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楼主: 高翘折栽

任天堂是不是脑子有毛病

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发表于 2007-6-22 12:30 | 显示全部楼层
原帖由 bill_rou 于 2007-6-22 12:22 发表

不大赞同
作为一个游戏制作者来说- -让更多的人来玩游戏才是最终的目的,达到这个目的就需要提供更多的方式,说是强制的应该不可能.

除非考虑到下一作的情况 ...

除了继承老玩家以外还有吸纳新玩家啊
对于以前没有接触过这个系列的玩家来说 并不会认为这是强制用触摸 就好像以前的玩家接受手柄操作一样直接接受它
毕竟目前ds的用户群太大了 范围也很广
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发表于 2007-6-22 12:31 | 显示全部楼层
原帖由 linust 于 2007-6-22 12:23 发表

基本同意
个人意见,买了NDSL不玩触摸的,还不如去玩GBA算了

跑一下题

我相信在NDS和PSP中选NDS的人,并不都是因为NDS比PSP多了触摸,甚至可以说有相当一部分人对NDS的触摸功能从一开始到现在都没抱有过什么希望,认为是可有可无的功能,

而且真正把触摸功能发挥的好的游戏说多也多,说不多也不多,当然最有代表性的是应援团系列,

当然老任希望大家都是因为NDS有双屏有触摸而PSP没有这个原因来选择NDS的,因为这样优势就很明显了。
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 楼主| 发表于 2007-6-22 12:32 | 显示全部楼层
原帖由 dreamlost 于 2007-6-22 12:11 发表

所以才要强制你放弃

如果没有取消十字键操作的话我想有很大一部分人不会去尝试这种新的玩法 也就不能获得新的乐趣

当然你要是认为这样子获得不到乐趣的话那另说 ...



我不认同这种说法,事实是现在的zelda并没有什么让人大吃一惊的所谓的“新的玩法”,只不过更改了输入设备
我可以拿同样是任天堂出品的大叔脱团记来说明,十字键移动+笔行动可以很好的进行游戏。为什么现在的zelda在可以明确知道全触摸会带来各类误操作或不便的前提下仍然硬着头皮放弃十字键移动?我只想出一种解释:骗眼球的噱头
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发表于 2007-6-22 12:33 | 显示全部楼层
原帖由 dreamlost 于 2007-6-22 12:30 发表

除了继承老玩家以外还有吸纳新玩家啊
对于以前没有接触过这个系列的玩家来说 并不会认为这是强制用触摸 就好像以前的玩家接受手柄操作一样直接接受它
毕竟目前ds的用户群太大了 范围也很广 ...

是的,但就算加入用按键别人也不会觉得有什么不对,反而更能让人觉得游戏制作的不错,多种操作方式,何必为了新的而丢失很多老玩家呢?

当然- -只对这个系列而言我觉得用触摸是很不错的
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发表于 2007-6-22 12:35 | 显示全部楼层
原帖由 高翘折栽 于 2007-6-22 12:27 发表
我觉得如果抱持着“习惯就好”或者“有问题都是玩游戏的人的问题”的心态的话就不要再讨论了,双方对游戏的态度不一样,没有什么共同语言
为什么现在的zelda在放回旋标的时候不能移动呢?这直接导致了我在第一个迷宫刚拿到 ...

为什么非得揪着回力标不能移动这一点呢?
可以移动的话会有针对可以移动的谜题 不能移动的话自然有不能移动的谜题
被火屈死。。。。 首先他速度不是很快 频率也不是很快 而且不能追踪 也许一开始可能不知道要领会被打 但是如果把这当作一个简单谜题来看 解不开难道不是个人的问题么?
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发表于 2007-6-22 12:39 | 显示全部楼层
原帖由 bill_rou 于 2007-6-22 12:22 发表

不大赞同
作为一个游戏制作者来说- -让更多的人来玩游戏才是最终的目的,达到这个目的就需要提供更多的方式,说是强制的应该不可能.

除非考虑到下一作的情况 ...

事实上个人猜测就是为了下一作

经过这作ZELDA以后

下一作如果同时提供笔和按键操作,当然这只是如果

就会有分流出两批人,一批是经历过只能用笔操作的ZELDA并觉得很习惯很满意的群体,会选择用笔来操作ZELDA

另一批是因为被强制用笔而非常不爽的群体,重新选择按键操作


如果没有经历过强制使用笔来操作的一作ZELDA的话,可能力挺用笔操作ZELDA的人无法与习惯于按键操作的保守势力抗衡

而且假设老任的下一作同时提供按键和笔操作两种方式,还可以说是接受了玩家的不满和批评做了更加为了大家考虑的改进,就是同时支持两种操作 = =



最后要说的就是,不管是什么目的,不管是什么原因

单就强制使用笔来操作来说,以我个人态度来说,要坚决批评,我相信这是老任应该有的觉悟,搞革新就一定要有面对保守势力顽固势力的反作用力的思想准备,同样广大任青也需要这样的思想准备
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发表于 2007-6-22 12:40 | 显示全部楼层
原帖由 高翘折栽 于 2007-6-22 12:32 发表



我不认同这种说法,事实是现在的zelda并没有什么让人大吃一惊的所谓的“新的玩法”,只不过更改了输入设备
我可以拿同样是任天堂出品的大叔脱团记来说明,十字键移动+笔行动可以很好的进行游戏。为什么现在的zelda在可 ...


