人及关卡中的道具来解开各种机关谜题.由于必须集齐纹章和钥匙才能过关,因此十分考验玩家的观察思考能力.自己不断摸索前进的成就感是无与伦比的

风之克罗亚-g2锦标赛\gba\2002
玩法与前作完全一样.新增了敌人与解谜方式.玩家可在游戏中随时查看版面的情况,过关后还有等级的评定.奖分版面也变了3d滑板迷你游戏

风之克罗亚2\ps2\2002
在卡通技术的渲染下,游戏的意境得到了绝佳的体现,各种眩目的特效更是让人叫绝.版面中的隐藏要素也大大增加了,尝试一下会有各种意想不到的发现
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VOL.6古惑狼(NAUGHTY DOG)\SCE
从ACT诞生的那天开始,2D过版就是它的标签,从FC到MD,SFC这种形式逐步走到了顶峰.但步入次世代之后,硬件革新所带来的全新游戏理念不断冲击着人们的头脑.在3D逐渐成为主流的趋势下探索传统ACT的发展道路成为了各软件厂商研究的重要课题.在这方面任天堂首当其冲,MARIO64带给玩家的震撼是空前绝后的.但最终的胜利者SONY也拥有一个同样响亮的名字:古惑狼.虽然在本质上游戏仍然是2D ACT,但全新的3D背景,各种夸张的特殊效果都令玩家耳目一新.制作者充分借鉴了MARIO,大金刚等ACT大作的成功经验,抓住了ACT的关键:操作性和趣味性.游戏中融入了许多美式色彩:PUNK曲风的背景音乐,幽默的角色造型,充斥于游戏中各式各样的笑料与噱头更是让人忍俊不止.借助游戏的成功,NAUGHTY DOG的形象在不仅在日本,而且在世界范围内也深入人心
CheckPoint

古惑狼\PS\1996
3d视角的运用还很显得有些生疏,整体难度过高,存盘的设定也不合理,尽管存在不少缺陷.但作为一部初试啼声的作品,游戏中那些创意十足的闪光点仍然值得称道.

古惑狼2\PS\1997
标志着古惑狼系列开始走向成熟的一作.各方面的设定都更加人性化,自由选择关卡,收集水晶与宝石,box的击破率都大大增加了游戏的可玩性.

古惑狼3\PS\1998
继承并完善了2代游戏系统.新的角色,交通工具以及各种宠物的加入也为游戏增色不少,与各BOSS之间的战斗更是相当刺激.

古惑狼XS\gba\2002
大杂烩式的作品,关卡与boss大都来自ps上的3作.系列中的各种要素也是一个不少,回归传统2d act后,操作也变得更加流畅,强烈推荐

古惑狼赛车\PS\1999
将游戏中的人气角色聚集在一起来进行赛车,与驾驶技术相比,充分利用赛道中的各种道具来陷害对手才是获胜的关键,游戏支持4人对战,绝对是与友人同乐的佳品
         
古惑狼聚会\PS\1999
这是一款ETC,由各种迷你游戏组成,包含了原作中的各种要素,游戏模式十分丰富,同样支持4打,无论单人还是多人都能乐在其中
         
古惑狼4\PS2\2001
更丰富的关卡与人物,更多的新鲜要素.画面与音乐进步的背后是游戏理念的停滞不前.虽然创意稍嫌不足,但不可否认仍然是一部出色的act作品
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VOL.7 超级马里奥(SUPER MARIO)\NINTENDO
作为ACT的始祖,MARIO的出现开创了游戏领域的一个新时代.它以慢节奏的进行方式和众多分布在版面中的宝物让玩者在游戏中充分体验到探索和收集的乐趣.此外丰富的动作和多样化的关卡设计也另游戏有各种玩法.MAIRO回答了什么是动作游戏以及动作游戏的乐趣是什么的问题,也对任天堂所秉承的游戏性至上的理念作出了最好的诠释.
CheckPoint
         
超级马里奥\FC\1983
系列的原点,载入史册的作品.即使以现在的眼光看来也十分优秀.对于国内的大多数玩家而言,它是引导我们步入游戏大门的使者.多姿多彩的动作和栩栩如生的角色至今仍让人难以忘怀
         
金牌马里奥\FC\1986
FDS(任天堂磁碟机)上的作品,采用了与1代相同的引擎.但无论是敌人的数量还是关卡的难度都要远远高于前者,究机动作fans必玩
         
超级马里奥2\FC\1988
整体风格与初代差异很大,加入了很多新鲜的要素,除了传统的马里奥兄弟,玩家还可选用香菇小子和碧琪公主.借助抓取和投掷来攻击敌人是这一作的主要游戏思路,玩家还可以在版面之间来回地穿梭,冒险性很强.
         
