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[转]暴雪CEO和星际2首席设计师专访

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发表于 2007-5-21 13:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
在经过了昨天全球100多家媒体的RAID后,我们非常荣幸的有机会和暴雪的量位高层进行了近距离接触。
问:《星际争霸2》已经正式宣布,暴雪是否已经开始寻找中国大陆地区的合作伙伴?中国有上千万的暴雪死忠等着呢!
  答:我们已经开始在中国大陆地区内进行一些计划,并接触一些未来可能的合作伙伴,但中国台湾地区还没有更多的信息可以公布。

  问:关于中国台湾地区,除了《星际争霸2》以外,其他的游戏产品在近期内有何计划?
  答:我们目前没有其他的产品宣布,但《星际争霸2》需要BN的支持,我们会增强对BN方面的支持。

  问:《星际争霸2》作为一款即时战略游戏,是否会像《魔兽争霸3》那样加入RPG的元素。
  答:《星际争霸》和《魔兽争霸》这两款即时战略游戏是完全不同的两个游戏,而且我们更着重于让《星际争霸2》具有一定的星际风格,因此游戏内的技能种类不会过于繁多,也不会有英雄概念。

  问:《星际争霸》从名字来说,应该是一场轰轰烈烈的空间战斗。目前《星际争霸》,《星际争霸2》都使以地面战为主,那么会不会加强《星际争霸2》的空中作战部分?
  答:在这方面,《星际争霸2》会比较类似《星际争霸》,出于技术难度和技术上的考虑,不会有多层面的空军。

  问:《星际争霸2》的Demo里我们看到了有龙骑的新技能Blink,那其他的单位呢?比如圣堂武士?暴雪在设计单位时有什么特别的规则?星际中平衡性已经达到一个很高的高度,改动是否会破坏其平衡性。
  答:我们不会提及在demo中没有出现的单位,对于单位的设计我们会仔细地去审视每一个单位,这是一种非常谨慎的设计工作。就平衡性来说,我们会进行平衡性的调整,但这是一个新的游戏,我们会尽最大的努力来保证平衡性。我们有很系统的流程来审视和改进游戏平衡性。

  问:说到平衡性就想问下目前游戏的平衡性是一个什么状态?
  答:现在谈及最终的游戏平衡性还为时过早,目前游戏正处于Alpha阶段,距离游戏的正式发布之前还要经历公司内部aplha测试,beta测试等等,还有很长的一个阶段。

  问:《星际争霸2》下面各个阶段的测试时间是怎样安排的?
  答:目前不能提供具体的时间点,但是作为暴雪的作品,《星际争霸2》肯定会有beta测试。我们对《星际争霸2》的目标是终极的即时战略游戏,因此其平衡性是非常重要的。

  问:伴随《星际争霸2》的到来,暴雪是否会在中国架设BN?是否会中文汉化?
  答:我们现在确实计划在中国架设BN服务器,同时我们也在寻找相关的合作伙伴。
    至于是否中文化,这是毫无疑问,会的。
7. 星际争霸最近刚刚推出1.15补丁,昨天又宣布了星际争霸2,那以后还会继续更新星际争霸么?
我们一直在更新和改进游戏,因此星际争霸的平衡星也会越来越好,虽然没有特别的计划,但我们会继续更新星际争霸

8 星际争霸从它的名字来说,应该是一场轰轰烈烈的空间战斗。目前星际争霸,星际争霸2都使以地面战为主,那么在未来会不会加强星际争霸2的空中作战部分
在这方面,星际争霸2会比较类似星际争霸,出于技术难度和技术上的考虑,不会有多层面的空军。

9. 请问中国大陆地区的魔兽世界资料篇什么时候可以公布?中国台湾地区近期魔兽世界有没有什么新的动作?
因为升级燃烧的远征,需要对所有的服务器进行全面的升级,中国大陆正在进行相关的操作。
至于中国台湾地区,在下周会有一个比较大的补丁升级。
但目前来没有关于魔兽世界第二个资料片的信息可公布。

10. replays对星际争霸非常重要,对replay的系统有怎样的改进?比如增加记录选手视角和鼠标轨迹的功能?
replays对电子竞技和游戏本身都是非常重要的部分,我们正进最大的可能来实现重现选手的操作,但目前过多的细节可以公布,上面提到的功能在考虑之中。

