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[浪漫沙加-吟游诗人]·蛤蟆篇

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发表于 2007-6-14 13:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
吟游诗人这游戏挑战无数,但终归有几个终极挑战等待着玩家,称之为不可能完成的任务也不为过。其一就是十石真神,其二就是本文要说的珠宝怪--大蛤蟆。


大蛤蟆其实不算太强,其水准和死神,暗黑女王也差不多,就算那招恐怖的珠宝风暴,都是可以防得滴血不损的,当然,这是题外话了。为什么要称之为不可能完成的任务,原因就是要在蛤蟆未出洞前就做了它,最好是在它还没醒时就开打。所以,这不可能的任务又要分成两部分:一是如何见到未出洞的蛤蟆,甚至是未醒的蛤蟆,二是如何做了它。

关于如何见到未出洞的蛤蟆,网上这方面的研究极少,详细的只有以下这篇:
http://romasaga.minstrel-song.net/minstrel_jewelbeast_z.html
写得十分复杂,看了就头疼。现在我就以亲身体验来告诉大家,如何见到未出洞的蛤蟆。说句题外话,“亲身体验”这词在吟游诗人里是异常重要的,因为至今为止,不少东西都没有定论,只有很难检验的概率论,甚至官方Ultimania攻略里很多东西都说得不清楚,或者有错。

想要得知洞穴地点,见到未出洞的蛤蟆,有两种路线可以选择。一是完成水竜の神殿任务,再完成水竜给的任务:★モンスターを増やせ!(水棲),然后从水竜那里得知蛤蟆洞地点。注意,这是唯一一种登陆蛤蟆事件的方法。二是完成暗杀者アサシンギルド任务,从红衣人口中得知。由于蛤蟆出洞时机还有待研究,相关条件非常复杂,我们现在就以尽快完成相关路线为准,就是说,一出现水竜の神殿或者アサシンギルド就去完成。经过我两周目试验,想要见到睡着的蛤蟆,推荐水竜の神殿路线。其中涉及到蛤蟆的觉醒度问题,我们也不必深究,只要记住这个结论就行了。水竜の神殿比アサシンギルド早出现两阶段,而且★モンスターを増やせ!(水棲)打十仗左右就行了,所以实际上比アサシンギルド要早不少,甚至可以在アサシンギルド任务出现前就得知蛤蟆洞地点。


进入蛤蟆洞,首先要面对的是4组尸龙,和1组石化兽,要想打过并不算难,关键就是加物理防御力,细节如何,等会再说。


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基础打法
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现在就来说说我的打法,其实也没啥花头,就是花钱买装备,就够了。由于赚钱非常难,所以省钱和如何赚钱就是相当重要的一部分。

先说说人物能力,不需要怎么凹点,更不需要凹特定的能力。需要注意的是以下一点:由于在事件等级低的时候打强敌会让事件等级快速提升,这样对能力成长来说并没什么好处。所以尽可能把事件留到后面去做,早期的时候打打杂兵就可以了。把事件留到后面去做的另一个好处就是可以得到较多的技能点。最终人物能力都在十几二十,BP20左右,HP最好稍微凹一下,250左右就行了。

然后是技能,由于吸血鬼事件是在水龙之后,所以无法去见吸血鬼了,所以唯一一个闪技对象就是火龙。技能要求也不高,3人闪出共振剑就行了。另外,2人闪出两手斧的次元断,即死非常有用。

关于防具,以前的文章里有一个误区,就是要么走物防路线,买ガーラルアーマー 57 28;要么走术防路线,买ヴェルニーアーマー 28 54。其实买フィールドアーマー,然后自己改,效果更好,可以随意调整物防术防,用ガーラル补强后总体数值也要比前两件高,更关键的是,便宜,比ガーラルアーマー和ヴェルニーアーマー便宜太多了,就算改好后也只要14000左右。头,手,脚也分别买最好的然后用ガーラル补强,项链随便,一个人用トパーズ就行,戒指都用ガーディアンリング 10 10。盾买ヴェルニーシールド 27就行了。这样,一个人整套防具也就3万出头,物防110左右,术防95左右,5个人15万多。更关键的是,这套装备可以用来打尸龙和石化兽,做到了最大程度的节约。要知道买进买出亏得可厉害了。