超级马里奥3\FC\1990
在全世界范围内都大受好评的一作,可以在地图上选择前进的路线给予了玩家更大的自由空间,全新的变身系统,众多的隐藏要素更大大增强了游戏的可玩性
         
马里奥世界\SFC\GBA\1990
SFC的首发软件之一.大到对整体的把握,小到各种细节,游戏处处都体现出了大作的风范,小恐龙耀西也初次登场.在移植到gba后,增加了一些新的要素,玩家更可以用一盘卡带实现4人联机
         
马里奥-耀西岛\SFC\GBA\1995
蜡笔的画风充满了童趣.耀西是本作的主角,为保护年幼的马里奥而挺身而出,系列一贯的超优秀手感得以完全的继承,游戏同样有中众多的秘密等待发掘,此作同样移植到了gba上
         
超级马里奥RPG\SFC\1996
任天堂与史克威尔强强联手的杰作,rpg与act的完美结合.玩家能从其中体会到双份的乐趣.游戏本身的素质和硬件的表现力都达到了当时的顶峰

马里奥64\N64\1996
家用机中第一个真正意义上的3d act,它代表了当时最先进的硬件技术与游戏制作理念.广阔的舞台,丰富的动作与近乎完美的手感mario 64带给玩家的兴奋与感动是用语言无法形容的.

阳光马里奥\NGC\2002
细腻的3d画面,无比真实的立体感,充满创意的各种崭新要素.事隔6年之后马里奥的回归又一次震撼了全世界,绝对的满分级作品,无须敷述
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VOL.8 超级大金刚(DONKEY KONG COUNTRY)\RARE
MARIO确立了ACT的基本形态,堪称其鼻祖.超级大金刚(以下简称dkc)则是ACT发展史上又一个重要的里程碑,它几乎继承了前者所有的优点,并把这种形式的ACT带到了另一个高峰.对SFC机能的充分挖掘使dkc画面展现出了2D效果的究极表现力,其水准甚至超过了同时期的次世代游戏.全新的贴图技术将可爱而又略带憨态的金刚塑造得栩栩如生,版面的设计和对游戏节奏的掌握更是达到了了炉火纯青的地步,风格各异的场景,两人协力系统,丰富的NPC角色以及搞笑的场景与音效都让我们不得不感叹RARE竟然拥有如此惊人的技术力与丰富的想象力.DKC在SFC与N64上的几作销量都过百万,是新一代的ACT王者.而对玩家而言.它带给我们的兴奋与感动已经远远超越了其游戏本身.
CheckPoint
         
超级大金刚\SFC\1994
顺畅的操作毫无拖泥带水之感.双人游戏更是乐趣倍增.收集香蕉与kong金牌是游戏的另一个重要目的版面十分丰富,从林,海洋,矿车竞速等等无奇不有,犀牛,鲨鱼,青蛙等npc角色更让人大开眼界
         
超级大金刚2\SFC\1995
追加的dk纹章与鳄鱼金币成为了影响游戏完成度的关键要素.迷你问答游戏也相当有趣,正确的话可以得到不少奖励.整体难度比前作提高了不少,分布在版面中的隐藏关卡更是对玩家反应与判断力极限的挑战
         
超级大金刚3\SFC\1996
全新的地图画面,更加均衡的难易度,以及新增的迷你游戏大大提升游戏的乐趣.商店的出现也令金币的收集变得更有意义.dkc3达到了2d ACT的颠峰,是真正成熟的作品.

大金刚64\n64\1999
流畅的镜头切换摆脱了3d游戏的通病,4名各具特色的主角,更加广阔的游戏世界外加系列一贯的优良传统.进化后的dkc还是那么的优秀,rare就是rare,出手不凡
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VOL.9 索尼克(SONIC)\SEGA
90年代初的电玩业依然处在NINTENDO的统治之下,MARIO独自撑起FC的半壁江山,SFC也已呼之欲出.尽管世嘉同样拥有出色的16位机和充足的广告费用,但却始终无法将玩家从玛里奥身边拉过来,因为他们缺少一个属于自己的招牌形象,此时年轻设计师NAOTO OSHIMA笔下的一位新角色走入了人们的视野,1991年,全世界的玩家都记住了同一个名字:SONIC.如果说MARIO是NINTENDO的中坚,那么SONIC无疑就是SEGA的先锋.锐意创新的制作小组走上了一条与MARIO完全相反的道路.究极的速度感成为了SONIC的最大卖点,玩家操纵SONIC在屏幕中风驰电掣地冲刺时的感觉就如同在乘座过山车一般.SEGA那充满爽快感的游戏风格在其中得到了最大限度的体现.从MD,SS到DC,SONIC系列的每一次进化都伴随着主机硬件的革新.它已经超越了游戏的范畴,成为了象征SEGA开拓精神的一面旗帜.
CheckPoint
     
索尼克\MD\1991
轻松明快的背景音乐与亮丽的画面再加上无
与伦比的手感,sonic冲刺时那种飚的感觉令人
掉落下巴,而这正是md 高速cpu的功劳
     
索尼克2\MD\1992
加入了可爱的小狐狸米尔斯,版面也扩充了
不少,熟练掌握冲刺和跳跃能力才能收集到
更多的金环.此外游戏还有二人竞速模式
     
索尼克3\MD\1994
标志系列开始走向成熟的一作,游戏的关卡设计
得十分优秀,将探索的乐趣与奔跑的爽快感充分
结合了起来,新角色纳寇斯也赢得了不少人气
     
索尼克与纳寇斯\MD\PC\1994
玩家需要充分利用三名角色各自的特性才能
顺利前进,全新的资料合体技术综合了各代中
的角色与场景,让玩家能够更自由地进行游戏
双人模式更能体会到互相配合的乐趣
     
