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原帖由 无攻不受鹿 于 2007-6-27 18:38 发表 
哈哈,GOOD JOB!
看来改青国产RPG和PC网游是正确的选择!
打嘴仗也不能这么低级,你把欧美市场摆哪里了。如果有天除了国产游戏就没有选择,那我宁可不玩游戏。
战了这么多页,连个什么叫画面好都没摆明白,悲哀……
以前我也唠叨过,画面这东西不能脱离硬件条件和大环境,你不能以现在的眼光说FF6比起10连渣都不如,也不能说PSP游戏的画面比GBA如何如何好,用XO的GOW和PS2的GOW来对比的人我们会直接判定他是纱布,因为——没这么比的。一般来说在一个硬件里面只要制作方拿出诚意认真做游戏(画面),玩家都会认可,所以在PS2,XB大普及的时代照样有人被GBA的画面感动,厂商诚意到了就可以了,没人期望它跟家用机比。
所以说在同样或接近的硬件条件里,画面显然是能反映游戏制作认真程度的。举例说PC的极品飞车画面绝对比PS2的所有赛车游戏都好,可拿PS2版的极品和别的PS2赛车比————渣,渣到不行。这直接说明EA这个流氓公司不好好做游戏只靠硬件机能往上堆。
又说回任天堂,跟PS3、XO可比性不大,首先WII的机能怎么也比NGC强,可事实就是我们至今没看到一款游戏画面上超过NGC水平的,这就是态度问题。别提任天堂重心放在“游戏性”上,这东西跟画面根本不矛盾,大神如果画面不够绚烂也成不了神作,谁敢说CLOVER只重画面不重本质?当年多少人拿着风之杖和阳光马里奥的画面自豪NGC机能强的来着?老任一贯是重视画面的。
当然有一些游戏不需要画面好,够用就行,比如瓦里奥制造,比如嘉年华,比如脑白金,比如妈妈的菜谱,小品小创意,轻松娱乐没人在乎,这种游戏换谁做都会简化画面,就任天堂精么?为什么现在WII的游戏画面都没什么值得一提的?因为大都是这种游戏。
LZ想给任天堂平反,省省吧。它现在的制作方针如此,传统游戏甚至于大作在WII上很难有生存乃至壮大的空间,第三方的目标就是小成本小制作,卖的少保本,卖的多偷笑,在这种主机上没有做传统游戏的氛围,虽然未必是坏事,但任天堂的新主机显然不是卖给老玩家的,既然PS3和XO还没死掉,我们就需要另作打算。
[ 本帖最后由 cubesun 于 2007-6-28 09:55 编辑 ] |
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