应该是制作的平衡问题- -如果就为了这一点把操作方式改回来,势必有豆腐拌成肉价钱的感觉了...
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发表于 2007-6-22 12:41 | 显示全部楼层
原帖由 高翘折栽 于 2007-6-22 12:27 发表
我觉得如果抱持着“习惯就好”或者“有问题都是玩游戏的人的问题”的心态的话就不要再讨论了,双方对游戏的态度不一样,没有什么共同语言
为什么现在的zelda在放回旋标的时候不能移动呢?这直接导致了我在第一个迷宫刚拿到 ...

这要怎么说呢
我记得那里我就没受过伤
你说的那什么火把我完全没映像
你老是以以前作品里的操作感觉来要求新作,这就是你的问题
不管怎么说,新作一定会和前作存在不同的
如果这次的赛尔达是按键操作,但放回旋标的时一样不能移动,你会有何感想
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发表于 2007-6-22 12:43 | 显示全部楼层
原帖由 高翘折栽 于 2007-6-22 12:32 发表



我不认同这种说法,事实是现在的zelda并没有什么让人大吃一惊的所谓的“新的玩法”,只不过更改了输入设备
我可以拿同样是任天堂出品的大叔脱团记来说明,十字键移动+笔行动可以很好的进行游戏。为什么现在的zelda在可 ...

我不认同这种说法,事实是现在的zelda并没有什么让人大吃一惊的所谓的“新的玩法”,只不过更改了输入设备

不知道你流程到哪里了 也不好剧透 但我只能说这代zelda对于我玩过之前大部分作品的玩家来讲 还是能带来很多新鲜的乐趣的 能让人觉得眼前一亮的

但也许这些我觉得好玩的东西到了你眼里可能就是诟病 就如同这个回力标
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 楼主| 发表于 2007-6-22 12:46 | 显示全部楼层
一个系列出新作,和以前的作品做比较是很正常的事情,如果这个游戏不叫zelda,我不会有那么多话
我也并非拿老作品的感觉来要求新作,我说到回旋标是引用别人的帖子,随便一说,证明一下手柄有手柄的好处
你的那个问题我无法回答,我也有个问题:如果这次的zelda是十字键移动+笔行动,你们会觉得和现在的成品比哪个更好?
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发表于 2007-6-22 12:48 | 显示全部楼层
原帖由 bill_rou 于 2007-6-22 12:33 发表

是的,但就算加入用按键别人也不会觉得有什么不对,反而更能让人觉得游戏制作的不错,多种操作方式,何必为了新的而丢失很多老玩家呢?

当然- -只对这个系列而言我觉得用触摸是很不错的 ...

我倒不认为会丢失老玩家
老玩家会得到新的乐趣 新玩家会得到乐趣

毕竟创新精神正是目前游戏界所不具备而且最为需要的东西 玩家比厂商更期待新的变化
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发表于 2007-6-22 12:48 | 显示全部楼层
原帖由 dreamlost 于 2007-6-22 12:48 发表

我倒不认为会丢失老玩家
老玩家会得到新的乐趣 新玩家会得到乐趣

毕竟创新精神正是目前游戏界所不具备而且最为需要的东西 玩家比厂商更期待新的变化 ...

- -看看978..........也许不应该那这个来比喻
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 楼主| 发表于 2007-6-22 12:49 | 显示全部楼层
我觉得在地图上画画备注就能得到的乐趣过于廉价
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发表于 2007-6-22 12:49 | 显示全部楼层
原帖由 高翘折栽 于 2007-6-22 12:46 发表
一个系列出新作,和以前的作品做比较是很正常的事情,如果这个游戏不叫zelda,我不会有那么多话
我也并非拿老作品的感觉来要求新作,我说到回旋标是引用别人的帖子,随便一说,证明一下手柄有手柄的好处
你的那个问题我无法回答, ...

不能回答.说不定改了又会出现新的误操作,新的问题
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发表于 2007-6-22 12:50 | 显示全部楼层
原帖由 高翘折栽 于 2007-6-22 12:49 发表
我觉得在地图上画画备注就能得到的乐趣过于廉价

你觉得我是在指这个么 :awkward:
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 楼主| 发表于 2007-6-22 12:55 | 显示全部楼层
当初我玩大叔脱团记的时候我就有不祥的预感,我跟朋友说这游戏就是缩水的zelda,直觉告诉我zelda多数脱不了这个模式,想不到正宗的出来比大叔脱团记更彻底
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发表于 2007-6-22 13:01 | 显示全部楼层
原帖由 高翘折栽 于 2007-6-22 12:46 发表
一个系列出新作,和以前的作品做比较是很正常的事情,如果这个游戏不叫zelda,我不会有那么多话
我也并非拿老作品的感觉来要求新作,我说到回旋标是引用别人的帖子,随便一说,证明一下手柄有手柄的好处
你的那个问题我无法回答, ...