索尼克CD\MD-CD\PC\1993
借助cd的大容量实现了精美的开场画面与高品
质的音乐.在三个时空中来回穿梭的设定让玩家
倍感新奇.另外还有3d制作的奖励关等待着玩家的挑战
     
索尼克-弗里奇岛\MD\PC\1996
45度的游戏画面也许让人联想到了mario rpg,
虽然变为了3d45度视角,但收集金环,解救伙伴
这些系列主题仍没有改变.多样化的地形,更加
自由的移动方式令玩家有全新的感受
     
索尼克赛跑\SS\PC\1997
ss末期的大作,几乎发掘了其全部的机能,系列中角色悉数登场展开
竞速比赛.宏大的场景,绝佳的速度感,丰富的模式都让人印象深刻
     
索尼克大冒险\DC\NGC\1999
全新的sonic借助dc的机能实现了质的飞跃,3d的
舞台令移动范围更加宽阔,飞速狂奔的感觉比起2d
来更为爽快,另增加了饲养宠物的迷你游戏
     
索尼克大冒险2\DC\NGC\2001
纪念系列发售10周年的作品,登场角色被分
为了正邪两派,相同的场景,不同的故事.集齐
108枚徽章后还会出现重新制作的怀旧关卡
     
索尼克大冒险\GBA\2002
画面素质超高关卡也更加多样化.经典场景的再现
让老玩家倍受感动,操作也是一如既往的流畅,gba
的通信机能支持3人联机,这也极大地拓展了游戏的乐趣
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VOL.10大盗伍佑卫门(GOEMON)\KONAMI
ARPG几乎是精品的代名词,在ACT的基础上融入了许多的RPG要素,二者的完美结合造就了它超高的可玩性.要论其代表作可数出一大堆,其实早在FC时代,许多ACT就已经带有了明显的ARPG风格,大盗伍佑卫门就是其中一个典型.主角伍佑卫门是日本家喻户晓的侠盗,场景则是传统的江户风格.丰富的武器,良好的手感令游戏在ACT部分的表现上近乎完美.另一方面,金钱,旅馆,武器,道具店这些RPG中的标准配置也赫然其中.与一般ACT不同的是,光靠猛冲猛打并不能顺利过关,游戏包含了不少的解迷成分,收集通行证,寻找线索人物才是关键,更有不少地方都要思考一番才能通过.大盗伍佑卫门拓展了ACT的可玩性,开创了arpg的先河.
CheckPoint
     
伍佑卫门\FC\1986
武器可以升级,还能购买到各种强化装备,关卡中的暗道里隐藏着不少宝物,有些更是游戏进行的关键

伍佑卫门2\FC\1989
伍佑卫门的伙伴惠比寿丸初登场,整体上沿袭了前作的风格,增加了武器的种类并扩充了版图
     
伍佑卫门外传\FC\1990
外传则是纯正的RPG类型,有着完整的故事和完善的系统,除伍佑卫与惠比寿外还有2名新同伴加入
     
伍佑卫门外传2\FC\1992
RPG的第2弹,人物增加了新的特技,庞大的迷宫与踩地雷的遇敌方式让人颇为头疼
     
新伍佑卫门\SFC\1991
回到了初代的游戏方式,主机的升级大幅度提升了游戏素质,boss大都是日本神话故事中的经典鬼怪   
     
新伍佑卫门2\SFC\1992
新人物佐助登场,动作的成分更重了商店系统依然健在,此外游戏中还加入了许多有趣的交通工具
     
新伍佑卫门3\SFC\1994
这是一部典型的arpg作品,在城镇中到处探索,不断发展剧情,众多有趣的迷你游戏是一大亮点
     
超伍佑卫门\SFC\1995
为解放被外星人占领的江户城而战斗,遵循了系列一贯的风格.斗技场模式中的机器人对战十分有魄力
     
伍佑卫门64\N64\1998
背景与人物全都3d化了,玩法还是2d的,游戏整体上素质不错,但在一些细节的处理上不太合理
     
伍佑卫门-江户大回转\PS\2001  
回归到传统的2d过版类,过场动画中实现了全语音,可选择的角色共有4名,游戏中还可随时切换人物以用同伴的特殊技能来破解不同的机关
     
伍佑卫门-新世代袭名\PS\2001
游戏舞台变为了现代,人物造型也更美型了.加入主题歌与大量
CG动画.操作性一流,另外游戏中追捕通缉犯的设定也很有趣
     
伍佑卫门-冒险时代活剧\PS2\2002
伍佑卫门年幼时的冒险故事,系列人物全都
粉墨登场,更增加了宠物伙伴.游戏进化了为
全3d,原作中的各种要素也得以完全继承
======================================

由于篇幅等原因所限,在此只列出各系列的主要作品,选中上述的10个系列更多是出于自己的喜好,对游戏的简评也难免带有主观色彩,偏颇疏漏之处还望大家指正.另外就是一些改编自动漫的作品,如忍者神龟等虽然也很优秀,不过因为非原创类也未能入围.写这篇文章的主要目的是希望大家在尽情享受PS2,XBOX,NGC优秀的画面与音乐之外,别忘了抽空翻出尘封已久的机器,静下心来体会往日的经典,也许你会从中找回那份久违的感动.
   