再来说说武器,都用长剑,没必要都买最好的,两个人用ガーラルソード 31 强度2,两个人用タウンソード 26,强度改到2。以上4把全部改程成防御模式。最后一个人两把タウンソード,强度往低里改,EP有10就行,物攻越高越好。总价格3万左右。

术法一人五连动(タイムディシーバー,時間凍結,睡夢術),炎盾和加血魔法每人都要。有条件的话可以给几个人买幻体战士术。

这样再加上一些技術強化の妙薬总体20万多一点就可以搞定了,20万并不是很多,尽可能从事件中赚钱,然后再加上挖矿,财宝,开宝箱,时间在可接受范围内。

职业4人ローザリア重装兵,3级就行了,一般来说靠事件赚的技能点数能让一个人升到4级,其实也没什么必要,让大家的长剑等级升到4更好。一个人ローザリア術法士,注意BP不要太低,最好到20,长剑等级至少3,习得共振剑,装备那两把强度极低的タウンソード。

最后,由于没凹BP,所以圣杯必须,打尸龙方便。


剧情中赚钱的任务有不少,比如ネビルの依頼(别忘了在皇帝の奇病出现前就完成),コンスタンツ誘拐(拒绝荣誉骑士可以多拿2000块钱)和水竜の神殿。皇帝の奇病可以赚相当多的钱(可以直接拿要买的铠甲),但是战斗数量很难控制到最少,非常有耐心的可以尝试。能卖的东西都卖了,古文书,恐龙卵都值不少钱。冰剑那么贵当然不能买,杀圣战士吧,有トパーズ很容易。妖精の森(精霊珠探索)要完成,妖精王の冠能卖不少钱。蛤蟆洞里的石化兽,会掉黒の石鎧,卖价10000多。把这些事件中能赚的都赚了,10多万应该有了。剩下的10万就只能靠财宝和挖矿了,靠财宝和挖矿赚5万并不难,但十万就有难度了。水晶湖A洞穴是个非常好的挖矿点,但是我挖了大概1万多后就死也不肯出矿石了。火山也不错,矿石比较多。最好的办法就是早期就开始做准备,刷出5到10张藏宝图,这样钱就没什么大问题了。挖宝的时候注意,S/L到有2样财宝为止,不要浪费。如果这些钱都赚完了,还不够,到蛤蟆洞打完石化兽那里去开宝箱(注意一定要进出城镇),宝箱出现几率不高,但是出现就会有3000块,还不错。如果你之前浪费了不少钱,而且实在没有耐心再刷钱,我建议你用金手指改钱,这本来就是一个不可能的任务,所以即使用了金手指,也不会损失什么乐趣。


说了那么多,终于可以开战了。对付尸龙,第一回合用技術強化の妙薬,第二回合五连动+聖なる輝き*5(其实4次就够了),就赢了,非常简单,唯一的麻烦就是3仗后需要去土神殿充一次圣杯,路上还要打两个小Boss,不过不会影响事件进度。五连动,只要物品装备还有一次使用的EP,就可以用5次。这也是战蛤蟆时为什么给ローザリア術法士装备2把攻高强度低的破剑的原因。然后是石化兽,石化兽的咆哮非常麻烦,捷径就是用睡夢術加即死技,6个敌人全吃睡夢術,不过有一定概率,如果有2只石化兽中了就方便多了。然后就是共振剑+次元断,轻松解决。


终于要面对大蛤蟆了,蛤蟆睡着时随便怎么打,别耗武器EP就行,注意一下蛤蟆的HP,打掉8000多就可以给全员加炎盾和幻体战士(如果有的话),全员恢复满BP,再把蛤蟆打醒。注意,这个过程中,任何我方能力增长和减弱蛤蟆能力的技能和术法都是没用的,除了诗人的武装弦楽祭有那么一点效果。蛤蟆的物理攻击对我方基本没威胁,术法比较有威胁,但是一发杀不了一个满血的人,这就是为什么要把术防加到95的原因。ローザリア術法士一开始就可以五连动+共振剑,然后负责回复,其它人继续共振剑和加自动复活。由于共振剑威力强大,所以用不了多久就可以把蛤蟆打爆了(是真的打爆哦)。ローザリア術法士2套五连动+共振剑足矣。


