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楼主: psi

说给暴雪饭听的几句话

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发表于 2007-6-14 16:26 | 显示全部楼层
原帖由 逍遥虫 于 2007-6-14 16:01 发表
BLZ的所有游戏通用的特点就是:易学难精,而且对玩家个人领悟能力比其他游戏要高

你可以背下zerg或者hum的开局套路,你可以看完几百篇录像,并吧整个战局牢记在心
但是战起来一样被人轰至渣----------如果你没有天分的 ...
举个例子来听听
哪个稍微复杂点的对战游戏只要背下套路战局和看录像就能保证不被人打至渣的
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发表于 2007-6-14 16:43 | 显示全部楼层
打得人多了自然要求就高,打法战术又不是暴雪发明的。打cs,quake;打sf,kof……哪个不需要“领悟力”
暴雪还是强在易上手,平台好,打的人一多形成风潮了,什么花样都能玩出来,之后再来慢慢改游戏。

原帖由 逍遥虫 于 2007-6-14 16:01 发表
BLZ的所有游戏通用的特点就是:易学难精,而且对玩家个人领悟能力比其他游戏要高

你可以背下zerg或者hum的开局套路,你可以看完几百篇录像,并吧整个战局牢记在心
但是战起来一样被人轰至渣----------如果你没有天分的 ...
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发表于 2007-6-14 18:00 | 显示全部楼层
原帖由 psi 于 2007-6-13 19:15 发表
一些暴雪饭们也不要太青了,系统复杂隐藏参数多的游戏可不少,暴雪不过是得益于人气高,再加上不断出补丁,可以联网对战,研究的人多,所以显得特别厉害罢了。你随便买一本毒瘤的ultimania系列,就知道是个游戏,系统就会复杂得难以 ...




系统复杂就是好?笑~
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发表于 2007-6-14 18:03 | 显示全部楼层
原帖由 Meltina 于 2007-6-14 16:26 发表
举个例子来听听
哪个稍微复杂点的对战游戏只要背下套路战局和看录像就能保证不被人打至渣的



RA2最明显...这个游戏存在绝对的bug战术和bug单位而且西木头从来没有考虑过修正它的平衡性.


AOE2勉强也能算.毕竟都是很死板的对战游戏...
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发表于 2007-6-14 18:23 | 显示全部楼层
楼主什么时候说系统复杂就是好了?
没看见他说blz的优势在于容易迅速流行,玩的人多,这样更深入挖掘系统么……
楼主不过是说某些blz青以blz游戏系统复杂为荣,其实其他游戏系统也不简单罢了。

原帖由 青野真衣 于 2007-6-14 18:00 发表




系统复杂就是好?笑~
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发表于 2007-6-14 18:35 | 显示全部楼层
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发表于 2007-6-14 18:43 | 显示全部楼层
原帖由 川澄绫子 于 2007-6-14 18:35 发表
玩了好多年D2

但是还搞不清楚很多细节.

同,所以我已经放弃了
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发表于 2007-6-14 18:46 | 显示全部楼层
blz最好的作品
battle.net

其次地图编辑器

war3之所以那么流行,rpg地图居功至伟吧..
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发表于 2007-6-14 18:56 | 显示全部楼层
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发表于 2007-6-14 19:22 | 显示全部楼层
原帖由 Meltina 于 2007-6-14 16:26 发表
举个例子来听听
哪个稍微复杂点的对战游戏只要背下套路战局和看录像就能保证不被人打至渣的

RA系列吧,记得爆坦克就行勒
帝国1的时候,大家见面问候就是\"你几分钟黄金马?\"

我学帝国也就看同学示范出黄金马的路线,在网吧就可以虐人了...

[ 本帖最后由 逍遥虫 于 2007-6-14 19:29 编辑 ]
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发表于 2007-6-14 19:25 | 显示全部楼层
玩WAR3发展到后来就只玩各式各样的RPG地图……然后被同学鄙视到死……
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发表于 2007-6-14 19:26 | 显示全部楼层
原帖由 CaiFan0 于 2007-6-14 16:43 发表
打得人多了自然要求就高,打法战术又不是暴雪发明的。打cs,quake;打sf,kof……哪个不需要“领悟力”
暴雪还是强在易上手,平台好,打的人一多形成风潮了,什么花样都能玩出来,之后再来慢慢改游戏。

...

你的意思是,blz的成功是靠BN么....