本文原载于网络杂志fyami-zone15期,发到论坛这个版本做
出了一些小小改动及update,最后感谢水狗帮我上传页面

                                               鬼组 taketo
                                                      2002~2003
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发表于 2003-1-7 23:10 | 显示全部楼层
不错.另存.
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发表于 2003-1-7 23:11 | 显示全部楼层
哈长
NO看
抢一
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发表于 2003-1-7 23:28 | 显示全部楼层
原来你是不折不扣的ACT FANS,呵呵
怪不得那时候MARIO A3一下子就打通了
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 楼主| 发表于 2003-1-7 23:55 | 显示全部楼层
最初由 Meltina 发布
[B]原来你是不折不扣的ACT FANS,呵呵
怪不得那时候MARIO A3一下子就打通了 [/B]

恩,rpg都是这几年才开始玩的~~~
不过现在玩act都被s/l搞得退化了~~~郁闷`_`
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发表于 2003-1-7 23:59 | 显示全部楼层
天啊~
杀猫贴啊!!
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发表于 2003-1-8 00:07 | 显示全部楼层
厉害
花了不少心思截图吧~
好多令人怀念的作品啊


对了,忍者龙剑传3的剧情在1的后边2的前边

此外除了FC上的3作以外GB上还出过一个。
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 楼主| 发表于 2003-1-8 00:23 | 显示全部楼层
很喜欢忍者龙剑传~~~就是玩的不怎么样,我所说的2代中秒杀boss是因为看了网上达人的2,3不损血通关录象~~影分身的威力太恐怖了~放上忍龙的超级网站http://www.classicgaming.com/ninjagaiden/
   不看不知道,其实系列的作品还真是一大把呢~~
   特别推荐站里的midi下载,1-3代全收录,太好听了,感动ing
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发表于 2003-1-8 00:29 | 显示全部楼层
对啊,忍者系列怎么漏了一个摩天楼决战???
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 楼主| 发表于 2003-1-8 00:32 | 显示全部楼层
最初由 Meltina 发布
[B]对啊,忍者系列怎么漏了一个摩天楼决战??? [/B]

忍龙的初代是双接龙式的拳脚相加act,能想象摸~~
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发表于 2003-1-8 00:38 | 显示全部楼层
最初由 taketo 发布
[B]忍龙的初代是双接龙式的拳脚相加act,能想象摸~~ [/B]


是不是那个GAME OVER以后还会被绑起来给电锯锯死那个…………-_-b
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 楼主| 发表于 2003-1-8 00:54 | 显示全部楼层
最初由 monkeyking 发布
[B]是不是那个GAME OVER以后还会被绑起来给电锯锯死那个…………-_-b [/B]


哈晚了,先去睡咯~~~~
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发表于 2003-1-8 01:35 | 显示全部楼层
不想说别的了
强贴~
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发表于 2003-1-8 03:08 | 显示全部楼层
嗯,洗好澡了,好好地回一下这个帖子...
首先如猴子所说,真的很厉害的帖子,收集、截图、贴图等等花的时间可想而知,感谢taketo的心血*_*太怀念了

10个系列中
基本上我只有ROCKMAN系列玩得最全,除了掌机的几作(主要是EXE)外基本全玩过
再来是MARIO系列,只有3D的两作都没有通(不过好像没有列举GB上的?GB上的SUPER MARIO LAND子弹可以反弹的,好经典呢)
其他系列呢,SONIC接触得比较少,剩下的都玩过一部分,有多有少
恶魔城比较零散,FC上玩过几作,SFC上几作,PS之后的不用说了,不过最后那个Q版的倒是很深印象
忍龙在FC上摆弄过2、3,GB通过摩天楼
DK系列是没有提起过兴趣玩下去
无有位门在FC上玩过两作,SFC上的都全玩完了,最喜欢2(特别是滚雪球那关,当时我的朋友背着我过的,哇哈哈)

重点谈谈ROCKMAN系列好了,先送上一首midi,看看有没有人听出来……?
<embed src=\"http://members11.tsukaeru.net/torunedo/rock3_sparkman.MID\" autostart=\"false\" repeat=\"true\" width=200 height=45>

《女装与ROCKMAN的故事~》

我1年级的时候周围已经有人开始玩FC,然后我也准备叫父母买,那个时候就有个比我大几年的大哥告诉我“洛克人好玩啊,你买了红白机一定要买洛克人,头掉了还可以装回上去!”那时候我自然不知道他在说什么,我要买FC自然为了MARIO那几个游戏。另外更加好笑的是由于广东中“克”与“黑”是同音的,所以我就听成了“洛黑人”,给我的印象就是这个游戏主角是一个非洲黑人,可能玩起来就跟“鳄鱼先生”那个风格差不多。买了FC后先入手的是白色的15合一,依次有冒险岛、影子传说、超级玛丽、梦幻玛丽……大蜜蜂、PACMAN等等等……不过被我身边的朋友评价我落后,因为这些游戏他们都玩了很多遍了,说我还买,于是我很伤心(我小时候总是被人欺负);第二张卡是四合一,就是混都罗、吃色要塞、绿色兵团、沙罗满社的四合一,但是还是被朋友评价为“更落后”……现在想起来,哼……我想找回这卡也找不到了

