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发泄的举例帖。你喜欢的游戏里让你痛恨的咬牙的地方。

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发表于 2007-6-6 11:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
有两个标准。
1。这个游戏你很喜欢,虽然有让你痛恨的咬牙切齿的地方存在,但你还是喜欢。汗。
2。这个地方又实在是让人恨的牙齿发痒,虽然这是个好游戏,这个系统也不一定不好,但你就是痛恨它,特别是你被这个游戏其他的闪光点吸引一次次通关,也一次次被这个该死的系统折磨时。
好,开始发泄。
1。鬼武者2的道具交换系统,当我装着一大堆东西一次一次S/L讨要四个同伴的道具时,心里无比想对准他们按框和三角。还有那个让我抓狂了好几次的卷帘门。卡普空的好玩的动作游戏都会有一两个很烦人的谜题或系统,只是这个我特别特别的讨厌。
2。战神1。当我辛苦的从地狱办的GOD难度穿过时,想要穿上神之甲回去疯狂报复时,才发现,不管你通几次,这个难度就是不让你用隐藏服装。我看着那个奖励的电话号码,心想要是制作人会接电话,我就用个扩音喇叭震死这鸟人。
3。战国无双2。我要2p服装啊!!!!!!!!!!!!!!!!!
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发表于 2007-6-6 12:12 | 显示全部楼层
火纹,当我在斗技场吧我要练的最后一个人练满的时候,敌人给我那人秒了....然后LOADING

我当时绝对能把GBA从100楼顶扔下去的冲动!!!
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发表于 2007-6-6 12:23 | 显示全部楼层
FFX2 inter魔物人生,私以为是国际版最吸引人的部分,可是每个魔物都要练好几级才能看,谋杀大量时间.
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发表于 2007-6-6 12:25 | 显示全部楼层
:smoke: 风来的西林,随时随地有砸机冲动
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发表于 2007-6-6 12:38 | 显示全部楼层
战神 既然楼主说了。

所有的乱码游戏
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发表于 2007-6-6 12:51 | 显示全部楼层
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发表于 2007-6-6 13:19 | 显示全部楼层
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发表于 2007-6-6 13:31 | 显示全部楼层
晓之女神
被无故删除只能存在于剧情对话中的狂战士-3-
制作人的心眼大大地坏
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发表于 2007-6-6 13:39 | 显示全部楼层
ff10
所有小游戏
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发表于 2007-6-6 13:46 | 显示全部楼层
Street Fighter 2 Turbo TMD也太难了。
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发表于 2007-6-6 13:46 | 显示全部楼层
we~每一代都有无数恶心的地方,比如身体,拉扯,裁判…………

街霸2,投掷太强~

街霸zero3,oc太变态

街霸3.3,不能随便选GILL,选了别人也不和你玩~

CVS2,神人豪鬼的HP远低于真.路卡尔
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发表于 2007-6-6 13:55 | 显示全部楼层
pe做掉最终boss后的逃生
第一次玩的时候被秒了
当时愣了将近一分钟,心里只有两个字:傻逼:mad:
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发表于 2007-6-6 14:02 | 显示全部楼层
毒瘤10
与最终兵器挂钩的纱布小游戏
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发表于 2007-6-6 14:03 | 显示全部楼层
所有要凹点的火纹游戏,我很想玩,但很不喜欢凹点,但是总感觉不凹好像就不完美,后期也会变得艰难,但是凹点实在太麻烦也太无聊了,最后只好选择不玩了,虽然火纹是好游戏
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发表于 2007-6-6 14:07 | 显示全部楼层
怪物猎人,我们手里操纵的简直就是一个SB!吃个东西还要揉半天肚子,TM的也不看看是什么时候!龙都冲到眼前了!把这动作设成可以翻滚取消会死啊?

如果说这人物就是没心没肺,那他见到龙怎么就会猥琐无比的怕一下呢?经常因为那动作被白白火车一下。吃肉吃药就不怕死,猪啊>:o
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发表于 2007-6-6 14:08 | 显示全部楼层
:( 五脏转里面那个蒸汽树
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发表于 2007-6-6 14:10 | 显示全部楼层
:awkward: 应援团2华丽应援的电车男关.....
什么时候能过啊...-_-
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发表于 2007-6-6 14:16 | 显示全部楼层
原帖由 cubesun 于 2007-6-6 14:07 发表
怪物猎人,我们手里操纵的简直就是一个SB!吃个东西还要揉半天肚子,TM的也不看看是什么时候!龙都冲到眼前了!把这动作设成可以翻滚取消会死啊?

