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新超级马里奥是2D游戏还是3D游戏?

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发表于 2007-5-30 16:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
新马的画面构成元素是3D的,玩法是2D的,那新马算是2D游戏还是3D游戏?
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发表于 2007-5-30 16:49 | 显示全部楼层
:awkward: 2.5D或者36D
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发表于 2007-5-30 16:50 | 显示全部楼层
3D
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发表于 2007-5-30 16:51 | 显示全部楼层
4d游戏
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发表于 2007-5-30 16:51 | 显示全部楼层
2.4D,因为更偏向2D
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发表于 2007-5-30 16:56 | 显示全部楼层
3D,固定视角而已,和波斯猴子走钢丝爬墙的时候差不多
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发表于 2007-5-30 16:58 | 显示全部楼层
【跑题】
为什么PCE时代就臭街了的强调运动惯性算法的ACT游戏现在还有新作的只剩MARIO系列了?
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发表于 2007-5-30 17:00 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2007-5-30 17:04 | 显示全部楼层
这个问题其实很有内涵,因为我几年来一直在这个问题上和某人纠缠不清
如何界定一个游戏是3D游戏还是2D游戏?是单纯的通过制作技术来一刀切?还是通过玩法来精确细分?到现在都没有一个定论。前者的判断方法极简单,但有时候说出来自己都会觉得比较滑稽,比如现在这个新马,你说它是3D游戏,我想想都觉得好笑。但是如果说它是2D,却也不完美。所以到底如何,值得探讨一下
我们在QQ群上讨论的结果,打算引入一个2.5D的概念,也就是说:
3d技术做的2d玩法游戏就是2.5D
3d技术做的3d玩法游戏就是3D

不知道大家有无意见?
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发表于 2007-5-30 17:06 | 显示全部楼层
2.5D概念早被MAME用来定义三国、快打、圆桌类游戏了
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发表于 2007-5-30 17:07 | 显示全部楼层
那2D做的3D玩法呢
被楼上抢先了
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发表于 2007-5-30 17:20 | 显示全部楼层
所谓的3d我觉得应该是xyz轴都可以前进并进行对应动作,而新马只有xy,进入屋子、门之类的也是一个处理,所以私以为应该是2d

CPS上的act也有xyz,但实际上并不能进行z轴方向上的面向攻击,所以也不属于3d,私以为应属2.5d

然我只是随便说说而已
:sleepy:

[ 本帖最后由 xlent 于 2007-5-30 17:24 编辑 ]
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发表于 2007-5-30 17:26 | 显示全部楼层
原帖由 hagger 于 2007-5-30 17:07 发表
那2D做的3D玩法呢
被楼上抢先了


很简单,伪3D游戏。。
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发表于 2007-5-30 17:28 | 显示全部楼层
玩法是2D的应该就算2D吧……
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发表于 2007-5-30 17:43 | 显示全部楼层
更偏向2D,没有空间概念,只能在一个平面上移动。
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发表于 2007-5-30 17:46 | 显示全部楼层
2.5D就目前一般只指3D地图,2D人物吧.....



向来3D,2D只是就画面来说,
没听说过已玩法来区分。

这么说...古老的 巫术或者女神转生系列是2D还是3D?
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发表于 2007-5-30 18:25 | 显示全部楼层
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发表于 2007-5-30 19:07 | 显示全部楼层
3D,玩法是横版过关
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发表于 2007-5-30 19:23 | 显示全部楼层
对platformer来说, 主要看场景, 所以新马很显然是2D.  
3D platformer是马尿64那种
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发表于 2007-5-30 19:25 | 显示全部楼层
顺便骂一下新马有些地方拿星星的难度:mad:
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发表于 2007-5-30 22:58 | 显示全部楼层
3D做的游戏就是3D游戏,2D做的游戏就是2D游戏。“新马”是3D游戏,《毁灭公爵3D》是2D游戏。
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发表于 2007-5-30 22:59 | 显示全部楼层
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发表于 2007-5-30 23:01 | 显示全部楼层
原帖由 凯恩 于 2007-5-30 22:58 发表
3D做的游戏就是3D游戏,2D做的游戏就是2D游戏。“新马”是3D游戏,《毁灭公爵3D》是2D游戏。

毁灭公爵3d是2d的吗?人物先不说,场景地图怎么算?
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发表于 2007-5-30 23:09 | 显示全部楼层
净扯。大金刚呢?
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发表于 2007-5-30 23:50 | 显示全部楼层
如果新马是3D,那脑白金也是3D……:awkward:
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发表于 2007-5-31 00:26 | 显示全部楼层
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发表于 2007-5-31 00:55 | 显示全部楼层
原帖由 sbl 于 2007-5-30 22:59 发表


请问生化危机是啥子游戏呢?