再说说遇到已经醒了的蛤蟆的打法,其实说穿了就是更多的钱,更多的技能点,更强的攻击力,和凹一下BP。战术是集中攻击,4人回复,1人主攻。主攻为ローザリア術法士,BP最好有30,武器攻击力越高越好。剩下4人全部ローザリア重装兵,装满技術強化の妙薬。战斗过程就是如果主攻BP不满的情况下,按以下行动顺序行动:1给主攻回复血,2给主攻加BP,剩下随便。记得主攻不要自己给自己加BP,以免被打死就浪费行动机会了。如果主攻BP满了,按以下行动顺序行动:1主攻用5连动,2给主攻回复血,3给主攻加BP,剩下随便。仍然按照2,3顺序是因为主攻很可能被打死,这样复活主攻再加BP,下回合仍然可以用5连动。主攻开始5连动后先不要急着打蛤蟆,如果队友伤亡较大的话,先给队友回复,然后再来一次5连动再进攻。这样循环几次,运气够好的话,可以把蛤蟆灭了。



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简单打法(连续5连动)
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既然是简单打法,其实就是不需要用那么多钱了,如果你愿意搏运气,甚至只需要好武器,防具都不需要了。方法就是5连动+水龙剑+圣杯,争取连续近可能多的5连动,使蛤蟆近可能不要行动。

人物至少需要素质如下,选Claudia,BP回复最大,这样能少凹点BP,整个过程最麻烦的就是凹BP了。而且Claudia的LP多,使用水龙剑需要用到大量LP,Claudia非常有优势。BP至少需要31点,我现在来详细分析一下。水术5级,使用一次5连动消耗15BP。BP回复6,完成精灵珠收集后变成7。在蛤蟆醒前集满BP,醒后开始连续5连动。整个过程就是,BP31->5连动,BP23->4次攻击(消耗0BP)+5连动(水龙剑),BP15->圣杯恢复BP+有必要时恢复队友+5连动,BP23。有一点必须要注意,就是用方块键控制行动顺序,把5连动放到最后行动。这样就可以连续5连动,但是由于圣杯的EP仅仅够用2次,所以这样连续5连动是有限度的。必须达到一定的伤害量才能轻松战胜蛤蟆。选用的攻击技能必须消耗BP0,而且是小剑技能,最好的选择就是かすみ二段,攻击力高而且不耗EP(对水龙剑来说就是LP),人物腕力不能低,25以上就可以了。最后一套5连动全部用攻击技能,而且可以用更强的武器和更强的技能。这样,一套连续5连动能打掉10000HP左右,如果之前一些强力技能没闪出而此时闪出的话,那伤害会更高。

靠这样的伤害已经足够把蛤蟆灭了,如果还解决不了,剩下任何一个队友5连动一次就能解决。

整个过程唯一的难度就在于,蛤蟆刚醒时,Claudia能不能活着发出5连动。如果有好装备,当然不成问题,如果没有,那也没关系,反正有4个肉盾,搏运气就行了。



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单人SOLO睡着的蛤蟆
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思路其实一样,难点在于如何能达到更大的伤害,保证在一整套5连动过程中就把蛤蟆灭了。我们现在就来看看如何增加伤害。最简单的方法就是凹腕力,这没什么技术含量,我们还是从其它方面入手吧。整套5连动的过程,除了最后一次,前面都是固定的伤害,只能用水龙剑+かすみ二段。而最后一次,却可以用其它武器。什么低消耗的技能攻击力最高?只有一个答案:共震剣。当前什么武器攻击力最高?「皇帝の奇病」的报酬,细剑エスパーダ・ロペラ,改造后攻击力可达54。这样5次共震剣的伤害就能轻松达到5000左右,不怕杀不了蛤蟆。现在的问题是,能不能改造?答案是能,改造不需要战斗胜利,所以不会增加事件完成度。只要到草原打恐龙,算一下HP,打到恐龙快死了选择逃跑就行。如果没有エスパーダ・ロペラ也没关系,用商店货最强长剑也成,改造后攻击力也不低。想要保证100%的成功率,就不能让蛤蟆行动,所以算好HP,在蛤蟆醒之前就开始5连动。整个过程就是:
BP31,OD -> BP23,(水竜剣)4*かすみ二段+OD -> BP15,(聖杯)奇跡の水+OD -> BP23,(水竜剣)4*かすみ二段+OD -> BP15,(聖杯)奇跡の水+OD -> BP23,(水竜剣)4*かすみ二段+OD -> BP15,(水竜剣)4*かすみ二段+OD -> BP7,(ヴェルニーレイピア)5*共震剣
或者
BP31,OD -> BP23,(水竜剣)4*かすみ二段+OD -> BP15,(聖杯)奇跡の水+OD -> BP23,(水竜剣)4*かすみ二段+OD -> BP15,(聖杯)奇跡の水+OD -> BP23,(水竜剣)4*かすみ二段+OD -> BP15,(ヴェルニーレイピア)5*変幻自在