11. 暴雪会制作官方的RPG地图么?
我们对游戏中的单人游戏部分赶到十分激动和自豪,我们会更注重单人游戏方面的特性。

12. Demo里我们看到了有龙骑的新技能Blink,那其他的单位呢?比如圣堂武士?暴雪在设计单位时有什么特别的规则?星际中平衡性已经达到一个很高的高度,改动是否会破坏其平衡性。
我们不会提及在demo中没有出现的单位,对于单位的设计我们会仔细地去审视每一个单位,这是一种非常谨慎的设计工作。
就平衡性来说,我们会进行平衡性的调整,但这是一个新的游戏,但是我们会尽最大的努力来保证平衡性。
我们有十分系统化的流程来审视和改进游戏平衡。

13. 可否透露一些Diablo相关内容?要知道全世界暗黑破坏神的FANS已经等待7年了。
确实是这样,但是星际争霸的玩家们已经等了10年了- -
目前没有任何相关的内容可以透露,我们公司中也有很多Diablo的fans,终有一天我们会重新回到Diablo的世界。 是毫无疑问,会的。


附:暴雪谈《星际争霸II》艺术设定
在韩国首尔召开的2007 WWI上,暴雪娱乐为暴雪的铁杆游戏玩家们提供了一个游戏天堂。暴雪的精英艺术家们,包括首席3D设计师Dave Berggren,Allen Dilling与Trevor Jacobs,首席技术设计师Rob McNaughton,艺术总监Samwise Didier,与我们一起讨论了暴雪是如何创造出“暴雪”的艺术的。

Didier解释了暴雪艺术设定的核心理念,“没有什么是难易琢磨的-游戏中的每个角色都是宏大的,游戏中的场景都是美丽的或者伤痕累累的。”他说道,暴雪通常都使用强烈的侧面影像来表现人物,用夸张比例,具有特点的动作将一个人物表现的活灵活现。大胆的色彩不仅容易记忆,更容易让人分辨-一个即时战略游戏的重要品质是能让人能在全局视觉一下子就分辨出单位。Didier还补充到,在暴雪,艺术设定是一项“不到游戏发售就不会完成”的工作-艺术工作在暴雪会一直进行着,直到游戏开发完毕。

技术设计师McNaughton在Didier之后登上了讲台,向我们介绍暴雪是如何使用一些基本的工具制作游戏的:使用PS修饰材质贴图,使用3D Studio制作基础模型,使用Mudbox制作高精度模型,同时使用其他暴雪自己开发的工具,例如使用“Starttools”来制作游戏内建物体像树木,使用“Scumedit”来更新地图。McNaughton同时指出Startools与Scumedit将会作为游戏的地图与MOD制作工具与新游戏一同发售。McNaughton还说《星际争霸II》的图像完全基于DirectX 9.0 API开发,游戏完全支持PS 2.0,游戏将支持如法线贴图,高动态范围渲染(HDR)和Bloom等常规的DirectX 9.0特效。游戏同时支持Windows XP与Vista操作系统,但目前游戏不支持DirectX 10。设计师需要利用各种图像效果来为游戏描绘图像,同时还要注意能让电脑设备并不高端的玩家能跑动游戏。

接着3D设计师Trevor Jacobs接着讨论了暴雪将游戏从2D概念图变成最终游戏模型的过程。这里我们用《星际争霸II》中神族(Protoss)的新单位“immortal”做个例子。首先要把概念图进行细微调节使得整个模型从传统RTS视角上能清楚分辨,然后才能进行具体的建模工作。Allen Dilling反复强调着创造单位独特性动作的重要性。Dilling这里展示了另外一个例子:虫族(Zerg)的飞龙(mutalisk)和zerglings,同时展示了其单独行动与群体行动。《星际争霸II》中的单位使用了一个“移动循环”的移动系统,所以群体单位一起移动的时候并不是以一个同样的移动样子移动,这样看起来会不显得机械。群体的zergling移动的时候看起来确实有些令人作恶,这要多归功于我们刚刚提到的“移动循环”系统,大群zergling移动时行动时各个都不同。