第三张卡就是跟母亲去沙头角的时候,我和姐姐捏着100块港币(那个年代,算是很多了……)从中英街(那时候是不是那么叫的?)溜过去香港的一个游戏机店,想买一个游戏,那里没有合一的卖,开始想买鬼太郎,看了看不怎么喜欢,结果就看中了另一个好像不错的样子,一个带着蓝色头盔的东西,结果开机试试,看见了……如下画面



呵呵,玩玩试试,结果一选就选到了工地那关,开头咔嚓咔嚓咔嚓那里连死三次,三分钟都不够……我姐姐说,好难啊,别买这个,但是我不知道为什么还是买了,回去之后就开始慢慢研究,一开始选了闪电那关,开头那几个东西愣是跳不上去……5555 后来再选剪刀的,就被开头那些飞天头盔折磨死了……再选雪地的,结果滑得要命,那些隐形石头愣是过不去……最后选了炸弹那关,总算是好了,而且第一次就打过了BOSS,却不会用炸弹……后来发现按START的时候多了一条能源,试验了半天,发现人变了色,一按,居然出来了炸弹,西嘻嘻嘻……当时开心死了,后面的事比如发现简单ko火人方法,发现武器相克,还有那个可以搭桥的东西,这些事情就不细说了。

后来那个大哥看见了我这个游戏,终于叫了出来“洛克人!!这就是洛克人啊!”没想到这么有缘,而我也终于明白了,他说头掉到地上可以装回去的意思。

但是1代我当时没有打穿,卡带就被我姐姐的同学借走了,我剩雪地和工地打不过(雪地那关的飞天陀螺加猫头鹰),之后没有机会再玩。

三年级有一天中午在外面吃饭,在楼下的柜台居然看见了洛克人2代,于是马上求母亲买了,非常高兴,高兴得一个下午的课都没有心情上,苦苦等到周末终于可以玩,开始感觉制作精细还不如1代。玩下去了,发现很好玩,新的东西比如那三个机器很有趣。但是2代却非常难,比如那个炸弹bt,压根儿打不过,每次都是10秒之内被KO,后来抓狂了,胡乱试着用旋风跟他硬拼,结果又是10秒,画面就“jiu~jiu~jiu~”满天光球飞散,我以为我又死了,结果一看居然我还站着,原来他被几招打死了!!哈哈。还有树叶那个BOSS,十分难打,结果后来一个朋友发现,一开始不要命冲进他树叶堆里面用旋风跟他硬拼,他死的时候树叶还能围着你转。不过最后,右下角那关超多激光的,怎么也过不了,结果我们几个朋友打的时候,我和另一个看着jsd躲那些激光(就是这个论坛的jsd),那个朋友说:唉,如果你说,可以令时间停止多好?结果我们一想,哦哦!不是有冰冻那招吗,于是就靠着他的灵机一动过去了。在城堡第一关最后跳那些石块的时候,那个朋友又说“如果背后有一个东西串出来的话……”话音刚落就飞出一条龙……唯一一次在另一个朋友家千辛万苦打到城堡第四关(那关boss很bt,一些墙封着炮台,有人有印象吗?)却打不过,结果他的父亲好像不知道干什么突然很生气,我朋友怕他摔FC只有关机,之后也没有打了,从此之后2的进度也是到此为止。1、2的卡我后来也没有见过了,不见了……唉

3代也是无意买到的,也可能是玩得最多得。打的过程就不详细说了,反正觉得没有1、2难,而且我还没有怎么玩的时候,一个朋友就已经打通了。也是我们第一个打通的ROCKMAN。后来我自己打,打到中途关的时候,发现2代的BOSS会降临到那些机器人身上……非常深感触。还有和jsd一起发现按着2P手柄可以1p高跳的bug(秘技?),通过这个还发现了不死法等……当时感觉妙不可言。最后BOSS也不算太难,记得第一形态用飞标,第二形态要跳到他手上再跳到中间用小蛇打。我玩PS复核版的时候,还记得一清二楚这1~3代的内容。

4代之后,没有怎么玩了,因为没有时间玩FC。后来PS复核1~6的时候,我每一作都买来玩,说说1和2,买了1之后一口气就把6个关过了,然后到了那个bt石头人那里,费了点时间,然后就一口气打通,总算了结10年的心愿。2代出了,马上买,一口气打到那个城堡第四关,也总算是费了一番工夫,最后发现原来已经到最后BOSS了,就打通了,再次了结10年的心愿。

GB的rockman打了3作,因为是美版的,我也不知道哪三作,反正感觉是:难!!!非常难啊。记得有一作(应该是1吧),BOSS就是来源于FC前2代,中间还要打一个盔甲长矛的家伙,十分bt。那个城堡关也十分难,不想回忆了。不过2代的火人在GB中的武器可以储气,打碎石头,倒是出奇,后来我回到FC上去试,好像不行。

