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ff12国际版的失败应该是RPG剧情派的全面胜利

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发表于 2007-8-12 19:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
算不算??

很明显。。完全一样的剧情,换成完全不一样的系统。。没戏。。。


反过来成功的例子似乎不少。。。
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发表于 2007-8-12 20:09 | 显示全部楼层
我一般不看剧情。。。。。。。。。。。。。。。。。
不过正版用户看不看就不知道了。。。
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发表于 2007-8-12 20:09 | 显示全部楼层
不算~~~~~~~~
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发表于 2007-8-12 20:12 | 显示全部楼层
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发表于 2007-8-12 20:25 | 显示全部楼层
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发表于 2007-8-12 20:30 | 显示全部楼层
玩家对任天堂的反抗!

在nds上做做半成品我们也就忍了
做到ps2上甭想!!!!

ff12本来不足的部分其实就是剧情,系统完成度还是不错的,这次只加了几秒钟,完全把玩家当傻瓜处理

[ 本帖最后由 winterfall 于 2007-8-12 20:31 编辑 ]
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发表于 2007-8-12 20:39 | 显示全部楼层
FF这块招牌算是被松野毁了,松野够狠
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发表于 2007-8-12 20:41 | 显示全部楼层
苏格拉底会告诉LZ,FF12剧情的伟大之处不是你们这些凡人所能领悟的:vampire:
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发表于 2007-8-12 20:44 | 显示全部楼层
FF12的剧情就是要将本命主角完全无视,而让玩家挖掘出更多的里主角

这是赤果果的创新啊!!!

>:o
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发表于 2007-8-12 20:56 | 显示全部楼层
没剧情的RPG还算RPG吗
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发表于 2007-8-12 21:00 | 显示全部楼层
寒一下,做人不能老雅袋这个地步,都是冷饭了还说什么剧情啊?
或者说……只改剧情改结局不改系统,能卖的比现在好,就是剧情派的胜利了。
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发表于 2007-8-12 21:02 | 显示全部楼层
FF12就像一次假期旅游,要去的地方山青水秀,但万恶的旅行社和导游把旅行路线设计得惨不忍睹,一路上坐巴士的时间比观光的时间还多,景点没看多少,到处都是购物店。
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发表于 2007-8-12 22:19 | 显示全部楼层
同推3A
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发表于 2007-8-12 22:32 | 显示全部楼层
ff12国际版失败并不代表ff整个系列的是失败,也不代表ff12是失败的.>:o
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发表于 2007-8-12 22:42 | 显示全部楼层
同意一下,国际版我下都没去下,丝毫不差的剧情,还给你换成英文版的配音,系统再怎么变化,不喜欢网游的系统就是不喜欢啊。
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 楼主| 发表于 2007-8-12 22:43 | 显示全部楼层
但是这次的系统是全新的。。照道理系统派应该全力支持才对。。反正剧情对你们来说无所谓
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 楼主| 发表于 2007-8-12 22:53 | 显示全部楼层
原帖由 Meltina 于 2007-8-12 21:00 发表
寒一下,做人不能老雅袋这个地步,都是冷饭了还说什么剧情啊?
或者说……只改剧情改结局不改系统,能卖的比现在好,就是剧情派的胜利了。




只改剧情改结局不改系统卖得好



不改剧情和结局把系统全改了卖得不好


这两者有微妙的区别。。但是,至少现在的情况是后者
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发表于 2007-8-12 22:58 | 显示全部楼层
车轮战模式除了检验玩家当前记录的实力就没别的东西了么?
还真是败笔啊 = =
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发表于 2007-8-12 23:02 | 显示全部楼层
我一直都认为玩RPG的大多都以剧情为目的,所以我现在想玩的RPG也没几款了,3A的游戏也不算很多人玩,似乎也是不容易让人接受,可能算是剧情派的胜利吧:awkward:

[ 本帖最后由 trA 于 2007-8-12 23:04 编辑 ]
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发表于 2007-8-12 23:07 | 显示全部楼层
RPG的剧情在电子小说面前都是纸老虎……

有个好系统才是真的
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发表于 2007-8-13 08:00 | 显示全部楼层
剧情和系统结合度高才能行
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发表于 2007-8-13 09:10 | 显示全部楼层
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发表于 2007-8-13 09:15 | 显示全部楼层
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发表于 2007-8-13 10:35 | 显示全部楼层
原帖由 huhu0007 于 2007-8-13 09:10 发表
从开场cg就知道ff12的剧情失败了。。。。。未来科技与中世纪战争不伦不类的融合,荒诞的设定,日式奇幻小说那种轻浮的感觉个人很不喜欢。。。。

FF一直都是科技加魔法的世界观。
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发表于 2007-8-13 11:02 | 显示全部楼层
谁说我是系统派的~

我是关卡、数值设计派的~

重申一下!
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发表于 2007-8-13 11:04 | 显示全部楼层
原帖由 太平间里不太平 于 2007-8-12 21:02 发表
FF12就像一次假期旅游,要去的地方山青水秀,但万恶的旅行社和导游把旅行路线设计得惨不忍睹,一路上坐巴士的时间比观光的时间还多,景点没看多少,到处都是购物店。 ...