当后方的投影大屏幕降下的时候,3D设计师Dave Berggren开始了他的讲演。Dave提出应该在保留原有游戏旧有场景的同时,做出一些创新。Berggren展示了神族星球Bel’Shir的概念图,这是本是一个繁荣的绿色星球,在被虫族侵入之后变得破败不堪,充满了各种毁坏的寺庙。Berggren同时还介绍了在昨天的视频中出现过的Braxis Alpha这张地图。Braxis Alpha充满了各种工业废墟与山丘,被各种巨大的石头挡住去路。最后,Berggren展示了虫族星球Char的概念图,Char还像前作一样被巨大的火山与熔岩所覆盖。Berggren指出虽然目前暴雪的艺术团队已经可以利用各种先进的技术来完成地图地形与图像制作,但整个暴雪艺术团队还是会先通过手绘环境图再进行具体工作。


[ 本帖最后由 Theseus 于 2007-5-21 13:21 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2007-5-21 13:17 | 显示全部楼层
WWI暴雪新闻发布会采访摘要(全)

暴雪正式公布星际争霸2之后1个小时,就在精英邀请赛的会场旁边立刻召开了面对全球媒体的新闻发布会。
会上来自全球的新闻工作者对暴雪提出了非常多的问题。
但是我们所熟悉的暴雪是幽默的,暧昧的,隐晦的,让人捉摸不透的......
而这种“暴雪风格”贯穿了采访的全过程:

1  请问暴雪何时开始制作星际争霸2?现在完成度如何?何时正式发布?
A  我们在2003年,成功的发售魔兽争霸寒冰王座之后,就立刻投入了星际争霸2的开发制作。
  目前可以完全支持多人对战,三个种族全部可以选用
  至于合适发布么...我为什么要告诉你?凭什么要告诉你?就不告诉你....

2 星际争霸2的预算是多少?其制作难度何在?研发队伍组成怎样?
A 我们并没有给星际争霸2的开发固定预算,就现在而言我们只想尽我们一切的努力把它做到最后。
至于星际争霸2的开发难度,主要来源于全世界都对星际争霸2给予很高的期望。这对于我们来说是非常大的压力,同时也是我们动力。
  星际争霸2的核心开发队伍有大概40人左右,同时公司的其它部门也给予星际争霸2最大的支持。

3 中国玩家对暴雪也是十分推崇,2008年北京奥运会,是否有可能暴雪在中国召开下一届WWI,甚至是北京?
A 很感谢能将我们和奥运会作比较,中国是我们一个很重要的市场,我们也很重视中国的市场和玩家,我们还在寻找下一个合适的地点。

4 在韩国的收入占到暴雪的收入的百分比?竞技类RTS游戏在北美和欧洲市场有怎样的机会?
A 韩国对于暴雪来说至关重要,从今天玩家的热情程度就能感受,但有关收入比例方面不能提供具体的信息
至于第二个问题主要有三点:
1必须是好的游戏
2必须有一个好的平台,BN就是这样一个平台
3所有的玩家都能很轻松很容易地参与和享受有趣的游戏过程,比如replays的功能就是为此定制。

5 如何来平衡电子竞技和普通游戏玩家之间的需求
A 如果集中在单人游戏模式,则有很多的考虑内容;集中在多人对战亦是这样,我们更多地注重多人对战的体验,诸如单位和团体间的平衡性,游戏的快速节奏等等,当然同时我们也会保证单人游戏模式的体验。

6 感觉星际争霸2的游戏速度没有原作快,虽然星际争霸2有很多新的内容,但是希望速度能够更快。此外,本次16强比赛中居然有10个都是人族,这样的不平衡在新作中有何改变?
A 为了在Demo中更清晰地演示我们每一个想要演示的细节,我们特意降低了游戏速度,就如同war3和SC里面调节游戏速度一般。游戏依然是快节奏的。
 我们有专门的队伍来测试游戏的平衡性,我们也相信在内部测试正式开始之后,韩国的玩家一定能给与我们很大的帮助。

7 星际争霸2是否会在BN上运营?BN是否会收费?据称暴雪将限制产品在电子竞技中的运用?
A 是的,我们在重新审视和设计BN以将之提升到一个更高的水平,对多人对战的支持将更为出色.
对于BN收费这个问题,目前我们还没有任何的相关计划。
 电子竞技目前种类繁多也对游戏非常重要,韩国也正是因此而成为电子竞技大国,我们以后会增加和加强电视转播和比赛方面的支持和投入。