7代是SFC上玩的,当年打到FORTY和狮子合体就打不过了,因为没有花时间,所以懒得打。8代是X4之后才回去买来玩的,觉得很不错,忘了有没有打通。

当初在SFC上看到X系列的时候就很想很想玩,因为那盔甲太帅了。后来我烧SFC游戏那个店,X的ROM居然有问题。最后找到了PC版,可是PC版需要4兆内存,我那时候内存只有1兆,于是还千辛万苦弄到4兆内存(后来升到8兆为的是WARCRAFT II),才得尝所愿。X2、X3都是后来玩的,X4是朋友买了PS之后玩的,X5、X6的时候自己早就有PS了。我一直觉得X系列比远祖好玩,不过现在回想起来,还是元祖系列比较有传统动作游戏的纯粹感,不能蹲,3代多了飞铲。不像X系列又能冲又能粘墙的。对于X5和X6我也只能说是没有了当年那份感动了,X5我1个多小时就通一次,我记得好像是大二那年放假前,在学校的几天打了好几次,之后就没玩了。X4倒是打了很多很多次。不过我玩ROCKMAN,只是喜欢而已,很少会花时间弄那些一血不减之类,呵呵,也不知道自己能否,就算了、只是玩游戏而已。

买PS之前,自己还买了洛克人赛车,一个mario赛车like的游戏(ROCKMAN BATTLE AND CHASE?)PS上的ROCKMAN DASH,习惯性地买了一下,开始玩了之后发现DASH其实就是用了赛车的引擎,而且很多假名,很失望。后来玩了之后发现十分好玩,于是就不小心打通了……大约20小时左右,CAPCOM的定义是“FREE RUNNING RPG”,其实么,不就是那么回事么。DASH2给我的第一感觉比1代更好玩了,可惜我那时候,已经没有什么事情和心情玩PS了。PC中文版的DASH,还是想玩一下的。所以说,想玩的游戏实在太多……

至于整个系列,也差不多是这样,当中有更多细节,想得起也无暇再一一道出了。至于这篇东西不算什么,我好像说过如果大家都把自己小时候玩游戏的经历写出来的话,每个人都可以写很长很长。对有心思看完这么罗哩吧嗦又毫无条理的东西的人说声感谢,另外也感谢taketo勾起我美好回忆的好贴!/完


说起动作游戏,我一直很想找两个以前玩的游戏,可是怎么都找不到,不知道有没有人玩过?

一个叫超域星战记,横版动作,驾驶一辆车(可以跳的)玩,驾驶员可以下来,进洞之后变成了俯视的动作游戏,由驾驶员亲自出阵……难度挺高的。

一个叫圣铃传说,一开始控制一个主角(像link)、一条飞龙、一个石头巨人、一个不知道什么忘了,分别过四关,然后见到国王,接着四人组队冒险,可以随时换人,比如地下有刺的地方找石头人过,要飞的地方换飞龙……我记得见国王的时候小飞龙还不服主角当队长(主角带着圣铃,其他三人平时在圣铃里面,所以可以随时唤出),然后要用主角在皇宫和小飞龙还要打一次。横版动作游戏来的啊,不是RPG,每个主角的血都是不同的。

……这两个游戏,吐血推荐!!!



如图所示,绝对吐血,如假包换
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发表于 2003-1-8 08:33 | 显示全部楼层
楼主的帖好象见过……是不是在TGFC上发过的?
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发表于 2003-1-8 09:15 | 显示全部楼层
ROCKMAN2

在MOP刚刚猜过
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发表于 2003-1-8 10:19 | 显示全部楼层
---------------------------------------------------------------------------------
恩……
怎么恶魔城几乎都是SM的……

偶ASDL进来都花了一分钟……
强帖!
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发表于 2003-1-8 10:54 | 显示全部楼层
唉~看了第一段又想起了Data East这间公司和以前那些街机上的ACT游戏们.
凡是从小就泡街机厅的人都应该知道Data East吧,80年末至90年代中期在街机领域里也是非常有名的.
所制游戏大多以风格古怪而热血著称,在日本被称为\"奇GAME天下一的DECO\",也算是ACT游戏里的一位巨人吧,是我最怀念的一家老公司了.
听说他后来被SEGA收购,不知现在还存在否?
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发表于 2003-1-8 11:18 | 显示全部楼层
那个街机版本很不错啊
街机其实还是不错的拉
我蛮喜欢的
记得那时候俗名忍者在纽约,HOHO
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紫枫 该用户已被删除
发表于 2003-1-8 15:13 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2003-1-8 15:31 | 显示全部楼层
楼主说的这几个系列,除了大金刚系列都玩过了,呵呵~~
很奇怪我为什么没玩这个系列吧,理由很简单,我讨厌猴子,猩猩也讨厌.......