另外呢...国内那时候我记得,SC是弱势的,帝国,三角洲才是电脑房的王道.SC是慢慢慢慢侵蚀到电脑房的... 这不能不说是blz的本事了, 也不是什么靠隐藏参数来取胜的...
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发表于 2007-6-14 19:28 | 显示全部楼层
帝国在国内有那么火?俄身边都是放下红警就直奔星际的生物……
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发表于 2007-6-14 19:28 | 显示全部楼层
原帖由 逍遥虫 于 2007-6-14 19:22 发表

RA系列吧,记得爆坦克就行勒
帝国1的时候,大家见面问候就是\"你几分钟黄金马?\"

我学帝国也就看同学示范出黄金马的路线,在网吧就可以随便虐人了... ...
……
你们那没人知道马战车这个东西么?
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发表于 2007-6-14 20:24 | 显示全部楼层
原帖由 ixalare 于 2007-6-14 19:28 发表
帝国在国内有那么火?俄身边都是放下红警就直奔星际的生物……


相当火了,曾经满电脑房都是在暴战车
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发表于 2007-6-14 20:26 | 显示全部楼层
刚才一个宿舍在放星际2的视频,立刻吸引了周围N个宿舍十几人跑来围观。

人气还是没话说的。
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发表于 2007-6-14 20:56 | 显示全部楼层
“暴雪游戏,必是精品。”:heart: 我铁杆暴雪青!
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发表于 2007-6-14 21:05 | 显示全部楼层
也没什么饭什么好说的 游戏质量如此.评价高是应该的
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发表于 2007-6-14 21:18 | 显示全部楼层
一直疑问是什么契机让SC占领中国的
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发表于 2007-6-14 21:27 | 显示全部楼层
我没否认他们游戏不好
但是国内sc之所以能流行,和国外,尤其是韩国sc的流行,和对系统的挖掘(直接导致blz多次升级游戏,1.00的sc缺陷有多少也不用我说),是分不开的
国外为什么能流行,bn就是很重要的因素

原帖由 逍遥虫 于 2007-6-14 19:26 发表

你的意思是,blz的成功是靠BN么....

另外呢...国内那时候我记得,SC是弱势的,帝国,三角洲才是电脑房的王道.SC是慢慢慢慢侵蚀到电脑房的... 这不能不说是blz的本事了, 也不是什么靠隐藏参数来取胜的... ...
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发表于 2007-6-14 21:30 | 显示全部楼层
原帖由 macrosszhao 于 2007-6-14 21:18 发表
一直疑问是什么契机让SC占领中国的



SC正版的引进,电脑房的流行,还有就是萌芽中的网络...
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发表于 2007-6-14 21:37 | 显示全部楼层
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发表于 2007-6-14 21:55 | 显示全部楼层
原帖由 sephirothmk2 于 2007-6-14 21:30 发表



SC正版的引进,电脑房的流行,还有就是萌芽中的网络...

那个时代有能力打SC的人本来就凤毛麟角,要想找个人对打就更难了吧
我想SC的大众化是不是什么杂志大力宣传的结果了……
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发表于 2007-6-14 21:57 | 显示全部楼层
原帖由 macrosszhao 于 2007-6-14 21:55 发表

那个时代有能力打SC的人本来就凤毛麟角,要想找个人对打就更难了吧
我想SC的大众化是不是什么杂志大力宣传的结果了……

应该不是杂志大力宣传:awkward:
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发表于 2007-6-14 22:04 | 显示全部楼层
大菠萝就别提了,这东西完全就是对人性弱点的利用,那种碰几率的心理
反正mf又不费什么脑子,重复劳动。
能算的别人都算出来了,照着做就行
你把物品掉落算得再精,把mpq解出来,公式都能看到了,又有什么用……
就算最优化解,别的不说,就你去刷个soj,天天nm andariel,不是rp爆发,没个百把遍,可能么……kp这种就根本不用提了

我这说的是重度玩家,一般的话,大菠萝绝对好游戏,打起来很方便,很爽快,第一次杀boss也都很有快感

原帖由 seeyou 于 2007-6-14 21:37 发表
其实有些人玩暴雪游戏并不懂,比如大菠萝,很多bn上玩的人,连最基本的技能加点 人物加点都不懂,但一样打的不亦乐乎。就说kb,这事每天都得干上好多回,好多人还是不知道应该注意什么,所以经常尸横遍野

玩的爽快就行。 ...
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发表于 2007-6-14 22:20 | 显示全部楼层
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发表于 2007-6-14 22:25 | 显示全部楼层
rr也是简单的重复劳动了啊 :awkward:  ……
pk不简单,但是为了有个pk的资格,要脑残那么久,这就是圈套啊,当当,你们都进了blz的圈套了亚>:o
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发表于 2007-6-14 22:49 | 显示全部楼层
d2自己单机玩也是很有意思的,单机也别MF了,在合适的等级直接导装备导符文(1.11记得打非官方符文补丁)吧,当然新人不能这么玩因为什么也不懂,不过新人上BN也未必会去开荒,跟WOW新人一个道理。RR虽然简单重复但总比KM好多了,其实“MF就是脑残”这个十分同意

SC国内火起来很好理解,一个是网吧,一个是国内大量战网,当年56K小猫也能流畅玩
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发表于 2007-6-14 22:56 | 显示全部楼层
原帖由 AceSword 于 2007-6-13 23:50 发表


ra2有的,你搜索一下。只是不好用,而且没有war3那么开放,强大....没有好玩的rpg图。



ra2不同的地图也可以用不同的战术。盟军的空军rush即使在最大的冰天雪地,打2v2的时候如果对方没有出好防空也可以赢的。

至于拼坦 ...