8 会不会出现新的第四个种族?星际争霸中资源非常重要,那么星际争霸2呢?游戏的系统要求如何?
A 在SC的故事线中的确有神秘的种族出现,但是目前我们依然决定在SCII中只有3个种族。我们觉得与其增加新的种族,不如让3个种族之间的区别变的更加明显同时更加具有对抗性。
  资源系统和星际争霸将非常相似,都会十分重要。如何正确地利用/保护/攻击资源是非常重要的。
  目前还有特定的相关内容可以公布,不过星际争霸2是一款画面非常出色的游戏,可能会对显卡的要求比较高。  
9  请问在星际争霸2剧情是否承接一的剧情?而在星际争霸中出现的角色例如说Kerrigan他们的故事是否会在星际争霸2中继续延续下去。
为什么是星际争霸2,而不是暗黑破坏神3或是另一款网游?这是出于何种商品策略?
A  我们继续集中在核心人物的设定上,对其做了重新的审视和介绍,具体的信息将留待故事线完成之后再公开。
  魔兽争霸3寒冰王座一发布,我们就决定要重新回到星际争霸系列,我们希望用新的3D技术来展现庞大的军队,巨大的单位等等,一切都表现的很好。我们并不是一个网络游戏公司,我们为我们能为大家提供星际争霸2这样的RTS游戏感到兴奋和自豪。

10 为什么没有尝试新的产品线,还是集中在目前已有的三个产品线(指的是星际争霸,暗黑破坏神,魔兽争霸)
A  我们已经拥有三个产品线,我们希望能把这三个产品做得越来越强大,而我个人也对这些产品充满了感情。或许某天我们会制作新的产品,但是现在我们还是集中在已有的产品上面。
  我们不会采取在短时间内研发大量游戏的做法,星际经历长期的开发,也长期没有续作,没有理由跳开星际争霸,这应该是很容易理解的。因为我们已经让全世界玩家期待了10年之久。

11 星际争霸在韩国的电视节目上相当火热,但是在欧洲和北美并没有这样的现象,对此如何看待西方国家的电子竞技在TV上的发展?
A  电视媒体对电子竞技相当重要,韩国也因此被成为电子竞技的首都,但现在不仅仅是在韩国,随着游戏的不断发展,我们可以找到很多的机会去接触新的媒体或是其他。我们相信通过电视媒体,电子竞技将会得到更好更广泛的传播,在美国,我们已经有和某些电视公司开始联系沟通这方面的信息,我们在游戏的研发时也会充分考虑这一方面。

12 星际争霸在韩国是与Hanbisoft合作,那么星际争霸2呢?听说和hanbisoft的关系有所问题,是否属实?
A  魔兽争霸3在韩国的运营相当成功,星际争霸2应该也会这样。机会成熟时,我们会公布相关细节。
至于和hanbisoft的关系是公司与公司之间的商业往来,应该留待公司之间来沟通,这里不便谈及。

13 根据视频来看,有增加新的种族,新的技能,但是没有看到特别大的改动或特点,比如种族特长之类。
星际争霸是否也会具有地图编辑器.
A  在很长的时间里,我们有关注过很多RTS游戏,我们更注重游戏性,为了特点而特点的特点,并不一定需要。
  war3中我们看到了很多很好的自创地图,目前虽然没有具体的信息可以公布,但是我们一定会在这方面给予更多的支持。

14 可否谈谈有关星际争霸:幽灵的情况?对Xbox360 live有何看法?有没有可能移植?
A  就像大家知道的那样,星际争霸:幽灵已经处于停滞状态。
回首过去,我们发现,集中精力在PC游戏上是一个正确的决定。事实上我们家里都有Xbox360
我们也很喜欢在live上游戏,或许有一天微软会做PC游戏,但是我们目前不会改变在PC游戏上的重心,我们会着力加强和改进BN。目前我们主要的资源集中在星际争霸2和魔兽世界资料片两个主要部分。

因为时间的关系,本次新闻发布会到此结束。
感谢大家的到来,感谢大家参加WWI,尤其是不远万里远道而来的他国媒体朋友们,谢谢大家的支持。:D
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发表于 2007-5-21 13:24 | 显示全部楼层
谢谢楼主
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发表于 2007-5-21 13:40 | 显示全部楼层
:smoke: 幽灵就让它成为跳票传说吧
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发表于 2007-5-21 13:42 | 显示全部楼层
13. 可否透露一些Diablo相关内容?要知道全世界暗黑破坏神的FANS已经等待7年了。
确实是这样,但是星际争霸的玩家们已经等了10年了- -

