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楼主: StarphoeniX

替任天堂说句公道话

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发表于 2007-6-24 13:30 | 显示全部楼层
原帖由 killmesoftly 于 2007-6-24 11:31 发表



你的意思是

只要肯砸钱

Wii上照样可以做出GeOW一样的效果




当然可以,而且Wii机能要做的比ps3更强也是举手之劳,卖八千美金好了
只是要在红海跟微软硬拼,下场不会比ps3好到那里去,而岩田聪也不会像今天这样心宽体胖了
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发表于 2007-6-24 14:01 | 显示全部楼层
任饭又不看画面,
有影儿,有声音,开头有nintendo商标,有马里奥,有zelda就高呼万岁

[ 本帖最后由 洋葱武士 于 2007-6-24 14:02 编辑 ]
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发表于 2007-6-24 14:35 | 显示全部楼层
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发表于 2007-6-24 15:03 | 显示全部楼层
原帖由 psi 于 2007-6-24 14:35 发表



一个画面一直能做好的公司(小组),现在画面都做不好了,还谈内涵?



应该先听你聊聊, 现阶段的全部 ,画面做的又好,又有内涵的游戏
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发表于 2007-6-24 15:04 | 显示全部楼层
原帖由 psi 于 2007-6-24 14:35 发表



一个画面一直能做好的公司(小组),现在画面都做不好了,还谈内涵?

你有逻辑么?画面和内涵有逻辑关系?
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发表于 2007-6-24 15:54 | 显示全部楼层
原帖由 psi 于 2007-6-24 14:35 发表



一个画面一直能做好的公司(小组),现在画面都做不好了,还谈内涵?


那些在NDS上做出渣画面的公司看到PH的画面该TM全部切腹了吧
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发表于 2007-6-24 17:06 | 显示全部楼层
LZ你太坏了,你应该为那些正在痛苦挣扎中的厂家说公道话。
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发表于 2007-6-24 17:21 | 显示全部楼层
任青要啥画面,游戏性最高
只要有爱,点阵也美>:o
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发表于 2007-6-24 17:29 | 显示全部楼层
原帖由 john 于 2007-6-23 18:06 发表
楼主你知道N64的图形压缩技术是谁的么

图形压缩技术?还真不知道
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发表于 2007-6-24 18:09 | 显示全部楼层
原帖由 psi 于 2007-6-24 14:35 发表



一个画面一直能做好的公司(小组),现在画面都做不好了,还谈内涵?


拿出证据再说话,别学水神,没证据乱放炮
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发表于 2007-6-25 12:15 | 显示全部楼层
这MB啥年代了,还在讨论这种问题>:o
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发表于 2007-6-25 18:41 | 显示全部楼层
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发表于 2007-6-25 18:45 | 显示全部楼层
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发表于 2007-6-25 18:46 | 显示全部楼层
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发表于 2007-6-25 20:23 | 显示全部楼层
马足和POKEMON BATTLE画面都比GC版的好的多
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发表于 2007-6-25 20:27 | 显示全部楼层
原帖由 psi 于 2007-6-25 18:45 发表


目前阶段XO上不少,PS3上也有几个



请尽量把全部说出来吧


我想看看你说的那些内涵作是不是成本有和销量成正比
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发表于 2007-6-25 20:30 | 显示全部楼层
任饭绝技再现江湖:销量。
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发表于 2007-6-25 20:32 | 显示全部楼层
现在的游戏已经很少能让人讨论几个月甚至半年的了……不过买了DS一直没后悔……每个月(基本)都有比较感兴趣的新做玩一下……已经很满足了……而且汉化游戏很多……至于老任有没有诚意的问题……真的有必要讨论么?大多都是烧录玩家吧……本来也就没有玩的诚意了……
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发表于 2007-6-25 20:35 | 显示全部楼层
应该先听你聊聊, 现阶段的全部 ,1,画面做的又好,2,又有内涵的游戏    答: 有的 →  但是还要 3,是不是成本有和销量成正比  → (中略) → 虽然有1~99这么多,但是 100,该公司的股票最近上涨了么?  答: 有的  → (中略) →  虽然有以上这些,但是, 1001,该游戏包装上有nintendo字样么  答: ……   → 你败了
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发表于 2007-6-25 20:36 | 显示全部楼层
原帖由 nil 于 2007-6-25 20:30 发表
任饭绝技再现江湖:销量。


这是当然,如果画面真的能和销量成正比,那D3之类厂商也会说:我们掌握了PS3 120%的性能
商业运作的讨论因此是必要的
不能谈销量,那PS2时期的索饭不就要全自杀了

那干脆也不要谈画面了
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发表于 2007-6-25 20:59 | 显示全部楼层
画面不重要,游戏性最高.那为何当年任饭老拿ngc的bio4压ps2?
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发表于 2007-6-25 21:02 | 显示全部楼层
原帖由 ylgtx 于 2007-6-25 20:59 发表
画面不重要,游戏性最高.那为何当年任饭老拿ngc的bio4压ps2?


