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blz脑门被夹了么

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发表于 2007-5-19 17:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
sc2画面那么差也拿出来 那个画面简直连sc1都不如 不用说coh supreme commander 连n年前的aoe3都比不过

blz有作这样的sc2的功夫 不如把d3弄出来 草
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 楼主| 发表于 2007-5-19 17:01 | 显示全部楼层
按照惯例 沙发自己做>:o

不过我坚信 sc2绝对不是这个样子

sc2demo与正式版本的差距一定会和sc1demo与正式版本之间的差距一样大:D
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发表于 2007-5-19 17:02 | 显示全部楼层
SC1 的画面不如TA AOE
火了9年

超级指挥官 就是一快餐游戏
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发表于 2007-5-19 17:05 | 显示全部楼层
我觉得把标题前面的B去掉比较合适
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发表于 2007-5-19 17:06 | 显示全部楼层
原帖由 buchaladi 于 2007-5-19 17:02 发表
SC1 的画面不如TA AOE
火了9年

超级指挥官 就是一快餐游戏


我看不出快餐在哪里
明年我会为crysis,supremC和闪点2配新机,但是sc2绝对不在考虑范围内
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发表于 2007-5-19 17:07 | 显示全部楼层
原帖由 nagbirdren 于 2007-5-19 17:01 发表


sc2demo与正式版本的差距一定会和sc1demo与正式版本之间的差距一样大:D



虽然玻璃渣的游戏画面并不太重要,但我现在的想法也和你一样。
期望正式版有较大的改进,至少那些坦克看起来不要那么像玩具。
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发表于 2007-5-19 17:08 | 显示全部楼层
原帖由 轩辕风 于 2007-5-19 17:05 发表
我觉得在标题前面加个S比较合适
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发表于 2007-5-19 17:08 | 显示全部楼层
LZ因为没盼到D3而产生了巨量怨念。:cool:
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发表于 2007-5-19 17:14 | 显示全部楼层
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发表于 2007-5-19 17:15 | 显示全部楼层
原帖由 buchaladi 于 2007-5-19 17:02 发表

超级指挥官 就是一快餐游戏

说说为什么,还有怎么才算快餐游戏



对SC2的画面本来就没太大期望,但画风实在不喜欢....
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发表于 2007-5-19 17:15 | 显示全部楼层
喷吧喷吧,反正还没出,随便怎么喷:D
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发表于 2007-5-19 17:16 | 显示全部楼层
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发表于 2007-5-19 17:16 | 显示全部楼层
实在接受不了那种坦克和大和..

如果不改的话就只能忍着玩了.
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发表于 2007-5-19 17:18 | 显示全部楼层
原帖由 超越中出 于 2007-5-19 17:15 发表

说说为什么,还有怎么才算快餐游戏



对SC2的画面本来就没太大期望,但画风实在不喜欢....


原因很简单,该游戏本身就是追求玩家虐电脑的快感,而非人人对抗的游戏。
---作为RTS FTG来说这是致命的,与此类似的还有 家园2 CC3 斗神转等

我个人对快餐游戏的定义--发售2年后就没什么人讨论了。

[ 本帖最后由 buchaladi 于 2007-5-19 17:22 编辑 ]
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发表于 2007-5-19 17:26 | 显示全部楼层
原帖由 buchaladi 于 2007-5-19 17:18 发表


原因很简单,该游戏本身就是追求玩家虐电脑的快感,而非人人对抗的游戏。
---作为RTS FTG来说这是致命的,与此类似的还有 家园2 CC3 斗神转等

我个人对快餐游戏的定义--发售2年后就没什么人讨论了。 ...


任何游戏都有自己的fans群体。ra,cnc系列一样每天有很多人玩。你觉得是快餐,别人觉得是大餐。
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发表于 2007-5-19 17:30 | 显示全部楼层
BLZ从来不需要用画面来征服玩家
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发表于 2007-5-19 17:33 | 显示全部楼层
原帖由 buchaladi 于 2007-5-19 17:18 发表


原因很简单,该游戏本身就是追求玩家虐电脑的快感,而非人人对抗的游戏。
---作为RTS FTG来说这是致命的,与此类似的还有 家园2 CC3 斗神转等

我个人对快餐游戏的定义--发售2年后就没什么人讨论了。 ...

说家园系列是快餐的我还真不多见……
到是BLZ硬生生的把RTS搞成了ACT。
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发表于 2007-5-19 17:33 | 显示全部楼层
原帖由 buchaladi 于 2007-5-19 17:18 发表


原因很简单,该游戏本身就是追求玩家虐电脑的快感,而非人人对抗的游戏。
---作为RTS FTG来说这是致命的,与此类似的还有 家园2 CC3 斗神转等

我个人对快餐游戏的定义--发售2年后就没什么人讨论了。 ...

......Supreme Commander什么时候成了虐电脑的游戏?.......而且人机对战要比人人对战卡的多....
我想你是觉得它的平衡性还不行?

