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[蛋疼]RPG最重要的东西是什么

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发表于 2007-7-28 15:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
也就是说RPG主要是玩什么,剧情?难度?

我觉得是人物的培养方式,看着自己的人一点点成长起来变强的那种感觉
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发表于 2007-7-28 15:44 | 显示全部楼层
原帖由 ZAKU 于 2007-7-28 15:34 发表
...看着自己的人一点点成长起来变强的那种感觉


在无双里强烈的感觉到了......
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发表于 2007-7-28 15:50 | 显示全部楼层
我玩RPG也有这种思想.还有就是打击感和操作舒适感,这个很重要.举个这样的典范---龙战士系列
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发表于 2007-7-28 15:51 | 显示全部楼层
有剧情玩剧情,没剧情玩系统。都没有就不玩:``:
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发表于 2007-7-28 15:55 | 显示全部楼层
偶玩RPG首先看作品的世界观:sleep:
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发表于 2007-7-28 16:01 | 显示全部楼层
世界观故事剧情其次是主角一行的设定
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发表于 2007-7-28 16:12 | 显示全部楼层
人物培养,战斗系统
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发表于 2007-7-28 16:14 | 显示全部楼层
一个漂亮的女主角是我的原始动力
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发表于 2007-7-28 16:17 | 显示全部楼层
NPC互动、剧情体验和代入感,外加一点育成要素

……现在已经很少玩RPG了
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发表于 2007-7-28 16:26 | 显示全部楼层
世界观。
剧本扭曲度。
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发表于 2007-7-28 16:29 | 显示全部楼层
:``:

从游戏类型上来说,角色扮演自然是对玩家的带入感越高越成功,就是要让玩家像游戏中的角色那样去思考。

事实上,存在剧本的游戏或多或少对玩家都有带入感,更何况对于主要目的是讲故事的RPG。

但是由于主机3D描绘能力提升,3DACT类游戏对于玩家的代入感已经远高于传统RPG了。
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发表于 2007-7-28 16:35 | 显示全部楼层
剧情
对故事投入度高了可以让人很大程度上无视系统的糟糕,就这么机械地杀怪练级
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发表于 2007-7-28 16:37 | 显示全部楼层
感觉 代入感
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发表于 2007-7-28 16:54 | 显示全部楼层
互动
成长
系统

至于剧情。。。那是啥
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发表于 2007-7-28 17:04 | 显示全部楼层
:mask: 所以才有国产RPG之友一类的强者站出来,在适当的时候为我们指明方向啊……
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发表于 2007-7-28 17:05 | 显示全部楼层
第一个无视剧情的回帖出现了,鼓掌,赶紧跟进:P

最重要的是战斗系统。还有难度既不要逼人练级也不要让人想死都死不掉,配合战斗系统来点技巧性和战术性是相当必要的,最好做到掌握方法即可秒杀或无伤耗死,错误打法就是练级到死也一样被秒
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发表于 2007-7-28 17:07 | 显示全部楼层
剧情、系统、美术、音乐的完美融合。
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发表于 2007-7-28 17:17 | 显示全部楼层
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发表于 2007-7-28 17:19 | 显示全部楼层
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发表于 2007-7-28 17:31 | 显示全部楼层
漂亮的女主角
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 楼主| 发表于 2007-7-28 17:36 | 显示全部楼层
恩,世界观也是重要的一面

话说最近我居然在PSP上玩FF2玩的很上瘾,按理说FF2这种帝国剧情都已经烂大街了
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发表于 2007-7-28 17:37 | 显示全部楼层
RPG最重要的东西最多

只要有一项非常出色就能让人玩下去

但是要有好几项出色才能被传颂
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发表于 2007-7-28 17:45 | 显示全部楼层
恩……感觉在那个世界里探索也很好玩 当然不是avg那种探索
话说仙剑4快出来了:bowknot: ……大家玩了以后可以评论一下
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发表于 2007-7-28 17:47 | 显示全部楼层
销量
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发表于 2007-7-28 17:51 | 显示全部楼层
RPG最重要的就是品牌和投资额
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发表于 2007-7-28 17:52 | 显示全部楼层
1 是不是中文
2 有没全程语音
3 剧情
4 战斗系统
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发表于 2007-7-28 18:12 | 显示全部楼层
1 人设
2 最好不要地雷
3 有地雷节奏也要快
4 剧情不装13


不过看LZ说的,我就想有没有游戏的主角一开始就是最强状态,然后慢慢变弱,这样难度上升享受挑战的快感

[ 本帖最后由 dinghanzi 于 2007-7-28 18:15 编辑 ]
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发表于 2007-7-28 18:21 | 显示全部楼层
剧情+人设,rpg的灵魂。
其次是游戏系统泛指战斗系统、人物培养系统,当然这和第一条的重要性无法相提并论。
此外还有画面和音乐包括人物配音。

除了重度RPG 爱好者之外,一款rpg是否吸引玩家主要还是看第一条。只有那些资深rpg玩家会去注意游戏系统。

[ 本帖最后由 tantan11 于 2007-7-28 18:29 编辑 ]
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发表于 2007-7-28 18:26 | 显示全部楼层
有剧情依托的难度适宜的战斗系统
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发表于 2007-7-28 18:27 | 显示全部楼层
くま!人物的刻画涅。剧情的深度涅。。。。。。。
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发表于 2007-7-28 18:28 | 显示全部楼层
剧情-人设-系统等等等等...其实能吸引人就行了
FF IX我就是在以上因素下忍着极其枯燥的战斗系统玩下来的...
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发表于 2007-7-28 18:31 | 显示全部楼层
FFIX系统很好 没觉得枯燥
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发表于 2007-7-28 18:34 | 显示全部楼层
原帖由 夏天 于 2007-7-28 16:14 发表
一个漂亮的女主角是我的原始动力


:heart: +1
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发表于 2007-7-28 18:50 | 显示全部楼层
踩地雷和回合指令型战斗系统
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发表于 2007-7-28 18:55 | 显示全部楼层
足够变态的迷宫,和超级萌的女主角~~~~~~~~~~唔,系统操作再亲切一点就OK
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发表于 2007-7-28 19:04 | 显示全部楼层
Live A Live,怎么办,应该说是游戏本身吧,这是一体的,和谐的:sweat:
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发表于 2007-7-28 19:23 | 显示全部楼层
系统派+1
战斗的快感、人物的成长
剧情?画面?音乐?那些只是锦上添花的
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发表于 2007-7-28 19:28 | 显示全部楼层
剧情发展后,找所有NPC对话一遍,看对白内容有没有换,并针对更换过的对白与仲间谈天。
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发表于 2007-7-28 19:44 | 显示全部楼层
排名不分先后:
人设
系统
剧情
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发表于 2007-7-28 19:50 | 显示全部楼层
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