这样就可以让蛤蟆完全不行动,就把蛤蟆灭了。


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QuickTime连续打法
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由于很无赖,而且没有任何难度,打赢了也没有成就感,所以稍稍提一下。2人ローザリア術法士,最大BP25,水术5级,所有人除了武器外装满技術強化の妙薬和圣杯。然后2人轮流补BP和使用QuickTime,剩下3人进攻,只要攻击力不是太差,就可以在药用完前把蛤蟆做了。


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最华丽的打法
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华丽,简单,不需要凹点,不需要赚钱,请看录象:
http://www.youtube.com/watch?v=zPaO04suOGY

[ 本帖最后由 psi 于 2007-9-30 09:52 编辑 ]
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发表于 2007-6-14 14:01 | 显示全部楼层
还有蛤蟆啊- -  玩通三人後就灭再玩- - 原来还有隐藏的东西

明白了 我打的都是出洞的蛤蟆了

这游戏貌似还有N多的武器灭入手

那些武器的特技效果都很赞啊

出现条件的话我记得是暗杀者完成后 水龙任务完成 且完成度70%之前(此完成度自己按战斗计算) 找水龙可以获得地点 ,当初做地图的时候就是这么弄出来的

http://bbs.a9vg.com/read.php?tid=249312

[ 本帖最后由 sasuyo 于 2007-6-14 14:15 编辑 ]
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发表于 2007-6-14 14:04 | 显示全部楼层
这GAME打了一段时间,后来也某个地方卡了,一直停在那...........
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发表于 2007-6-14 14:11 | 显示全部楼层
玩了一段时间的阿尔伯特线,可经过一些事件后就不知道该干什么了……

[ 本帖最后由 霸王哆啦 于 2007-6-14 14:13 编辑 ]
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发表于 2007-6-14 14:50 | 显示全部楼层
加个精,慢慢看。
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发表于 2007-6-14 14:53 | 显示全部楼层
这游戏随便练练级也会把剧情推进,这该死的设定让本来自由度很高的本作立刻变成了基本没有任何自由度,连打敌人都不自由了…………
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发表于 2007-6-14 16:02 | 显示全部楼层
只被醒着的蛤蟆虐死过
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发表于 2007-6-14 17:38 | 显示全部楼层
SAGA系常玩常新的游戏,期待有人找到月下美人和红孔雀。
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发表于 2007-6-14 20:33 | 显示全部楼层
想要见到睡着的蛤蟆,就只有水竜の神殿这一条路可走


错误观点,我就是通过アサシンギルド之后去的,还睡的很死。
而且通过水龙任务似乎有弊端,会影响到其他任务的完成,有些可以减缓蛤蟆觉醒值提升的任务你也来不及完成了。

你失败的可能是吸血鬼这里,在这里有太多的固定敌影响觉醒值,必须要第一时间全部消灭。アサシンギルド出来后马上过去。别搞小怪,直接去见BOSS,然后去洞穴灭柱子。干不过可以用圣杯。路上的固定怪灭了的话。不但现在不会醒,还会睡上不少时间。你注意看那个网站上的固定敌信息。有些洞穴的固定敌是可以绕开不打的,一定要灭掉。
ヤシの洞窟B1Fの固定敵(スライム)
ヤシの洞窟B2Fのボス(アクアサーペント)
サオキの洞窟B1Fの固定敵(戦獣)
サオキの洞窟B2Fの固定敵(強ゾンビ)
サオキの洞窟B3Fのボス(一角蝶)
ヴァンパイアの洞窟B1Fの固定敵(ヴァンパイアしもべ)
ヴァンパイアの洞窟B2Fの固定敵(ヴァンパイアしもべ)
ヴァンパイアの洞窟B3Fの固定敵(ヴァンパイアしもべ)
ヴァンパイアの洞窟B4Fの固定敵(ウェアウルフ)
ヴァンパイア
ジュエルビーストの柱(ラミア、腐竜×4)
ジュエルビーストの柱(ラミア、腐竜×4)
ジュエルビーストの柱(ラミア、腐竜×4)
ジュエルビーストの柱(ラミア、腐竜×4)
ジュエルビースト崩れ大御柱上の固定敵(石化獣×4、コカトリス×2)

