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继TABSTGACTFTGRPG之后,现在该脑残类了?

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发表于 2007-8-10 12:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
虽然‘脑残’只是众多宅擅自叫的。。。。。。。



好吧其实我是想问一个游戏类型的衰落是因为啥?同类型作品太多以致消费者厌倦,还是作品平均质量下跌以致无人买单,又或者这种作品的‘生命周期’本来就这么长 在这段时间里新类型游戏的出现已经是必然的事情?我发现不管怎样说都跟‘FANS’的支持毫无关系。。。。。。。


晚上看下有没回复
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发表于 2007-8-10 13:01 | 显示全部楼层
因为大叔大妈老头老太太sbl比传统游戏玩家多个0
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发表于 2007-8-10 14:25 | 显示全部楼层
多简单的答案

一个词:相性

就拿历史上ACT-RPG-ACT的过程来说吧
FC最初还没有存档功能,RPG存在的条件非常不成熟,街机上有小成的ACT则是更好的选择。中后期有了磁碟机、还有卡带可以存档了,那RPG就慢慢丰富起来了。就是硬件与RPG的相性越来越好了。

SFC时期相性进一步提升,有存档的卡带的普及,游戏容量进一步提升,以及画面的提升。同时因为CPU不及MD快,在ACT上相性较弱,那么与RPG的相性就变得异常突出的好。

PS继续发展,容量进一步解放。

而到了PS2时期,机能带来的边际提升就已经很小了,因为RPG并不是特别需要处理性能的游戏,而ACT则是可以在更快的处理速度下获得相当大程度的进步。各种RPG纷纷也加入了动作成分,而动作游戏也再次盛行。因为此时的相性已经是ACT更好了。

NDS上脑残游戏的流行不是非常好解释么
过去做个脑残游戏,只能做成PSP脑白金的样子,做选择题而已,NDS上可以手写输入,一下子就把脑残游戏给解放了。因为NDS对脑残游戏的相性超过历史上任何一台主机,脑残游戏自然蓬勃发展。
下面进步的方向还有多点触摸与多级压感,但更久远来看大概要等到插管了,中间的时间里就会和RPG一样,机能带来的边际效用越来越少,而别的游戏的相性以更高的速度提升,或者新的游戏类型被解放。
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发表于 2007-8-10 17:34 | 显示全部楼层
好像上了一堂生动的历史课啊~~:awkward:
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发表于 2007-8-10 17:49 | 显示全部楼层
原帖由 qazwsxqwer 于 2007-8-10 12:56 发表
虽然‘脑残’只是众多宅擅自叫的。。。。。。。



好吧其实我是想问一个游戏类型的衰落是因为啥?同类型作品太多以致消费者厌倦,还是作品平均质量下跌以致无人买单,又或者这种作品的‘生命周期’本来就这么长 在这段时 ...


还有一个角度,是从成本效益上看

FTG和RPG都是因为这个死掉的

严格的说,SFC后期那种各厂商RPG大作围攻的情况本身就说明了行业的不正常
和现在FPS泛滥一个道理
现在再要像以前做FF那样做RPG,而且还要卖得好,从成本和制作周期上大家承受不起

当然,从另一个角度看这也是机能变迁造成的

[ 本帖最后由 md2 于 2007-8-10 17:52 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2007-8-10 22:35 | 显示全部楼层
看LS各位的回帖,我感觉这脑残类游戏搞不好真要兴盛到下一个类型的游戏出现鸟:awkward:
真是人算不如天算,在只有360的那段时间感觉微软这次声势不小能干掉老任的样子,结果却是两家一起SBL。。。。。。
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