:sweat:
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发表于 2007-5-21 13:46 | 显示全部楼层
原帖由 狩魔冥 于 2007-5-21 13:42 发表
13. 可否透露一些Diablo相关内容?要知道全世界暗黑破坏神的FANS已经等待7年了。
确实是这样,但是星际争霸的玩家们已经等了10年了- -

:sweat:

D3!三年后见吧~~~~~-_-
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发表于 2007-5-21 14:11 | 显示全部楼层
Q:可否透露一些Diablo相关内容?要知道全世界暗黑破坏神的FANS已经等待7年了。

A:确实是这样,但是星际争霸的玩家们已经等了10年了- -


T_T 泪流满面
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发表于 2007-5-21 14:29 | 显示全部楼层
Q:可否透露一些Diablo相关内容?要知道全世界暗黑破坏神的FANS已经等待7年了。

A:确实是这样,但是星际争霸的玩家们已经等了10年了- -


这一刻,我泪流满面
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发表于 2007-5-21 14:33 | 显示全部楼层
:~(
我看到这种话居然鼻子也酸了。
想起小时候和同学在黑网吧没日没夜战红警,帝国,星际的日子了。
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发表于 2007-5-21 14:55 | 显示全部楼层
LZ+1,,这些可以转么?
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发表于 2007-5-21 14:59 | 显示全部楼层
终有一天我们会重新回到Diablo的世界。 是毫无疑问,会的。

有这句就够了(泪流满面中)
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发表于 2007-5-21 15:17 | 显示全部楼层
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发表于 2007-5-21 15:18 | 显示全部楼层
原帖由 well 于 2007-5-21 15:17 发表
我以为diablo到2就结束了呢……三大妖魔都挂掉了

妖魔要多少有多少,不就一个编字么
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发表于 2007-5-21 15:50 | 显示全部楼层
问:《星际争霸2》已经正式宣布,暴雪是否已经开始寻找中国大陆地区的合作伙伴?中国有上千万的暴雪死忠等着呢!
答:我们已经开始在中国大陆地区内进行一些计划,并接触一些未来可能的合作伙伴,但中国台湾地区还没有更多的信息可以公布。

大陆的销量是多少,不算WOW能上千万么


9. 请问中国大陆地区的魔兽世界资料篇什么时候可以公布?中国台湾地区近期魔兽世界有没有什么新的动作?
因为升级燃烧的远征,需要对所有的服务器进行全面的升级,中国大陆正在进行相关的操作。
至于中国台湾地区,在下周会有一个比较大的补丁升级。

下周台湾更新2.1.0,9C到底要啥时候开呀
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发表于 2007-5-21 15:50 | 显示全部楼层
原帖由 Theseus 于 2007-5-21 13:17 发表
  问:《星际争霸2》作为一款即时战略游戏,是否会像《魔兽争霸3》那样加入RPG的元素。
  答:《星际争霸》和《魔兽争霸》这两款即时战略游戏是完全不同的两个游戏,而且我们更着重于让《星际争霸2》具有一定的星际风格,因此游戏内的技能种类不会过于繁多,也不会有英雄概念。

湿了,暴雪你太有才了!
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发表于 2007-5-21 15:51 | 显示全部楼层
原帖由 杨佳 于 2007-5-21 14:29 发表
Q:可否透露一些Diablo相关内容?要知道全世界暗黑破坏神的FANS已经等待7年了。

A:确实是这样,但是星际争霸的玩家们已经等了10年了- -

泪流满面 ......
+1
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发表于 2007-5-21 16:01 | 显示全部楼层
原帖由 well 于 2007-5-21 15:17 发表
我以为diablo到2就结束了呢……三大妖魔都挂掉了



前传,讲上一次封印他们
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发表于 2007-5-21 17:41 | 显示全部楼层
原帖由 虫满楼 于 2007-5-21 16:01 发表
前传,讲上一次封印他们


谁让你泄漏机密的....赫拉克芮姆的亡灵/逆袭/遗产
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发表于 2007-5-21 18:35 | 显示全部楼层
以下转自A9…………


问:什么是《星际争霸2》?