[ 本帖最后由 oversleep 于 2007-6-14 20:57 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2007-6-14 20:57 | 显示全部楼层
原帖由 oversleep 于 2007-6-14 20:33 发表
想要见到睡着的蛤蟆,就只有水竜の神殿这一条路可走


错误观点,我就是通过アサシンギルド之后去的,还睡的很死。
而且通过水龙任务似乎有弊端,会影响到其他任务的完成,有些可以减缓蛤蟆觉醒值提升的任务你也来不及完成了。 ...


你确定吗?我上周目就是刚出了アサシンギルド,然后直接完成去见蛤蟆,蛤蟆还是醒了,中间没有任何耽搁,15个减缓蛤蟆觉醒值提升的敌人也都杀了。

我这次通过水龙任务见到睡着的蛤蟆的时候,アサシンギルド都还没出现,可以说是没有任何弊端。唯一要说的就是,皇帝的奇病完成得有点紧,除了必须的敌人外,一个都不能打。


我从日站看到,通过アサシンギルド也确实能见到睡着的蛤蟆,但个人实践证明,水龙任务绝对保险,100%能见到睡着的蛤蟆,而アサシンギルド不行,我自己就有一个失败的例子了。
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发表于 2007-6-14 20:59 | 显示全部楼层
我确定,自己明确测试过,当然我不保证中间过程有什么我疏忽的地方

[ 本帖最后由 oversleep 于 2007-6-14 21:00 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2007-6-14 21:03 | 显示全部楼层
其实这个也没啥好追究了,毕竟这个游戏不能验证或者很难验证的东西实在太多了,谁都不知道什么是对什么是错。主帖改了一下,由于通过水龙任务见到睡着的蛤蟆的时候,アサシンギルド都还没出现,吸血鬼任务根本不需要做,所以水龙任务肯定比アサシンギルド保险。
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 楼主| 发表于 2007-6-14 21:09 | 显示全部楼层
原帖由 纯战士 于 2007-6-14 14:53 发表
这游戏随便练练级也会把剧情推进,这该死的设定让本来自由度很高的本作立刻变成了基本没有任何自由度,连打敌人都不自由了…………



这游戏虽然说剧情自由度很高是个卖点,其实更自由的是战斗,而不是剧情。剧情之所以安排得这么死,就是让你玩多周目的挑战,如何安排好剧情本身就是一个大挑战。更何况,没有时间限制的事件数量也很多,占一半以上。你又要完成全剧情,又要自由度,鱼与熊掌不可兼得。
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发表于 2007-6-15 13:25 | 显示全部楼层
所谓玩系统的游戏,不见得系统就一定要复杂

一个游戏的数据弄得越复杂,金钱和时间在这方面的投入就越大,当程序员无法驾驭这一切的时候,就有很多东西官方自己也无法解释清楚
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 楼主| 发表于 2007-6-15 13:34 | 显示全部楼层
其实官方攻略无法解释清楚也是挺正常的,因为官方攻略又不是游戏制作者写的
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 楼主| 发表于 2007-6-15 13:35 | 显示全部楼层
其实复杂也无所谓,特别是玩沙加系列,本来就不应该有完美的心,很多东西搞不懂也无所谓。

不过最不爽的就是低几率刷东西,这实在太浪费时间了。
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发表于 2007-6-15 13:47 | 显示全部楼层
打暗殺公會也照樣能見到睡蛤蟆
就是吸血鬼洞要殺個徹底

水龍路現就好多了
如果選則殺死地龍的話
完成度50%以下就有可能發生水龍的生態任務
完成任務後完成度恐怕還低於60%

時段算的好
連吸血鬼動都不用打就能見到睡蛤蟆

樓上出現打暗殺公會但蛤蟆醒來的問題
恐帕是完成度過卡在70~75%之間這敏感時期
因為延遲蛤蟆醒來的戰鬥本身也會增加完成度
一但累積的完成度超過延遲律時
蛤蟆照樣醒來