和爱虎爱虎妻差不多
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发表于 2007-5-31 06:14 | 显示全部楼层
2D游戏很早就开始表现3D空间了,这和绘画一个道理,一幅画表现的空间就常常是3D的。所以不管游戏画面多么简单,只要有背景,比如超级马里中的背景云,就算是用2D表现的3D空间。所以三国志的ACT也是个标准的拥有3D空间表现的2D游戏,不能算是2,5D

所以3D这个定义,并不是指拥有3D的空间表现(因为2D也可以表现);也不是指角色拥有3D的活动范围,因为这个3D活动范围仍然可以用2D来表现(说到底,显示器屏幕就是2D的,所以一切3D活动都可以用2D表现)。从3D游戏的起源看,3D准确地说就是指角色和空间模型3D的化。

所以新马仍然算是3D
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发表于 2007-5-31 06:29 | 显示全部楼层
原帖由 高翘折栽 于 2007-5-30 17:04 发表
这个问题其实很有内涵,因为我几年来一直在这个问题上和某人纠缠不清
如何界定一个游戏是3D游戏还是2D游戏?是单纯的通过制作技术来一刀切?还是通过玩法来精确细分?到现在都没有一个定论。前者的判断方法极简单,但有时候说 ...


“3D技术”的定义应该根据游戏建模来区分,也就是建立3D的角色和空间模型。不然早期游戏,例如FC的红巾特工队,也可以说是3D技术制作。

“3D玩法”就很难区分了,因为游戏操作对空间的模拟是间接的概念性的,而不是直接的表现性的。你所说的3D玩法,准确来说应该是角色在游戏中拥有3D的活动范围。但是这个3D的活动范围也可以用2D来表现,例如FC的人间兵器,在门口按方向键上可以进门,这就是3D活动空间了。但这算是3D玩法还是2D玩法呢?所以操作不能直接区分2D3D,它只能在玩家心中产生相应的概念,必须依靠玩家对游戏表现的理解,是间接性的。

所以用“3D玩法”界定是很难的。只有当3D空间不仅存在于玩家的概念中,而且实际存在于游戏的模型中时(注意,不是画面表现,因为2D画面同样可以表现3D),才算是3D游戏。所以我坚持,只有3D建模是3D游戏的唯一标准。
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发表于 2007-5-31 06:36 | 显示全部楼层
原帖由 bonedaugon 于 2007-5-31 00:26 发表
一定要分清楚吗?为什么要分清楚?


当一件事物足够复杂,就值得用理性的思考归纳它的现象和体系。这只能从一点一滴的积累开始,收集每一个现象,讨论每一个概念,是一个足够漫长而且有趣的过程
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发表于 2007-5-31 09:52 | 显示全部楼层
新马2d的话 那乔伊呢。 主2d玩法但有3d玩法的要素
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发表于 2007-5-31 12:49 | 显示全部楼层
RO这种游戏,你能说他是纯3D吗?你能说他是纯2D吗?所以这才叫2.5D,楼主表乱用这个名词
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发表于 2007-5-31 12:54 | 显示全部楼层
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发表于 2007-5-31 12:59 | 显示全部楼层
个人定义为可以自由转动视角的为3D
其余一切游戏都是非3D或伪3D:vampire:
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发表于 2007-5-31 13:01 | 显示全部楼层
原帖由 edgemaster 于 2007-5-31 12:59 发表
个人定义为可以自由转动视角的为3D
其余一切游戏都是非3D或伪3D:vampire:

哈哈,很多RPG要哭了。
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发表于 2007-5-31 13:20 | 显示全部楼层
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发表于 2007-5-31 14:17 | 显示全部楼层
街霸ALPHA
KOF极限冲击等等算2D还是3D?
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发表于 2007-5-31 17:03 | 显示全部楼层
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发表于 2007-5-31 17:34 | 显示全部楼层
原帖由 sbl 于 2007-5-30 22:59 发表


请问生化危机是啥子游戏呢?

3D。凡是有多边形贯穿始终的就是3D游戏。

原帖由 newfaceryo 于 2007-5-30 23:01 发表

毁灭公爵3d是2d的吗?人物先不说,场景地图怎么算?

公爵3D从里到外都是2D的,你以为486能跑3D场景的FPS?
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发表于 2007-5-31 17:57 | 显示全部楼层
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