别被抱怨的人误导了
任饭也是会对Wii的画面失望的
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发表于 2007-6-25 21:13 | 显示全部楼层
原帖由 nil 于 2007-6-25 20:30 发表
任饭绝技再现江湖:销量。

我记得前两年的时候这是索青的必杀技。
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发表于 2007-6-25 21:19 | 显示全部楼层
我记得SF说的大多是硬件。
然后任饭有些时候就会跑出来哈哈笑两声:论软件,你们谁和PM比?
然后又会牵涉到另外一个神奇的概念:软硬比。
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发表于 2007-6-25 21:27 | 显示全部楼层
当PS2在三台主机中画面最烂时,

索青通常会说:机能烂画面烂怎么了,我们主机销量就是第一,我们软件就是卖的多

现在这句话任饭可以直接拿过来用,

区别在于比索青多了游戏性这一武器。
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发表于 2007-6-25 21:33 | 显示全部楼层
话说我得到第一个统计主机平台数目的网站就是从任黑发出ngc卖不如gba的帖子里得的
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发表于 2007-6-25 21:38 | 显示全部楼层
忘了在哪里看的帖子了。说PS3小胜GBA1000台……当时是笑喷了……这也不知道是哪个恶搞的编辑写的……
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发表于 2007-6-26 08:29 | 显示全部楼层
:cruel: 战的没天理了,

之所以会战,关键还是一些人对某些话题过渡敏感造成的,

本来不是任青的,最后都能战成任青了。

同理,一些人也不是什么索匪,只是没事说上几句,结果切中了一些人的要害,于是就开始战了……

河蟹的表现么?:(
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发表于 2007-6-26 09:17 | 显示全部楼层
原帖由 pxopam 于 2007-6-25 20:36 发表


这是当然,如果画面真的能和销量成正比,那D3之类厂商也会说:我们掌握了PS3 120%的性能
商业运作的讨论因此是必要的
不能谈销量,那PS2时期的索饭不就要全自杀了

那干脆也不要谈画面了 ...



有人说过画面和销量成正比吗?你很无厘头嘛
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发表于 2007-6-26 09:28 | 显示全部楼层
楼上的没搞懂吗?

至今索任两方的对立情况,难道是因为我买了某阵营的主机,所以另一阵营就永远是邪恶一方吗?

现在已经没有人会去想到,游戏的选择难道不是越多越好吗?谁能保证对方阵营绝对没有好游戏?

你们谁敢说XX主机,送我都不要,会说这种话的人几乎是不可能找的到的

所以换角度想想答案就出来了,至今的纷争都是\"想看到纷争\"的人所制造出来的

搞出纷争的人所制造出来的局面,至今一直就是两方纷争的人承担

更可悲的就是还有人把那些战犯架空的理由当真了,这才是真正令人可恨的地方
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发表于 2007-6-26 09:30 | 显示全部楼层
说起来前些日子看一档综艺节目(AV国综艺节目),它们的那些个成年人连两位数四则运算都作不来,身体平衡性又差得不像话,记忆力也跟○一样
要练脑,果然要全民练脑呐

然后说起销量......

PS:看过就算了,我知道我说得片面没内涵,所以大家别放心上:sleep:
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发表于 2007-6-26 09:31 | 显示全部楼层
原帖由 高翘折栽 于 2007-6-26 09:17 发表



