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星际2 地图编辑器小细节(5.30)

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发表于 2007-6-4 14:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
暴雪的工作人员Drysc在论坛里发布了一则关于地图编辑器的小细节,帖子是5月30日发的,
原贴:http://www.battle.net/forums/thread.aspx?fn=offtopic&t=259214

翻译:

Drysc   
Blizzard Poster
这次为《星际争霸2》的地图编辑器开发了专属脚本语言,以C语言为骨架,加入了一些专用于游戏的参数。当然对于大多数玩家来说,原本的触发事件编辑器将更加易于使用,初、中级的玩家不用深入了解这种脚本语言就能制作复杂的地图。地图编辑器的开发有更多进展之后我们会再公布新消息出来。
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发表于 2007-6-4 14:33 | 显示全部楼层
玻璃渣你不装B能死么>:o
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发表于 2007-6-4 14:42 | 显示全部楼层
前两天玩3C的时候,和同学说道。
等SC2出来后,用那编辑器做出来的游戏一定很有趣。
WAR3场景太Q了,还是金属感强的SC2好看
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 楼主| 发表于 2007-6-4 15:09 | 显示全部楼层
话说星际2的金属感也少了 物体圆角太多
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发表于 2007-6-4 15:59 | 显示全部楼层
:awkward: 那个Q版坦克……
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发表于 2007-6-4 16:19 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2007-6-4 17:03 | 显示全部楼层
C-like, 赞了!!!!!!!!
肯定比war3的渣JASS好多了
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