不過有無限連後
蛤蟆啥時打都一樣
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发表于 2007-6-15 13:47 | 显示全部楼层
S有不少游戏都是这样,分析游戏的内存,可以发现某些东西(例如道具等)的确能通过某种途径获得,但实际上正常游戏是无法获得

以前很欣赏S的RPG的一个原因就是“几率”这个设定运用得很巧妙,很多时候能带来意外的惊喜
但近几年来S已经把“几率”上升为一个游戏的系统,有很多系统的设置都是为“几率”而生,“刷”已经成为一种独立的游戏方式,玩着烦人
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 楼主| 发表于 2007-6-15 13:59 | 显示全部楼层
原帖由 Niu 于 2007-6-15 13:47 发表
打暗殺公會也照樣能見到睡蛤蟆
就是吸血鬼洞要殺個徹底

水龍路現就好多了
如果選則殺死地龍的話
完成度50%以下就有可能發生水龍的生態任務
完成任務後完成度恐怕還低於60%

時段算的好
連吸血鬼動都不用打就能見到 ...



无限连是要有素早保障的,凹起来可不轻松
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发表于 2007-6-15 14:41 | 显示全部楼层
素早?
只有第一回合需要擔心那事
聖杯+幻影自爆進入軌道後
就沒啥好怕的了
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 楼主| 发表于 2007-6-15 14:47 | 显示全部楼层
啊,有这等事?详细说来听听
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发表于 2007-6-15 14:58 | 显示全部楼层
两条路线我都走过,结果和楼主一样,暗杀者路线蛤蟆醒了,水龙路线蛤蟆没醒,所以可以确定的是水龙路线比暗杀者路线的判定条件更宽松一些。
我对这点是这样看的,暗杀者路线的红衣人在任务失败后,是去主动去唤醒大蛤蟆,水龙则是好心的告诉玩家存在着这样一个大蛤蟆,所以暗杀者路线的大蛤蟆觉醒的更早。
战术其实都差不多,前面用5联动+圣杯,打蛤蟆还是用5联动。武器我用的皇帝奇病奖励的细剑+藤娘+片手斧(商店货),用片手斧的减速技5连击。速度是胜败的关键,只要主攻的三人都能在蛤蟆之前行动(蛤蟆减速,我方一定要装疾风之靴等加速的东东),无伤胜利应该也不是太困难,其实是只有无伤才能赢:talisman:
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发表于 2007-6-15 15:30 | 显示全部楼层
原帖由 psi 于 2007-6-14 21:09 发表



这游戏虽然说剧情自由度很高是个卖点,其实更自由的是战斗,而不是剧情。剧情之所以安排得这么死,就是让你玩多周目的挑战,如何安排好剧情本身就是一个大挑战。更何况,没有时间限制的事件数量也很多,占一半以上。你又要完 ...

我只是觉得剧情跟战斗挂钩实在有点束缚手脚了,剧情完全随机什么的都还好一点,这周没遇上下周遇,定死就稍微有点麻烦了。
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发表于 2007-6-15 18:28 | 显示全部楼层
原因很简单,受定势思维的影响,rs1之前基本所有RPG的流程都是单线模式
所以那时提到“自由”的概念,很自然就首先想到能不能跳过一些剧情而进行后面的剧情,不用整个流程从头到尾挨个来,这大概就是沙加“剧情自由”的雏形

往后点的RS3那种高度的自由,才比较切合现时玩家对自由剧情的理解吧
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 楼主| 发表于 2007-6-15 21:17 | 显示全部楼层
原帖由 heerorelena 于 2007-6-15 14:58 发表
两条路线我都走过,结果和楼主一样,暗杀者路线蛤蟆醒了,水龙路线蛤蟆没醒,所以可以确定的是水龙路线比暗杀者路线的判定条件更宽松一些。
我对这点是这样看的,暗杀者路线的红衣人在任务失败后,是去主动去唤醒大蛤蟆,水龙则是 ...