实际上FF12的场景设计非常出色,不仅仅是表现在视觉上的感受,场景与世界的联动和剧情上的关联做的很好

举个例子,玩家要经过一望无际的大沙海,在死者之谷遭遇守护神鸟的伏击,再深入王墓取得召唤兽,而召唤兽正是打开禁断之地基尔维刚大门的钥匙,更何况去基尔维刚还一定要经过人进去就出不来的幻妖之森,玩到这里估计玩家都会想,历经千辛万苦来到这里太不容易了,这是一般人做不到的,而基尔维刚被称为圣地的理由自然就能体会到了

所以不要抱怨现在的FF不能开飞空艇满世界探索,那样反而能使世界更真实,如果要我给FF12的场景打分,我给10分,这个高度也许FF13都不能超过,不过次世代的表现力也许会给我惊喜
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发表于 2007-8-13 11:07 | 显示全部楼层
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发表于 2007-8-13 11:13 | 显示全部楼层
有一次去西部电子四楼看到一个人在那玩FF12,

那些突然从人身上伸出去的大弧形U管让我感觉在玩红警的辐射兵或是什么浇花游戏。:sleep:
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发表于 2007-8-13 12:02 | 显示全部楼层
原帖由 ZAKU 于 2007-8-13 11:04 发表

实际上FF12的场景设计非常出色,不仅仅是表现在视觉上的感受,场景与世界的联动和剧情上的关联做的很好

举个例子,玩家要经过一望无际的大沙海,在死者之谷遭遇守护神鸟的伏击,再深入王墓取得召唤兽,而召唤兽正是打开禁断之 ...


我觉得那些黄水晶传送点就已经够假的了。其实这个传送点只是飞空艇功能上的一个弥补。

事实上,PS2上FF12 ,要保持整体风格,飞空艇的飞行状态不容易描述,可能最后的效果就和坐F12里面的客机一样。而且机能上也不容易实现。

所以薄弱的剧本里面也砍掉了玩家自由飞翔的机会了。
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发表于 2007-8-13 12:06 | 显示全部楼层
口胡,RPG当然是玩系统,蝌蚪文都看不懂几个,剧情个毛啊……
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发表于 2007-8-13 14:58 | 显示全部楼层
飞空艇,飞空艇,10开始就没有的东西,喜欢坐飞空艇的去玩AC 5的观光模式好了。>:o
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发表于 2007-8-13 15:07 | 显示全部楼层
原帖由 Cary 于 2007-8-13 12:06 发表
口胡,RPG当然是玩系统,蝌蚪文都看不懂几个,剧情个毛啊……

有人看的懂就行了:smoke:
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发表于 2007-8-13 15:23 | 显示全部楼层
翻出尘封的FF12把停留在最终BOSS前的记录完成下去,OVER
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发表于 2007-8-13 15:28 | 显示全部楼层
渣公司快点觉悟回头吧!!这样的游戏才会大卖!!就算外传的销量也比伪内涵12强!





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发表于 2007-8-13 15:28 | 显示全部楼层
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发表于 2007-8-13 16:05 | 显示全部楼层
突然想到,作为玩家是不是应该对制作人的强奸行为(如果是的话)逆来顺受,还是以玩家这个身份用自己的意志反过来强奸制作人?

12是否已经堕入这样的一个怪圈了呢。。。
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发表于 2007-8-13 17:19 | 显示全部楼层
其实制作人也是无辜的
预算就那么点
还要求在规定时间内做出“不给系列抹黑”且“与众不同”的纯新大作
制作人走投无路只好搞一些偏门的异质作品
结果往往事与愿违

说回FF系列,毒瘤完全就是给自己下了个套
早期的ATB一鸣惊人,丫就起劲宣扬FF在RPG作品中的唯系统性
似乎每集FF不带点儿纯新系统就不能发售了似的
以至于到了12,创意枯竭了的制作人们只好胡乱加一些非常规元素进来
最终把FF搞砸了
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发表于 2007-8-13 18:26 | 显示全部楼层
这次可能是剧情原因,不然还是会热卖
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发表于 2007-8-13 19:07 | 显示全部楼层
奇怪,FF12搞砸了么,好可怕~~~
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发表于 2007-8-13 19:19 | 显示全部楼层
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