圣者
精华
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战斗力 鹅
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注册时间 2005-1-20
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你不像楼主只是喷而已,那么我也就可以写字来回复你
对话确实比较拖沓,又不能跳过,对不懂日语的人简直可以说是个折磨.就算是懂的,对里面那些奇怪的双关,口癖,理解起来也有相当的障碍.不过A9上已经有全剧情翻译了,而且翻译得相当不错.
这是和风游戏,不懂竹取物语、一寸法师、南总里见八全传等日本传说者尚且不能得其全貌。看不懂日文就更不用说。有缺陷的是不懂日文的人,还是日文游戏??对话能跳过的游戏,srpg做做就好了,rpg,avg之类很可能因此miss掉重要的线索。说这是缺点,不妨先承认自己的浮躁吧~
火星语......暂且算是一个障碍吧.当年黄金太阳的时候我有段时间比较反感这种,后来习惯了就好了.仔细去听,区分各种NPC火星语的细微差别也是很好玩的.
你也知道这不是问题了,我就不多说……其实我很不喜欢FF菜单选择音效,我是不是可以说这个游戏的音效是渣,大大的缺陷?
战斗相对Capcom的其他游戏来说比较单调.前中期可以换的武器太少,钱不够学技能.墨水的数量和恢复速度都难以令人满意.后期虽然有黄金墨,但是学到双剑后,那压倒性的攻击力又使得笔神完全失去存在的意义(9格墨的AOE还不如双剑蓄力一刀的一半).攻击的方式比较单一,缺少ACT中常见的目押,连续技等,Block只能对杂兵用....不过如果要素太多,太难的话是不是又会成为非议的对象...
只要手准不miss,墨水多的用不完,笔神的用处是更好的玩弄别人和享受无数可能性的战斗~比如对付只会防御的敌人,用墨弄黑他的眼睛,他就会乱打,此时防反即可秒杀,这般技巧只要肯发掘可以发现很多。
同上,也是战斗,视角也是个大问题,虽然所有的ACT几乎都或多或少存在这样的问题,不过大神算是比较严重的.
虽然几乎所有的act都有视角问题,大神的战斗视角我咋没有被弄得看不到自己或者敌人过?你这一点我很怀疑……
还是战斗的.很多敌人都会在受过一两次连续攻击后非常纱布的回避得老远,,或者是干脆横起武器进入无敌状态.经常要跑老远去追敌人或者切到笔神一闪,导致战斗的爽快感大减.
活用各种笔神会让战斗更爽快,更有快感,敌人的多样性不会让这个游戏变成只需要闭着眼睛按键就可以草割的三国无双,我咋看咋是优点,咋到你这里成缺点了呢??
迷宫的设计相对Zelda要简单很多,但是对那些LightUser而言又非常难,导致两边都不讨好.
很显然,这个游戏不是zelda,它在迷宫外的事件比重非常大。整个世界就是一个大的迷宫。仔细看,大神每个迷宫都有自己特点,新拿到的笔神都会在这个迷宫成为点睛的线索,而zelda迷宫内一个要素反复使用,长则长矣,失却了一个精字。
频繁出现的喂养动物的动画让人极其不爽.尤其是在需要读盘的大场景...
你可以不喂,事实上这个动画是为了增加你的成就感。还是那句话,大神要的是你享受游戏和享受这个世界,你赶着做什么??
传送系统设计得比较失败,比起Zelda:OOT这样经典的传送系统,差距实在是不小.
传统系统设计的很好,特别是和跑步系统一起看!跑步系统三段跑,在达到最高速的时候可以让玩家得到爽快感,而每个地图当你达到最高速后不久即可跑完。让你不至于一直处于最高速达到速度感疲劳~如果需要很远的移动才会用到传送~传送消耗铜钱也是个不错的设定,每个湖出现的地点也都很考究~这样远有所传,近有所跑的移动设定在我看来是完美的无以伦比的。那么请告诉我oot的传送好在那里
隐藏要素的隐藏方法太单一,基本上只有挖四叶和寻找隐蔽地点的宝箱这两种.比起Zelda多样性的+联动丰富的收集方法而言差距实在是不小.后期的乐趣也打了不少折扣.
太可笑了,单就欺骗天邪鬼的画符画遍大街小巷就可以秒杀所有zelda全部谜题的内涵度!加上自己画的通关印章和自己设计的时装等等等等~大神的隐藏要素只叫人拍案叫绝!
笔神的作用相对Zelda太过单一.笔神就好比Zelda中的道具,Zelda虽然道具不多,但是每种道具都有数种以上的用途,经常会让人产生\"居然还可以这样用\"的感叹.笔神则没有这样的高明只处,本来应该是最出彩的\"画龙\",在游戏中能用到的地方却连十处都没有...
笔神在战斗内外都会有很多用处可以发掘,zelda道具每个可以多用当然是有点。那么我是不是可以说zelda的道具very少,每代重复率高达90%是缺点呢??大神就是大神不是zelda,大神每样笔神的重复利用率低是因为他就是这样设计的。你觉得我可以不可以骂zelda的剑升级段数太少,大神每类武器都有好多把?
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当然,退一万步说,虽然有这么多的缺点,但是这并不影响大神是神作这一事实.大神的制作是相当厚道的.玩的时候处处能感觉到四叶草在细节方面下的功夫,让人有\"这是一款用心制作的游戏\"的感觉.音乐的水准也是相当之高.很少有游戏能像大神那样在音乐方面这么不惜血本的...可能由于经验不足,在冒险类游戏对乐趣的把握上,制作小组还是稍嫩了些,比起Zelda的差距不小.
虽然知道希望很渺茫,但是我还是想说,要是有续作就好了...
青沼英二的zelda一直以来就是那样!没啥变化~
你看看稻叶的铁骑—大神—神手
神谷的BIO2—DMC—VJ—大神~要说创造力和多样性~这两位美优亭风流team出来的家伙的确是可以算这代制作人中的佼佼者了!
更赞的是对美的追求………… |
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