火球法师
精华
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战斗力 鹅
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注册时间 2004-3-25
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忍这种视角没问题倒怪了,游戏节奏本来就快,还360全方位出敌人,必须要靠背版子,背敌人出现的位置
DMC靠视角,敌人设计,系统,听觉判断这样全方位整合游戏可以把视角的负面影响降到最低
良好视角的大敌有哪几种?
1是突进型敌人
2是游戏高节奏
3是敌人的远距离攻击
DMC1在这几方面处理的都很好,敌人明显的起手式,预留足够的回避操作时间更使的整个游戏的功防有了独特的节奏感
DMC1是我见过同类游戏里视角最佳游戏,没有之一,既考虑到了魄力,又考虑到了实际操作需要.
还有个避免视角影响操作的方法就是象战神那样把摄像机的机位设的很高,尽量做到尽览全局
战神1的视角很好,只是因为要考虑到避免操作失误,有些时候主角显的有点小了
战神2里最后去找胖女人那段路上就做的过头了,摄像机放的实在太高,主角和敌人都小的不行,敌人做什么动作都看不清楚.
不管固定视角还是活动视角,最重要的是游戏里预设的摄像机机位好不好,这才是关键所在,单纯的说两种视角里哪种好哪种不好没有意义.
[ 本帖最后由 不死但丁 于 2007-8-16 21:33 编辑 ] |
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