要想比蛤蟆先行动,素早得多高啊,至少4,50(包括装备)是起码的吧
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 楼主| 发表于 2007-6-15 22:01 | 显示全部楼层
原帖由 heerorelena 于 2007-6-15 14:58 发表
我对这点是这样看的,暗杀者路线的红衣人在任务失败后,是去主动去唤醒大蛤蟆,水龙则是好心的告诉玩家存在着这样一个大蛤蟆,所以暗杀者路线的大蛤蟆觉醒的更早。



应该就是这样
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 楼主| 发表于 2007-6-15 22:03 | 显示全部楼层
原帖由 纯战士 于 2007-6-15 15:30 发表

我只是觉得剧情跟战斗挂钩实在有点束缚手脚了,剧情完全随机什么的都还好一点,这周没遇上下周遇,定死就稍微有点麻烦了。


这样的话,要完成全剧情就不可能了,完美主义者要跳了。
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 楼主| 发表于 2007-6-16 08:45 | 显示全部楼层
Gamefaqs上有人说,能把蛤蟆醒来的时间(不是出洞时间)推迟到事件等级18  :mask: :mask:

有空试试
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发表于 2007-6-16 09:33 | 显示全部楼层
我觉的玩系统的,不一定要复杂,但一定要丰富,过于复杂容易使人烦躁,还有低几率这种设定实在不恭维,刷装备玩网游时对甚是反感,刷一小时这样还能接受,刷二到三个小时就……:awkward:
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发表于 2007-6-16 10:09 | 显示全部楼层
原帖由 psi 于 2007-6-15 14:47 发表
啊,有这等事?详细说来听听


其實就是普通的quicktime無限連
睡覺時打蛤蟆戰鬥中有的是時間把技力存滿發quicktime
蛤蟆出來後你有的是時間把初期技力突點到27
只要前2回合有兩人能不依靠聖杯發動quicktime
只要撐過第一回合就能完美的無限連
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 楼主| 发表于 2007-6-16 13:05 | 显示全部楼层
原帖由 Niu 于 2007-6-16 10:09 发表


其實就是普通的quicktime無限連
睡覺時打蛤蟆戰鬥中有的是時間把技力存滿發quicktime
蛤蟆出來後你有的是時間把初期技力突點到27
只要前2回合有兩人能不依靠聖杯發動quicktime
只要撐過第一回合就能完美的無限連 ...



恩,好像的确可行,水术5级的话,BP25就够了。
不过直接打已经醒了的蛤蟆的话,前2回合就用出quicktime的难度比较大,得有好装备和RP,不然第一回合就会被虐得很惨。
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发表于 2007-6-16 17:16 | 显示全部楼层
我有过公会后去见过睡着的蛤蟆。
挺早周目打的,具体战斗现在没啥印象了
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发表于 2007-6-17 02:27 | 显示全部楼层
楼上的竟然是曹大人X_x

拜一下。。。。
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 楼主| 发表于 2007-6-20 15:25 | 显示全部楼层
quicktime实在是太无赖了,轻松把十石真神做了,毫无成就感,蛤蟆的话也就是那么回事。这么打实在太没意思,应该列为禁招。

想试试普通打法,全员HP600,素质60不到,全部ローザリア重装兵,去见真神,第一形态很好打,根本就没难度。第二形态打着也还过得去,只要不被控制就行了,1个人被控制问题还不大,2个人就有点麻烦。正当我觉得有那么一丝希望的时候,真神发飚,一回合连动4次(ゴッドハンド),捏死我4个人,一人被控制,全灭。那伤害看得我寒心,连神威·无穷自在都只能打我2,300hp,这招一下就捏掉1000以上。


最新预告,单人做了睡着的蛤蟆。方法是单人连续5连动,具体等会再更新。
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 楼主| 发表于 2007-6-20 15:33 | 显示全部楼层
而且用这个办法5个人打睡着的蛤蟆更方便,连钱都不需要赚了,剧情给的足够了,只是需要凹一个人的BP,最少需要到33,腕力也要凹到25以上,其它随便。
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发表于 2007-6-20 19:31 | 显示全部楼层
你可以试试重口味玩法,5个蜥蜴骑士返ゴッドハンド返死真神
返一次2000点左右,捏哈哈
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 楼主| 发表于 2007-6-21 06:30 | 显示全部楼层
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发表于 2007-6-21 14:10 | 显示全部楼层
原来psi老师对蛤蟆这么痴情……
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