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作为一个有内涵的玩家,就得尊重制作人的想法

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发表于 2007-8-6 12:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2007-8-6 12:28 | 显示全部楼层
同意标题

战神无视,所以没法发表什么看法:awkward:
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发表于 2007-8-6 12:30 | 显示全部楼层
作为一个有内涵的制作人,就得尊重玩家的想法:mask:
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发表于 2007-8-6 12:36 | 显示全部楼层
楼上正解。
楼主说的么,你非要这么想也没人拦着你
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发表于 2007-8-6 12:37 | 显示全部楼层
那么lz希望战神3也来这么一下:o
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发表于 2007-8-6 12:37 | 显示全部楼层
这个和日本游戏开头都有一大段cg是一样的意思

但以act的角度,战神太强调攻击性的动作,带来最大的优点就是爽快感
但和有些攻、守、回避、反击做的浑然天成的游戏相比耐玩性就偏低许多
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发表于 2007-8-6 12:43 | 显示全部楼层
不知道为什么看到这个标题又想到了DQ9

在想到DQ9前我是同意这个看法的……
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发表于 2007-8-6 12:45 | 显示全部楼层
原帖由 lower 于 2007-8-6 12:30 发表
作为一个有内涵的制作人,就得尊重玩家的想法:mask:

Capcom就是个渣公司,这么多年了还不尊重玩家对于魔界村的想法。
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发表于 2007-8-6 12:47 | 显示全部楼层
战神最薄弱的是协调性,还有那脑残的谜题。BOSS战也有中看不中用的感觉,到后面视觉疲劳了...
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发表于 2007-8-6 12:49 | 显示全部楼层
原帖由 80后小白 于 2007-8-6 12:47 发表
战神最薄弱的是协调性,还有那脑残的谜题。BOSS战也有中看不中用的感觉,到后面视觉疲劳了...

战神把主角换成鸟山明人设,敌人全都变成DQ风格的怪物,我就能接受了:vampire:
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发表于 2007-8-6 12:53 | 显示全部楼层
制作人自娱自乐的话无所谓,但拿出来卖就不一样了
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发表于 2007-8-6 12:53 | 显示全部楼层
典型的标题党,不过论点是很赞的,论据嘛,缺少点份量……
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发表于 2007-8-6 13:03 | 显示全部楼层
原帖由 pxopam 于 2007-8-6 12:37 发表
但以act的角度,战神太强调攻击性的动作,带来最大的优点就是爽快感
但和有些攻、守、回避、反击做的浑然天成的游戏相比耐玩性就偏低许多 ...


我觉得爽快感和高操作性并不矛盾,战神只能讲为了吸引更多用户而做出了妥协吧...
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发表于 2007-8-6 13:24 | 显示全部楼层
很尊重,希望GOW3能有更多的OOXX成分!
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发表于 2007-8-6 13:32 | 显示全部楼层
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发表于 2007-8-6 13:41 | 显示全部楼层
那去玩马克西莫吧
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发表于 2007-8-6 13:48 | 显示全部楼层
原帖由 quki1945 于 2007-8-6 13:32 发表
男猪用gackt长相和配音,女角人设用美里,怪设仿DQ,剧情学KH2打击感借鉴无双4,招式系统参照剑豪,谜题参考寂静岭3,战神绝对成神作:)

泪流满面

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发表于 2007-8-6 17:29 | 显示全部楼层
这个和“作为一个长的颇有几分姿色的夜行女子,就的尊重强奸犯的想法”一样无稽
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发表于 2007-8-6 18:04 | 显示全部楼层
善意揣测:做开头的关卡就把吃奶的力气用完了,后来实在无力保持水准
遏抑揣测:反正从上到下看得最多的也是这一截,能忽悠人掏钱买就行,掏钱之后的事情与我们无关
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发表于 2007-8-6 18:08 | 显示全部楼层
战神的道德观跟我根本性违背,打到他拿钥匙然后把人推下去的时候,我终于无法忍受。
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发表于 2007-8-6 18:43 | 显示全部楼层
原帖由 psi 于 2007-8-6 12:28 发表
作为一个有内涵的玩家,就得尊重制作人的想法

