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新魂斗罗与真魂斗罗的差距咋就这么大

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发表于 2007-8-20 12:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
以前新魂斗罗只是随便耍了一下,初步印象觉得还行
最近认真地玩了一下,越深入,就发现无论是手感、流畅度,魄力场面的表现上,还是挑战性,完全不能与真魂斗罗比啊


同样是在ps2上重生的忍,续作kunoichi比起shinobi进化得是那么的完善
新魂斗罗比起真可以用倒退了形容,就连md上同样是采用俯视视觉的“死亡游戏”都比他爽快得多
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发表于 2007-8-20 12:18 | 显示全部楼层
没跳没有爱啊>:o
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发表于 2007-8-20 12:20 | 显示全部楼层
不同风格而已,若是哪天魂斗罗变成FPS怎么办?
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发表于 2007-8-20 12:20 | 显示全部楼层
深入的玩了下 还可以啊
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发表于 2007-8-20 12:22 | 显示全部楼层
我觉得玩起来蛮爽的,2P的日本刀用起来VERY HIGH,就是武器平衡稍微差一点,卫星炮太强了,或者说其他武器太弱了.
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发表于 2007-8-20 12:24 | 显示全部楼层
kunoichi手感,BOSS设计,BGM都差点-_-

当然,爽快感还是保持的不错
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发表于 2007-8-20 12:29 | 显示全部楼层
总觉得kunoichi帧数不够,打这个我晕得厉害。而且太现代,BGM也不搭调。新魂是不行,记得以前和同学80小时苦练真魂,新魂太简单
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发表于 2007-8-20 12:33 | 显示全部楼层
魂斗罗进化成TPS吧
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发表于 2007-8-20 12:55 | 显示全部楼层
还行,不过觉得比真魂斗罗有差距,其实我两个都不爱玩

不过这个问题似乎很早就有很多人都提过


LZ也说到KUNOICHI和SHINOBI了其实我是喜欢KUNOICHI的,

不过好象并不能单纯的说

KUNOICHI比SHINOBI进化的那么的完善吧?
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发表于 2007-8-20 13:48 | 显示全部楼层
原帖由 shining0083 于 2007-8-20 12:08 发表
同样是在ps2上重生的忍,续作kunoichi比起shinobi进化得是那么 ...

系统完善不代表手感好啊

对于老玩家当然是真魂好,动作和气氛绝赞,但是完成度+横版模式+高难度限制了游戏的自由度,玩几次有没兴趣。新魂的俯视就使得活动空间大大增加,双人配合起来变化更多。要是2P的话首选还是新魂……不过我对新魂哪种可以搞笑的氛围非常的不感冒
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 楼主| 发表于 2007-8-20 16:56 | 显示全部楼层
本来是想说说魂斗罗的,没想到不少人对忍的说法比较在意
那么先说说忍

视点
kunoichi比shinobi要宽阔,玩起来舒服很多。尤其是一些跳跃性要求高的关卡,kunoichi的难度主要体现在玩家对操作的熟练度,而shinobi更多的则是视觉问题。某些场景或与某些敌人战斗,shinobi经常会丢失方向感或看不到敌人。例如黄京城外,操作熟练的话,kunochi可以一气呵成冲到关底,而shinobi往往还要在中途停下来调节一下视觉。

手感
kunoichi在速度感上比shinobi强,所以跑起来难免有点“飘”的感觉。但如波斯王子“飘”成那样,也不见得手感不行。kunoichi的操作感没有shinobi那么“实在”,但是节奏感很强,整个游戏如行云流水般。
至于打击感,虽然不比shinobi高,但也不见得比不上。

系统
我想这个没有太大的分歧吧。滞空技的引入,简简单单的一个元素,就把杀阵的精髓体现得更淋漓,那种“三下一停”的节奏感非常强烈,这方面是完全超越了shinobi。

我觉得大多数人觉得kunoichi不如shinobi,主要是现代风格和BGM,不过这都是比较主观的问题
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 楼主| 发表于 2007-8-20 16:58 | 显示全部楼层
新魂斗罗标题用了个“NEO”,我想主要是区别之前的真魂斗罗,可是实际出来的效果,并没有体现出“新”的一面。


视觉是采用了俯视,而系统呢,依然是“真”的那一套。虽然用一个标准去套风格不同的两个游戏的评论有失偏颇,但是看看新魂斗罗,真没觉得新在哪里,那也只能用爽快、流畅、火爆等标准去衡量他好了。

横版和纵版孰优孰劣不能一概而论,俯视的清版游戏也有适合自己的框框,只是新魂斗罗用了“真”的那套去套这个俯视的框框,就操作而言,十分别扭


而去到游戏本身,新魂斗罗的关卡质量真是不行,几个关卡的打法大同小异,没有多少出彩的地方,能叫人说出不同的大概只有关卡的“景色”。
而boss战设计得比较单调,基本是靠三角建瞄准射击。技术含量较低,也失去了反复挑战的乐趣。
想想当年的真魂斗罗,打巨虫,战机器人,那个爽快和火爆啊,现在随便玩两盘也热血沸腾!

横版游戏,其实背熟了版面,就不能期待以后重玩能持续带来新的惊喜
我觉得吧,大多数过版游戏,之后再玩都是为了爽一下
就这点,新魂斗罗是不行
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发表于 2007-8-20 17:32 | 显示全部楼层
魂斗罗的世界观做成探索型TPS会很好玩
可惜KONAMI技术力不行
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发表于 2007-8-20 17:49 | 显示全部楼层
原帖由 shining0083 于 2007-8-20 16:58 发表
新魂斗罗标题用了个“NEO”,我想主要是区别之前的真魂斗罗,可是实际出来的效果,并没有体现出“新”的一面。


视觉是采用了俯视,而系统呢,依然是“真”的那一套。虽然用一个标准去套风格不同的两个游戏的评论有失偏颇,但是 ...

而boss战设计得比较单调,基本是靠三角建瞄准射击。技术含量较低,也失去了反复挑战的乐趣。
什么意思,三角建是锁定武器吧?能用锁定武器打的BOSS不多啊,拿日本刀砍BOSS多爽。
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 楼主| 发表于 2007-8-20 18:34 | 显示全部楼层
boss的一些特殊部位基本都是用锁定打掉的,而中boss就是那玩锁定的啊,刷刷几下就打爆了
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发表于 2007-8-20 18:39 | 显示全部楼层
续作kunoichi比起shinobi进化得是那么的完善

:sleep:
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 楼主| 发表于 2007-8-20 18:41 | 显示全部楼层
另外,某些状态下的boss虽然没有锁定效果,但三角键依然能攻击,只是效率没那么高
能锁定的目标可以刷刷地连发,画面左边有个锁定回数,不能锁定的只能一发发地射
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发表于 2007-8-20 18:42 | 显示全部楼层
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发表于 2007-8-20 18:48 | 显示全部楼层
原帖由 shining0083 于 2007-8-20 18:41 发表
另外,某些状态下的boss虽然没有锁定效果,但三角键依然能攻击,只是效率没那么高
能锁定的目标可以刷刷地连发,画面左边有个锁定回数,不能锁定的只能一发发地射 ...

主要是锁定武器里的卫星炮太强了,其他的武器没啥生存空间.
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