圣者
精华
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战斗力 鹅
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注册时间 2007-3-17
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最近几天看到关于FFT的讨论里提到了存死档的事情,我想到了自己第一次玩FF8.对系统不是很了解,无视JUNCTION,无视卡片游戏,技能也是胡乱学的,召唤兽除了剧情战的IFRIT更是一个没收(连主角刚开始调查电脑就能学到的两个GF都没收),更是不知道原来在BOSS身上可以抽到GF,就这么瞎玩居然一直玩到DISC2(BOSS战就是用GF轰,打不过就是按照以前的传统思维练级).不过到DISC2终盘的BALAMB镇就纱布了,按照剧情设定,主角是无法出BALAMB镇的,只能触发剧情,然后与风神和雷神进行BOSS战,用之前的思路怎么也无法拼过这两个BT,又没法练级,存档只存了一个,而且地点是在BALAMB镇里,于是就卡在这里,形成所谓的死档.虽然我知道老金是可以弥补的,不过也没用.后来又重头玩了一遍,自己研究了一下系统,发现这FF8果然是白痴向的FF,轻松的通了.
后来玩鬼武者2时又碰到了同样的问题,卡在幻魔剑士那里,血没多少,身上又没有回复药,屡战屡败,正当准备删档重来时发现可以选择降低难度进行游戏,虽然影响了那一周目的隐藏要素的取得,不过却免去重新再玩一遍的痛苦.其实在许多ACT里已经采用了这样的设定,比如说GOW里,如果在某一难度下如果GAME OVER次数过多,系统会提示是否降低难度继续游戏.有的游戏虽然没有采用这样的方法,不过可以在游戏过程中随时切换难度对于玩家也还是比较体贴的(比如说354,龙背1).
我们不能苛求每个制作者都把玩家当成上帝,但是多考虑考虑各个层次的玩家还是应该的,毕竟不是每个玩家都是达人.设想一下,一个玩家已经投入十几个小时于其中的游戏,一旦陷入一种既不能前进,也无法后退的尴尬境地会让玩家遭到怎样的打击.我觉得游戏制作者还是应该尽量避免存死档情况的发生,如果把这作为提高难度的手段是值得商榷的.
一点个人想法,欢迎大家交流. |
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