我同样觉得现在的比较好
不管移动还是转向,触摸都很灵活
赛尔达大部分时间都是跑来跑去解谜的
就这种长时间移动,触摸比按键要轻松多了
至少有一点,用触摸笔控制移动速度只用按键是无法做到的
别以为这次的移动只有跑和走两种模式
走也会根据你点的远近而有不同速度的
以风岛的沙虫为例
只要发出脚步声,就会吸引沙虫过来袭击
但如果走的速度够慢,就不会发出脚步声,可以轻松通过
这样的操作是按键无法办到的
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发表于 2007-6-22 13:27 | 显示全部楼层
原帖由 linust 于 2007-6-22 13:01 发表

我同样觉得现在的比较好
不管移动还是转向,触摸都很灵活
赛尔达大部分时间都是跑来跑去解谜的
就这种长时间移动,触摸比按键要轻松多了
至少有一点,用触摸笔控制移动速度只用按键是无法做到的
别以为这次的移动只有跑和 ...

:awkward:   ps2的手柄呢.....

啊 我突然想起这是在讨论dsl....

[ 本帖最后由 Cray 于 2007-6-22 13:30 编辑 ]
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发表于 2007-6-22 13:31 | 显示全部楼层
原帖由 Cray 于 2007-6-22 13:27 发表

:awkward:   ps2的手柄呢.....

我只说的是按键,没说手柄
NDSL可没有摇杆的
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发表于 2007-6-22 14:03 | 显示全部楼层
说回来就是DS硬件太SB了
本身是3D游戏机
硬件设计时却没有ANALOG杆
这明摆着是任天堂给自己挖了一个坑
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发表于 2007-6-22 14:04 | 显示全部楼层
回旋镖不一定要画线才能发出的,直接点击一下敌人就可以了。一拿到的时候就有说明了。
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发表于 2007-6-22 14:13 | 显示全部楼层
这是zelda,不是应援团.RPG做全触摸可以,做到zelda上就是渣,是渣!
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发表于 2007-6-22 14:20 | 显示全部楼层
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发表于 2007-6-22 14:26 | 显示全部楼层
原帖由 psi 于 2007-6-22 14:20 发表
不爱玩别玩,体会不到乐趣是你自己的问题,这就是任饭最大的内涵了

貌似这贴里大多是玩了五分钟就上来骂娘的喷子,任饭没几个,你用地图炮干吗。
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发表于 2007-6-22 14:30 | 显示全部楼层
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发表于 2007-6-22 14:32 | 显示全部楼层
原帖由 psi 于 2007-6-22 14:30 发表
ROTO就是一低能..:smoke: :smoke:

看了本贴的几楼的确有此感受。
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发表于 2007-6-22 14:34 | 显示全部楼层
原帖由 高翘折栽 于 2007-6-22 12:49 发表
我觉得在地图上画画备注就能得到的乐趣过于廉价

无话可说
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发表于 2007-6-22 14:38 | 显示全部楼层
ZELDA这种低级的解谜游戏我们伟大而有内涵的ROTO老师怎么看得上眼?哦错了,是世界上一切娱乐形式在他老人家的眼中都是低级的。
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 楼主| 发表于 2007-6-22 14:41 | 显示全部楼层
这样的攻击对我是无效的,只能体现你们这一团体的素质低下而已
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发表于 2007-6-22 14:46 | 显示全部楼层
这样的攻击对我们是无效的,只能体现你的素质低下而已
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发表于 2007-6-22 14:55 | 显示全部楼层
LOL,熊猫你居然玩掌机,俺鄙视你 :P
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发表于 2007-6-22 14:58 | 显示全部楼层
原帖由 ninjapig 于 2007-6-22 14:55 发表
LOL,熊猫你居然玩掌机,俺鄙视你 :P



……………………你居然还在地球上啊,还以为你早就消失了


还有我的Q吗
有空的话Q上踢我一下
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发表于 2007-6-22 15:06 | 显示全部楼层
十二加一点
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发表于 2007-6-22 15:19 | 显示全部楼层
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发表于 2007-6-22 15:30 | 显示全部楼层
玩了几分钟,就上来喷。

这不是年初苏格拉底批判大神的时候用的模式么。
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 楼主| 发表于 2007-6-22 15:43 | 显示全部楼层
从哪里可以证明这帖里所有持反对意见的人都只玩了5分钟呢?
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发表于 2007-6-22 15:56 | 显示全部楼层
原帖由 真奥丁神 于 2007-6-22 15:06 发表
十二加一点

http://bbs.stage1st.com/thread-276081-1-1.html
233
自我救赎么
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发表于 2007-6-22 15:59 | 显示全部楼层
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发表于 2007-6-22 16:08 | 显示全部楼层
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发表于 2007-6-22 16:09 | 显示全部楼层
嗯,海神殿躲在圣域里用回旋镖探路+屈死探测机器,爽!老实说这次ZELDA操作上有不少小问题,不过绝对不是回旋镖,笔控回旋镖实在太美了
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