有人说过画面和销量成正比吗?你很无厘头嘛



就现今的游戏市场是崎型的我想大家都知道
常见的情形就是量产的游戏容易卖的比精致的作品多
以CLOVER为首的大神、神手等等之类的佳作却很多都惨遭滑铁卢
\"我觉得XXX(某佳作名)是个地雷作\"这句常听见的话其实就是问题的答案
现代普遍的玩家们对于电玩的热情不如前人,许多人只在意是否只要按按键就能杀敌和立刻带来回馈感
当然对于电玩的进步不在感兴趣而离去的人也是部分之一
也因此我们看到的情形就是,在DS出来之前日本的电玩市场是全盛时期的一半而已
再看看欧美的情况,也许是技术力较日本强大,对于游戏市场低迷常常看到他们是勇于面对的情况
以LOST PLANET为例,算是最具代表的现世代画面和内涵同时并进的佳作之一
可喜可贺的此作发售后销量迅速的突破百万大关
但在不久之后的官方声明我们才知道CAPCOM是作出了多大的风险
那就是LP一作的宣传支出竟然和开发费用不相上下
所以庆喜的是欧美的市场和日本不同的地方就是他们对于宣传还是很敏感的,CAPCOM的投资没有白废
但背后背附着多大的风险和压力,我想大家都不会体验到,很高兴的他们勇敢的在红海杀出一片天
但所有的鸡蛋本然就不能放在同一个篮子,那怕是第一方也不可能办到每次都对庞大的风险挑战
现在大家所见的让任天堂挖出的隐藏市场,有别于传统市场
除了大家都知道的LIGHT USER,还有近日报导指出的不少部分的旧玩家也纷纷回锅
而任天堂所要创造的蓝海,也不是一开始就大红大紫
直到TOUCH GENERATION的陆续成功,迟钝的厂商才发现一大片可怕的隐藏市场
低成本、回收期间高,终于为低迷的市场开创了新的局面


这其实也就是三上不久前表达的概念,那边适合就去那边做
要异质的新体验找Wii,要感人的画面找O箱
两边的市场并进,解决了现今游戏界的问题,并且市场类型有显著差异,厂商也可以两边并进
传统和新型态游戏都得以进步就是最理想的状态

画面所做的取舍太大了?  这点没有错
但事实上就是在红海和微软和sony竞争,任天堂也只能不停的受内伤到被人合并为止
开创不同的路线早就该是必要的决择

画面不好又有谁没承认过的
说画面用黑白的还是点阵图也没关系的是那边的人在反串大家都清楚
但离谱的是这段虚构的攻讦却又变成同批人攻击时最好用的武器
不久前梦幻沙漏的讨论也是如此
众所皆知DS的性能贫乏,但此作的画面让人感到很有诚意、可圈可点
而对于此代的令人惊艳的异质玩法带来的回馈感
我想若是制作传统玩法不知道要用多少倍的人力、精力才可以持平
另外也再次证明了异质并不是游戏性和画面的拌脚石
话已至此,也没什么话好说了
只希望那些老是装傻找架空理由攻讦的战犯该适可而止了
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发表于 2007-6-26 09:34 | 显示全部楼层
原帖由 pxopam 于 2007-6-26 09:28 发表
楼上的没搞懂吗?

至今索任两方的对立情况,难道是因为我买了某阵营的主机,所以另一阵营就永远是邪恶一方吗?

现在已经没有人会去想到,游戏的选择难道不是越多越好吗?谁能保证对方阵营绝对没有好游戏?

你们谁敢说XX主机 ...
两家都买的咋办,算哪个阵营
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发表于 2007-6-26 09:40 | 显示全部楼层
原帖由 john 于 2007-6-26 09:34 发表
两家都买的咋办,算哪个阵营


这就是我要说的本意
本来有闲钱和闲空就该想买什么就买什么才是常态行为
会战成这个样子最大的原因就是有各种的原因会有人不断的虚构文意来诱人开骂或是酸个几句,也就开始战个不停的了
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发表于 2007-6-26 10:21 | 显示全部楼层
-_- 其实是当自己明白的时候,反倒希望自己没有弄明白了……
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发表于 2007-6-26 10:36 | 显示全部楼层
原帖由 パックマン 于 2007-6-24 11:45 发表
说什么公道话啊,任天堂如果快死了任黑们才不会蹦的这么欢,蹦的越欢说明任天堂还是越滋润的.

也有道理
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发表于 2007-6-26 11:29 | 显示全部楼层
从市值上就证明了,任天堂牺牲画面,提高游戏性的战略是绝对正确的。
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发表于 2007-6-26 11:32 | 显示全部楼层
:sleep: 你以为游戏是总共10点让你配,游戏性配高了给画面的点就低了么
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发表于 2007-6-26 13:03 | 显示全部楼层
这不是我说的,看着任天堂在纳斯达克不断上涨的股票就说明一切了
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发表于 2007-6-26 13:05 | 显示全部楼层
原帖由 Kesons 于 2007-6-23 18:36 发表
用无限的图形技术来描绘逼真的马里奥么?看也看腻了:awkward:

+1:awkward:
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