我说RA2不适合对战就在这里,正常情况下高手对P,科技树根本就是摆设,初期坦克RUSH之后这局基本就定下来了,哪有星际后期200人口互日那种壮观镜像(龟派打法屯兵屯防御故意等着对方来攻不算)

说白了这种打法跟ZERG初期疯狂暴狗一样乏味
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发表于 2007-6-14 23:40 | 显示全部楼层
原帖由 Macro 于 2007-6-14 22:56 发表



我说RA2不适合对战就在这里,正常情况下高手对P,科技树根本就是摆设,初期坦克RUSH之后这局基本就定下来了,哪有星际后期200人口互日那种壮观镜像(龟派打法屯兵屯防御故意等着对方来攻不算)

说白了这种打法跟ZERG初期疯狂 ...


一点都不乏味,坦克群+狗(炮灰)的走位跟狗群的A完全是两个概念,高手会计算炮筒的转向和发弹距离。

科技树是不是摆设要看地图,westwood一共就出了1.003,1.004,1.006这些版本,没有竞技性和平衡性更多的地图出现而已。如果你觉得兵种单一无聊的话,那一定没有好好玩过

B2,C4锦标赛这些图,海陆空三军都可以决定胜局。sc 200人口的对轰明显不如50+坦克在空旷的地域厮杀更爽快,当然这也是个人喜好问题了。我玩sc只喜欢爆龙骑,因为只有这

个兵种让我有操纵坦克的感觉。
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发表于 2007-6-15 00:11 | 显示全部楼层
RA2可微操行不佳 这是最大弱点
可操作性不佳 必然导致战术开发困难 观赏性下降

就那么几套战术  而且人人可以做到 谁还研究
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发表于 2007-6-15 00:20 | 显示全部楼层
原帖由 buchaladi 于 2007-6-15 00:11 发表
RA2可微操行不佳 这是最大弱点
可操作性不佳 必然导致战术开发困难 观赏性下降

就那么几套战术  而且人人可以做到 谁还研究


哈哈神人果然多。。。没错,人人都可以在westwood online打进排名前100,人人都可以哟。
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发表于 2007-6-15 00:34 | 显示全部楼层
RA2我实在懒得多说什么,就算把资料片尤里加进去竞技性还是一样差

就说盟军,开全图的间谍卫星,射程远到无视防御力量的光凌坦克,就足够把整个游戏给毁了
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发表于 2007-6-15 00:35 | 显示全部楼层
也不用把不平衡归结于版本升级不到位

给他多少个版本,兵种相克本拉就差到这程度,再修改也逆不了天
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发表于 2007-6-15 00:36 | 显示全部楼层
竞技性根乏味是两码事........

ra2没有人说它适合竞技,但是不能否认它是款好玩的rts。

楼上别说的那么绝对。sc 1.08以前平衡吗?

争这个也没意义,是否喜欢一个游戏是玩家自己的感觉。不过用竞技性去评判游戏是否好玩,是否精品,更多充斥的是功利和虚荣,游戏的本质就是游戏。

[ 本帖最后由 AceSword 于 2007-6-15 00:51 编辑 ]
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发表于 2007-6-15 00:53 | 显示全部楼层
RA2要玩战术,推荐楼上去玩国人的一个MOD《解放台湾》

那才是战术流的极致,让人不断下意识S/L,忙到手心出汗
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发表于 2007-6-15 09:36 | 显示全部楼层
108难道就平衡了
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发表于 2007-6-15 09:50 | 显示全部楼层
blz的游戏很容易上手
但高度的平衡性和对战性使其每一款游戏都能成为常青树
玩着玩着就深入研究进去了
我从没觉得他的系统深
但系统浅不代表打法少战略性低
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发表于 2007-6-15 10:07 | 显示全部楼层
PC上渣 游戏太多... 出个稍微好点的游戏..立马变成神作..

就是这么回事.
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发表于 2007-6-15 10:21 | 显示全部楼层
原帖由 Kasim 于 2007-6-15 10:07 发表
PC上渣 游戏太多... 出个稍微好点的游戏..立马变成神作..

就是这么回事.


你太有才了 真tmd高度概括
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