不明白为什么没有星之卡比...
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紫枫 该用户已被删除
发表于 2003-1-8 15:31 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2003-1-8 15:39 | 显示全部楼层
楼主辛苦了,不过在大金刚集合里,忘了把GBC版的进去了……

MARIO的好像也少了几个……帮你补完吧
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发表于 2003-1-8 15:39 | 显示全部楼层
最初由 snoopys 发布
[B]ROCKMAN2
在MOP刚刚猜过 [/B]
笨狗笨死了....引用一下就可以看见源文件了.....:-_- 听不出就看清楚点
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 楼主| 发表于 2003-1-8 17:29 | 显示全部楼层
最初由 wind 发布
[B]楼主辛苦了,不过在大金刚集合里,忘了把GBC版的进去了……

MARIO的好像也少了几个……帮你补完吧 [/B]

sfc上的mario3合1吧~~~
mario系列的定义太广泛了,如果单指人物的话,水管兄弟,拆屋工,玛丽医生什么都该算的~~~
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发表于 2003-1-8 17:42 | 显示全部楼层
最初由 caydy 发布
[B]楼主说的这几个系列,除了大金刚系列都玩过了,呵呵~~
很奇怪我为什么没玩这个系列吧,理由很简单,我讨厌猴子,猩猩也讨厌.......[/B]
握手握手
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 楼主| 发表于 2003-1-8 17:47 | 显示全部楼层
因为毕竟是从act开始接触游戏的,所以对它带有特殊的感情~~写这个东东的目的也是想把自己这么多年来玩过的,认为很经典的作品整理一下,算作回忆录吧,不过系列的形式也限制了许多非系列的优秀作品(大部分是街机)入选,有点残念呢~~因此欢迎大家补遗(带图最好)
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发表于 2003-1-8 22:32 | 显示全部楼层
曲子是ROCKMAN3第一个BOSS――电属性的BOSS那关的背景音乐,保证。
在GB的ROCKMAN WORLD3里也出现过,在小小的GB上音响效果惊人的好(决无一点粗陋,音场效果惊人地好,保票)。听到的当时就呆了,游戏的画面也出奇地细致和富有动感,这两方面不比ROCKMAN系列任何一作差。从此坚决相信:游戏好不好99%取决于制作,1%取决于机能。

另外,楼主贴出的GBC版ROCKMAN X2,对它评价似乎不低。我玩过该卡,保证100%是垃圾中的垃圾(和GB的WORLD系列比),大个头敌人爆炸消失的动画都懒得做,被打爆后什么过程也没有,直接就从屏幕上消失了,别的就更不用说了。敢以这种态度做的游戏,在游戏机上至今扳着指头都数得过来吧?

ROCKMAN系列在FC上的几作,最喜欢的是1和3。1的那种微妙感觉至今其它作里都找不到。喜欢3则是因为可以称得上系列之最的硬派风格(硬派不等于难度)。至于WORLD系列那几作,都不错。但2和3从技术上明显是一个分界点,1和2在动作感觉上、GB屏幕残像的克服上都有很大问题。从3开始什么都解决了。要说这几作,只觉得4和5制作的比较好,因为是FC的复刻,X代WORLD是FC上的X代和X+1代各取一半的BOSS,而FC前几代风格差别又不小,所以WORLD的1――3感觉有点杂烩菜。但4做得不错,5则是完全的原创,非常优秀。10个BOSS取名自太阳系9大行星,最终BOSS SUNGOD设计的也十分出色。结局也出人意料。当年奋战通关的感觉又回来了。

好文,收藏。
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发表于 2003-1-8 22:52 | 显示全部楼层
顶顶!
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发表于 2003-1-8 23:02 | 显示全部楼层
哦,又见知音啊,感动感动...音乐我下载的时候只能确定是ROCKMAN3,我今天跟taketo说的时候也说是“左上角那个灯泡怪”,就是一开始的动作是两个触手放在头上方接在一起碰出火花来的(这个应该记得很清楚……),好像就是叫做SPARKMAN??这下听得一样,肯定没错了。其他几代的感觉基本相同,不过4之后的作品我好像没能及时深入接触,都是后来回去玩的。3代一次过加入了滑铲/狗狗/BLUES,非常感动啊,不过难度却真的很低,说是正统洛克人系列最低也没问题,最后BOSS那叫一个弱..只不过发现弱点那一下比较痛苦。
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发表于 2003-1-8 23:16 | 显示全部楼层
想看,不过偶小猫,没敢进第一页,看看大家的评论再说
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 楼主| 发表于 2003-1-8 23:36 | 显示全部楼层
最初由 Meltina 发布
[B]最后BOSS那叫一个弱..只不过发现弱点那一下比较痛苦。 [/B]

对呀,居然只能用平时最不起眼的snake man来打才有效~~~设计得很巧妙的说~~
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发表于 2003-1-9 00:32 | 显示全部楼层
最初由 huya 发布
[B]想看,不过偶小猫,没敢进第一页,看看大家的评论再说 [/B]
么事,我的小猫活的好好的.
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发表于 2003-1-9 05:24 | 显示全部楼层
最初由 Meltina 发布
[B]握手握手 [/B]



撕女装
扯女装

火烧女装
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 楼主| 发表于 2003-1-9 10:08 | 显示全部楼层
dkc2过关时的dj猴~~哈强啊~~~
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发表于 2003-1-9 11:27 | 显示全部楼层
呵呵,谈到洛克人那些乏黄的记忆又浮现出来了.