答:《星际争霸2》是这个空间里最牛逼的即时战略游戏,与前作一样,这次依然是三个种族进行3P(神·X,性·X和兽·X),所有你能想到的东西我们都更新过了,你们丫的就等着尿裤子吧。

问:游戏什么时候发售?
答:现在谈这个问题为时太早,这是玻璃渣的游戏,所以老子们想花多长时间做就可以花多长时间做,你们惟一需要做的事情就是给老子们等着,把老子们问烦了老子们就把这游戏取消掉也说不定。

问:请问2和1有什么不同?
答:这个问题请问你的小学老师去。用后脚跟都知道的问题你也问?我第一个问题就回答过了,“所有你能想到的东西我们都更新过了”,而你得记得更新你的电脑。

问:故事模式中也可以多人参与吗?
答:是的,你要是一个人玩得太枯燥,叫上你的朋友一起来PK,想几P就几P,老子们的battle.net是空间中最牛逼的,一定会让你们爽得飚屎飚尿。

问:二代故事将是什么样的?会有一代的角色出现在二代吗?
答:打死我也不说。

问:游戏中会收录多少CG动画?
答:作为本空间中最牛逼的CG动画,我们这次打算让你们看到吐为止。

问:开发这样一个万众瞩目的游戏会有压力吗?
答:压力?我觉得我们最大的压力在于给予了其他厂商太多的压力,我害怕他们在《星际争霸2》之后全部都跳楼。

问:游戏会在多个国家以本土化的语言同时发售吗?
答:英特纳雄内尔,就一定要实现……

问:会有资料片发售吗?
答:做人不能贪得无厌到这个地步。

问:会有家用机版本的SC2吗?
答:家用机已死。

问:SC2发售后,我们还能通过battle.net玩一代吗?
答:可以,但我打赌你不会,除非你蛋疼。

问:将会有种族管理要素吗?
答:也许我们会制作《星际争霸经理2009》。

问:如何防止多人对战时的作弊行为?
答:微软是封主机不封帐号,我们恰恰相反。并且不会等到发售一年之后,你骗我?老子一开始就搞死你丫的。

问:SC2对应多大年龄的玩家?
答:13岁以下的玩家在玩的时候不要被其他人发现就好了。

问:会有封闭或者公开的BETA测试活动吗?会有DEMO版吗?
答:无可奉告。

问:会有限定版吗?
答:每个报名参加2008奥运会志愿者的都会获得免费的限定版。

问:SC2对电脑的配置要求如何?
答:如果你还没打算或者正在计划更新电脑,那么请开始存钱;如果你刚刚更新了电脑,哭去吧。

问:SC2需要什么操作系统?VISTA?
答:VISTA和XP都兼容,并且我们将保证如果SC2发售的时候微软的下一代操作系统也发售了的话,那么它也会继续完美兼容。

问:SC2能在苹果机上运行吗?
答:会,我们不搞任何歧视。

问:SC2需要DX10吗?
答:你才要DX10!你们全家都要DX10!
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 楼主| 发表于 2007-5-21 18:40 | 显示全部楼层
原帖由 Vain 于 2007-5-21 18:35 发表
以下转自A9…………


问:什么是《星际争霸2》?

答:《星际争霸2》是这个空间里最牛逼的即时战略游戏,与前作一样,这次依然是三个种族进行3P(神·X,性·X和兽·X),所有你能想到的东西我们都更新过了,你们丫的就等着尿裤子吧。

...


这个TG雪渣首发的,那个帖子里第5页还有个粤语版
http://www.tgfcer.com/club/thread-5869782-5-1.html
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发表于 2007-5-21 19:16 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2007-5-21 20:19 | 显示全部楼层
13. 可否透露一些Diablo相关内容?要知道全世界暗黑破坏神的FANS已经等待7年了。
确实是这样,但是星际争霸的玩家们已经等了10年了- -
:awkward:
D3就这样被PASS了
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发表于 2007-5-22 02:18 | 显示全部楼层
例如使用“Starttools”来制作游戏内建物体像树木,使用“Scumedit”来更新地图。McNaughton同时指出Startools与Scumedit将会作为游戏的地图与MOD制作工具与新游戏一同发售。

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发表于 2007-5-22 09:29 | 显示全部楼层
原帖由 Theseus 于 2007-5-21 13:17 发表
13. 可否透露一些Diablo相关内容?要知道全世界暗黑破坏神的FANS已经等待7年了。
确实是这样,但是星际争霸的玩家们已经等了10年了- -

我与SC不共戴天╭∩╮(︶︿︶)╭∩╮
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