如果说这人物就是没心没肺,那他见到龙怎么就会猥琐无比的怕一下呢?经常因为那动作 ...


-_-不要说“我们”谢谢,S1很多人手里操纵的是灵气十足的猎人,如果连capcom设计这个动作的目的你都无法理解的话,这游戏确实可以扔了...
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发表于 2007-6-6 14:22 | 显示全部楼层
我游戏时间600+,还不知道该什么时候吃药吃肉安全?可这动作很讨厌,看一两次就算了,每次都来烦不烦?你倒说说看有什么良苦用心我没理解到?

[ 本帖最后由 cubesun 于 2007-6-6 14:24 编辑 ]
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发表于 2007-6-6 14:29 | 显示全部楼层
原帖由 cubesun 于 2007-6-6 14:22 发表
我游戏时间600+,还不知道该什么时候吃药吃肉安全?可这动作很讨厌,看一两次就算了,每次都来烦不烦?你倒说说看有什么良苦用心我没理解到?


怪物猎人的吃药设计是很科学的,吃药产生的硬直可以很好的控制住整体战斗节奏,防止出现刷水打怪的局面。总不见得吃完了就能翻滚吧?这个动作就有如收刀和拔刀一样不可获缺~要是不舒服可以穿早食装(P2限定)
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发表于 2007-6-6 14:29 | 显示全部楼层
原帖由 czxiang_0 于 2007-6-6 14:02 发表
毒瘤10
与最终兵器挂钩的纱布小游戏



改盘也很头痛!
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发表于 2007-6-6 14:30 | 显示全部楼层
其实每个游戏都有....比如说最近玩的奥丁球吧....最让我不满的是同一种东西居然不能重叠着放....包包两下就满了...花在该拿什么东西,该放什么东西的时间比玩游戏的时间还多...:awkward:
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发表于 2007-6-6 14:34 | 显示全部楼层
TOD2
战斗时敌人在左,SPTP槽就缩短,也不知道安排这设定是为了什么
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发表于 2007-6-6 14:36 | 显示全部楼层
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发表于 2007-6-6 14:37 | 显示全部楼层
原帖由 Jokery 于 2007-6-6 14:29 发表


怪物猎人的吃药设计是很科学的,吃药产生的硬直可以很好的控制住整体战斗节奏,防止出现刷水打怪的局面。总不见得吃完了就能翻滚吧?这个动作就有如收刀和拔刀一样不可获缺~要是不舒服可以穿早食装(P2限定) ...

我的意见不是吃药的动作长,而是吃药后的“收招动作”特别讨厌,也根本违背了怪物猎人趋近真实的理念,试想正常人怎么可能出现喝了药之后就作出大力水手的动作,全然不顾自己死活?我为什么没说磨刀动作有问题?

如果想控制节奏,大可以把吞咽的动作设置的再长一点,把后续的架子取消,这我都觉得合理多了。
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发表于 2007-6-6 14:37 | 显示全部楼层
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发表于 2007-6-6 14:38 | 显示全部楼层
原帖由 Jokery 于 2007-6-6 14:29 发表


怪物猎人的吃药设计是很科学的,吃药产生的硬直可以很好的控制住整体战斗节奏,防止出现刷水打怪的局面。总不见得吃完了就能翻滚吧?这个动作就有如收刀和拔刀一样不可获缺~要是不舒服可以穿早食装(P2限定) ...


问题是硬直的表现形式……做那个动作的确很纱布……-  -
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发表于 2007-6-6 14:38 | 显示全部楼层
WE,裁判黑哨双重标准。

实况力量棒球。麻痹电脑打击时跟球能力太强了,有时都到了不管你160km/s直球还是100km/s慢球,你投啥球都一律轰成HR的地步。mylife投手全能力封顶3年照样给你轰成3红投手。守备时对落点判断绝对不是现实中能出现的,外野飞球全速冲刺,眼看够不到来个凌空侧扑接杀,球还不漏。
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发表于 2007-6-6 14:39 | 显示全部楼层
偶像大師
16首歌+10人少女+百种飾品的無限組合只給一個video回放+5張照片,讓人恨得牙根癢癢的
:heart: 盡管如此還是1500万人達成
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发表于 2007-6-6 14:43 | 显示全部楼层
FF9 陆型鸟挖宝
FF10 小游戏
FF12 刷武器
鬼武者2 武器的天之卷,地之卷
宿命2 遇敌率,SP限制
北妹2 法师和众战魂的缩水决
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发表于 2007-6-6 14:44 | 显示全部楼层
bemani ⅡDX ,MB手柄流就是不爽啊,键盘接不了,手道又买不起...:cruel:
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发表于 2007-6-6 14:48 | 显示全部楼层
>:o 所有正统dnd游戏升级掷生命骰
特别是nwn:(
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发表于 2007-6-6 14:49 | 显示全部楼层
原帖由 cubesun 于 2007-6-6 14:37 发表

我的意见不是吃药的动作长,而是吃药后的“收招动作”特别讨厌,也根本违背了怪物猎人趋近真实的理念,试想正常人怎么可能出现喝了药之后就作出大力水手的动作,全然不顾自己死活?我为什么没说磨刀动作有问题?