制作人的想法跟本人的想法不一样的话,就无视掉。。。。。。。
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 楼主| 发表于 2007-8-6 19:08 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2007-8-6 19:09 | 显示全部楼层
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发表于 2007-8-6 19:09 | 显示全部楼层
原帖由 psi 于 2007-8-6 19:08 发表
恩,无视也是一种方法

LZ...:awkward:
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发表于 2007-8-6 19:17 | 显示全部楼层
原帖由 psi 于 2007-8-6 19:09 发表
我觉得如果制作人思路明确的话,就算不合你意也不应该去骂制作人,无视掉比较好。如果制作人制作思路不明确,不少设计都不知道是干吗的,这才应该骂。 ...

+1
感觉很多美式动作游戏都是这样,判定呀手感呀都很奇怪,可一旦适应了,快感就有了;相反,要是凭借自己的游戏经验死磕,最后只能是掰盘。。。。。。。。
其实感觉SEGA的街机也有点这个意思,只不过它用‘系统’逼你照他的思路去玩。。。。。。
喜欢老卡的街机动作游戏,他不逼你,而且就算熟悉了系统仍然有快感有难度
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发表于 2007-8-6 19:20 | 显示全部楼层
我觉的BS就是一个很典型的这样的游戏
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发表于 2007-8-6 20:13 | 显示全部楼层
那么多玩家,那么多思路和口味,制作人怎么可能都满足。
所以选择无视是一个正常人应该具备的素质。
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发表于 2007-8-6 20:23 | 显示全部楼层
ROTO,你要尊重秃头的想法!
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发表于 2007-8-6 20:32 | 显示全部楼层
原帖由 洋葱武士 于 2007-8-6 20:23 发表
ROTO,你要尊重秃头的想法!

机种的选则与游戏成品中涉及到的制做人的想法关系太少,不成立

虽然ROTO很偏激,但确实有FAN的风采。。。。。。。。。
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发表于 2007-8-6 20:37 | 显示全部楼层
作为一个有内涵的受,就得尊重攻的想法
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发表于 2007-8-6 20:52 | 显示全部楼层
尊重不等于放纵,游戏始终以人为本

WINKY SOFT在制作F时就可以实现战斗动画的菜单关闭,但制作者偏偏就是不这么做,强制延长游戏时间,在PS平台的告别作《真机器人战线》上才勉为其难的加入这功能。

如果玩家都一直这么表示“尊重”,那么SRW到现在还只是一小部分战棋爱好者加有时间的游戏宅的内部交流产物,不可能做到现在这样广招玩家。
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发表于 2007-8-6 22:09 | 显示全部楼层
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发表于 2007-8-6 23:52 | 显示全部楼层
GOW喜欢的比不喜欢的人多 这就已经成功了``
其实TV游戏还是很难制作的 不像PC游戏一个补丁可解决很多问题
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发表于 2007-8-7 12:38 | 显示全部楼层
原帖由 quki1945 于 2007-8-6 13:32 发表
男猪用gackt长相和配音,女角人设用美里,怪设仿DQ,剧情学KH2,打击感借鉴无双4,招式系统参照剑豪,谜题参考寂静岭3,战神绝对成神作:)


武刃街直接把你第一条枪毙
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发表于 2007-8-7 12:57 | 显示全部楼层
原帖由 Jokery 于 2007-8-6 13:03 发表


我觉得爽快感和高操作性并不矛盾,战神只能讲为了吸引更多用户而做出了妥协吧...

同意,譬如洛克人Z系列和X系列
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发表于 2007-8-7 13:00 | 显示全部楼层
PSI原来你已经原谅淫油湿人的大头娃娃了:bowknot:
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 楼主| 发表于 2007-8-7 13:09 | 显示全部楼层
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发表于 2007-8-7 14:14 | 显示全部楼层
這不是製作人想法的問題
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