当初在游戏机房包时间玩的时候,因为难度比较大很少有人喜欢玩这个.只有老板有时候自己在玩.一次他玩到最后一个人的时候大家很惊奇都围在旁边看.可他玩了很久没打过去,我自告奋勇说让我试试.说实话当时自己也没把握,只是觉得规律应该是这样而已.试了几次也没过去,老板讲你再玩下去我可要算时间收你钱了.也许是因为压力的存在吧,我终于把最后一个人打掉了.这时后面是一阵的掌声.我回头一看,不知不觉中小小的机房中已经黑压压一片,几乎所有的人都在看着我玩游戏.当时真是激动得想哭啊.让大家惊奇的是,不是把所有的人打完就通过了,后面竟还有好几个小关.老板也很高兴对我讲,继续啊今天你想玩到什么时候都随你,不收你钱.
虽然那天因为天晚了要回家,没能继续玩下去.但当时的那阵掌声和别人钦佩的目光永远留在了心中,虽然现在看来其实也没什么,但对当时小P孩的我来讲实在是够骄傲的.

现在的孩子可以享受到声光效果更好的游戏,但游戏之外的乐趣他们得到的并不多.我发现现在小朋友们玩ACT的神经比我们那时弱多了,可能是因为现在ACT不多的缘故.我舅舅的孩子玩洛克人最多玩过去四个人,而当我在电脑上用模拟器玩时他在旁边往往看得一楞一楞的.其实我也很久不玩了的呀.看来玩ACT手感很重要的,我们这些经过长期的训练的老鸟无论如何基础还是在的,呵呵.
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发表于 2003-1-9 13:09 | 显示全部楼层
我非常ROCKMAN1的音乐,比以后几代都喜欢的多
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发表于 2003-1-9 15:02 | 显示全部楼层
突然醒悟过来,不用进第一页,我下载了FYAMI-ZONE的15期啊,上面便有此文的,呵呵~~

这些游戏我都或多或少的接触过,感谢楼主,的确都是经典中的经典。

百密难免一疏,大金刚在GB上也时有亮相,五右卫门在PS上也有一作全3D的,大概是在98或99年,名字记不得了,待会查一下。

有多少人能够听出GB忍者龙剑传最后BOSS的音乐是FC上赤影战士(俗称水魂)的音乐呢?怪不得TECMO在结局画面要感谢NATSUME呢^^

ROCKMAN当时的确觉得BT难,主要是不但要求熟练的操作和灵敏的反应,还要会使用变身,是非常讲究技巧的ACT游戏。

楼主选的基本都是从FC时代就起家的作品(SONIC基本也算是这个时代的),除了古惑狼和克罗诺亚,要是我来选的话,可能会把这两个去掉,而加上忍者龟和格斗三人组吧,呵呵毕竟从那个时代过来的人,这两个系列的影响似乎更大啊^^
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 楼主| 发表于 2003-1-9 22:23 | 显示全部楼层
最初由 huya 发布
[B]突然醒悟过来,不用进第一页,我下载了FYAMI-ZONE的15期啊,上面便有此文的,呵呵~~

这些游戏我都或多或少的接触过,感谢楼主,的确都是经典中的经典。

百密难免一疏,大金刚在GB上也时有亮相,五右卫门在PS上也有一作全3D的,大概是在98或99年,名字记不得了,待会查一下。

有多少人能够听出GB忍者龙剑传最后BOSS的音乐是FC上赤影战士(俗称水魂)的音乐呢?怪不得TECMO在结局画面要感谢NATSUME呢^^

ROCKMAN当时的确觉得BT难,主要是不但要求熟练的操作和灵敏的反应,还要会使用变身,是非常讲究技巧的ACT游戏。

楼主选的基本都是从FC时代就起家的作品(SONIC基本也算是这个时代的),除了古惑狼和克罗诺亚,要是我来选的话,可能会把这两个去掉,而加上忍者龟和格斗三人组吧,呵呵毕竟从那个时代过来的人,这两个系列的影响似乎更大啊^^ [/B]

恩,现在act正处于其主流有2d向3d转型的重要时期~~~而古惑狼和克罗亚作为新生代的代表,无论是游戏的水准还是对act发展所起的作用都是不容忽视的。
忍者龟作为游戏来说确实经典,因为10大本身就有局限性~~考虑到其题材非原创所以就对不起了~~
怒铁拳与双接龙是一个类型的act作品,考虑到经典程度,所以~~~
类似的还有忍龙和sega的忍系列~~事实上由于ps2上新作的发售,很多人心中都更倾向于后者吧~~
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发表于 2003-1-9 22:33 | 显示全部楼层
[QUOTE][I]最初由 caydy 发布[/I]
楼主说的这几个系列,除了大金刚系列都玩过了,呵呵~~
很奇怪我为什么没玩这个系列吧,理由很简单,我讨厌猴子,猩猩也讨厌.......

最初由 Meltina 发布
[B]握手握手 [/B][/QUOTE]

难得,难得,终于让你找到一同好了~~~~~~~~~~~~~~

楼主的这些游戏没打全,玩的都是各个游戏的最经典或是最出名之作。

还有ROCKMAN一代至今没通关,哇哈哈哈,一个ACT FAN的悲哀~
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