如果想控制节 ...


怪物猎人里还有许多看起来很傻很粗犷很原始很猥琐的动作,不止喝药的这一个,并不是以趋向真实为目的来制作,整个游戏就是幻想出来的,照真实度来说的话,看到龙后拼死老命狂奔也可以换个动作了,因为那个跑步姿势超傻;烤肉的音乐也可以取消了,因为那不真实。有些动作的出现就是为了营造整个游戏的气氛,并不需要理由~
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发表于 2007-6-6 15:00 | 显示全部楼层
原帖由 Jokery 于 2007-6-6 14:49 发表


怪物猎人里还有许多看起来很傻很粗犷很原始很猥琐的动作,不止喝药的这一个,并不是以趋向真实为目的来制作,整个游戏就是幻想出来的,照真实度来说的话,看到龙后拼死老命狂奔也可以换个动作了,因为那个跑步姿势超傻;烤肉的音 ...

制作人的出发点就是想做一款强调生存的,比较真实的游戏,所以绝对没有魔法师,就是靠力量和技巧的肉搏,粗犷、原始和夸张都是这游戏的独特魅力,但就是不包括猥琐(以猥琐为核心的游戏是半熟英雄和块魂),尤其是当这种猥琐非但不有趣,反而危及生命时。

死命跑虽然SB但不是没有道理,换了谁被恐龙追也会逃命,只是角度判定有问题,有时候是要迂回接近龙,也摆出逃命的姿势就很奇怪。烤肉音乐是整个游戏的灵魂你敢说不好?!举例子不是随手拿过来就说的。
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发表于 2007-6-6 15:02 | 显示全部楼层
战神1 那个从地狱爬柱子出来 让我很烦>:o
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发表于 2007-6-6 15:08 | 显示全部楼层
战神1有一段从移动平台跳过去,扳动机关后要面向屏幕跳回来,不能调视角烦死人了,好在就这么一段。
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发表于 2007-6-6 15:12 | 显示全部楼层
原帖由 cubesun 于 2007-6-6 15:00 发表

制作人的出发点就是想做一款强调生存的,比较真实的游戏,所以绝对没有魔法师,就是靠力量和技巧的肉搏,粗犷、原始和夸张都是这游戏的独特魅力,但就是不包括猥琐(以猥琐为核心的游戏是半熟英雄和块魂),尤其是当这种猥琐非但不 ...


我还没那么随意举例,只是顺着你的思维习惯讲下去而已,其实说穿了这个还是见仁见智,只是我觉得随便就把自己玩了600小时多的游戏人物称呼为SB,似乎有点太强悍了呀-w-
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发表于 2007-6-6 15:16 | 显示全部楼层
原帖由 alcard 于 2007-6-6 12:12 发表
火纹,当我在斗技场吧我要练的最后一个人练满的时候,敌人给我那人秒了....然后LOADING

我当时绝对能把GBA从100楼顶扔下去的冲动!!!

我想从SFC摔到NGC……
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发表于 2007-6-6 15:23 | 显示全部楼层
原帖由 Jokery 于 2007-6-6 15:12 发表


我还没那么随意举例,只是顺着你的思维习惯讲下去而已,其实说穿了这个还是见仁见智,只是我觉得随便就把自己玩了600小时多的游戏人物称呼为SB,似乎有点太强悍了呀-w- ...

爱之深恨之切,不沉迷也看不到缺点,当一个设定看一次觉得挺有趣以后越看越难受而且制作人很容易解决却就是一直没有改掉的趋势时你怎么想?

我还没提那吓跑无数新人的读盘时间和讨厌的换地图设定呢,这两个算是技术问题,(目前)可以理解。要按照浮皮潦草的思路随便喷,毛病多了去了。怪物猎人就是那种最典型的很不人性化但是很好玩的游戏。
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发表于 2007-6-6 15:27 | 显示全部楼层
353M,攻击锁定……
西林,顺利的时候心情之愉快,一旦挂了直想砸机器……
火纹,同西林,挂了比西林打击稍微小点
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