[ 本帖最后由 超越中出 于 2007-5-19 17:37 编辑 ]
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发表于 2007-5-19 17:47 | 显示全部楼层
act 不是blz搞的  是玩家搞的
如同 连续技 之于 卡普空
这其实是PVP的必然

最高指挥官 弱化了操作和兵种相克  他的PVP
必然没有多大研究空间,RTS没多少战术的,所谓技术含量就在操作和兵种相克能够实现别人所不能,大家战术都一样,操作也一样,没有成长空间,肯定没多久就没人讨论了。
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 楼主| 发表于 2007-5-19 17:50 | 显示全部楼层
原帖由 卖哥 于 2007-5-19 17:16 发表
这只是用魔兽引擎造得演示版本罢了

当初星际还不是出过一个用魔兽2引擎的版本参加展会

希望是吧......
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发表于 2007-5-19 17:51 | 显示全部楼层
原帖由 buchaladi 于 2007-5-19 17:47 发表
act 不是blz搞的  是玩家搞的
如同 连续技 之于 卡普空
这其实是PVP的必然

最高指挥官 弱化了操作和兵种相克  他的PVP
必然没有多大研究空间,RTS没多少战术的,所谓技术含量就在操作和兵种相克能够实现别人所不能,大家 ...




所谓技术含量就在操作和兵种相克能够实现别人所不能


谁告诉你apm和兵种相克就是rts的一切了?喷supremc之前先认真玩玩再说吧......
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发表于 2007-5-19 17:53 | 显示全部楼层
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发表于 2007-5-19 17:54 | 显示全部楼层
原帖由 SSF 于 2007-5-19 17:51 发表




所谓技术含量就在操作和兵种相克能够实现别人所不能


谁告诉你apm和兵种相克就是rts的一切了?喷supremc之前先认真玩玩再说吧......


想要认真玩 首先要有一个对战平台,请阁下介绍一个吧,国内的。
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发表于 2007-5-19 18:00 | 显示全部楼层
原帖由 buchaladi 于 2007-5-19 17:47 发表
act 不是blz搞的  是玩家搞的
如同 连续技 之于 卡普空
这其实是PVP的必然

最高指挥官 弱化了操作和兵种相克  他的PVP
必然没有多大研究空间,RTS没多少战术的,所谓技术含量就在操作和兵种相克能够实现别人所不能,大家 ...

谁告诉弱化了操作就没多少战术的?OMG……正是因为太强调操作才会使战术变少。
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发表于 2007-5-19 18:04 | 显示全部楼层
人族变口耐了>:o
虫族变帅了:awkward:
神族变.........-_-
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发表于 2007-5-19 18:07 | 显示全部楼层
手速和脑袋有关系么
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发表于 2007-5-19 18:08 | 显示全部楼层
楼上 此言差一
所谓战术 其实就是石头尖子布的关系
操作都一样的话,那么大家都是石头尖子布三种选择,操作越强,能选择的越多,所谓战术越多。
所以SC BOX开创出空投  WAR3 MOON开创出
乱矿,操作越强战术越多。
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发表于 2007-5-19 18:09 | 显示全部楼层
就好像 篮球里面也有战术,体能和技术越好,战术越多。
全场紧逼这种战术,对于体能差的人就没有意义了。

又好像 全自动档 和手动挡的驾驶乐趣

傻瓜照相机 VS 机械相机

例子太多了阿。。

[ 本帖最后由 buchaladi 于 2007-5-19 18:46 编辑 ]
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发表于 2007-5-19 18:19 | 显示全部楼层
RTS不是ACT

但是星际是很好玩的ACT型RTS
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发表于 2007-5-19 18:33 | 显示全部楼层
这叫被电脑玩
或者被别人玩~
又不是搞事业,能爽就好了
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发表于 2007-5-19 18:38 | 显示全部楼层
LZ慌什么,三年后肯定画面改良了……
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发表于 2007-5-19 18:41 | 显示全部楼层
当年公布的魔兽3和现在是2个游戏
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发表于 2007-5-19 18:54 | 显示全部楼层
楼上,war3当年是推倒重做过的,不过就这个sc2同人级的画面来看,还是推倒重做吧~~~
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发表于 2007-5-19 18:59 | 显示全部楼层
不嘛不嘛,这次画面这么萌,当1代资料片先发布算了把。
2代继续慢慢做吧:sleep:
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发表于 2007-5-19 19:00 | 显示全部楼层
原帖由 轩辕风 于 2007-5-19 17:05 发表
我觉得把标题前面的B去掉比较合适

233....


我觉得画面不错

再好下去我估计机器奔不动  还有  没有新种族?这也太假了

[ 本帖最后由 高远遥一 于 2007-5-19 19:16 编辑 ]
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发表于 2007-5-19 19:18 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2007-5-19 19:25 | 显示全部楼层
SC那种256色+半透明的效果并不比当时任何的RTS画面差,aoe除了分辨率比sc高 我还真看不出画面哪里比sc好

至于D1貌似以前在杂志还是卫视中文的游戏节目中就是号称出色的光影效果的,blz的美工在上古时代就是非常强大的

除了jgames 在我看来sc与d1已经是256色的顶峰了,可惜D2没有继承d1那种华丽的美工

而现在的sc2,看起来更像是war3的mod

只能希望到时发售的时候,blz说:你被耍了

PS:草丝ls对我人身攻击的一干jr>:o
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发表于 2007-5-19 19:31 | 显示全部楼层
暴雪的东西给我感觉是第一眼不好看,但越看越习惯

和帝国相反。帝国时代就是一眼很好看。越看越傻
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发表于 2007-5-19 19:58 | 显示全部楼层
动态画面还是很不错的啊,完成度应该不低了。
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发表于 2007-5-19 20:15 | 显示全部楼层
原帖由 飚狼敢达马克次 于 2007-5-19 18:00 发表

谁告诉弱化了操作就没多少战术的?OMG……正是因为太强调操作才会使战术变少。


rts分为宏观战术和微观战术两部分
比如starcraft1 ,微观战术主要靠微操来体现,宏观战术主要看玩家对科技,后勤,兵种的把握,主要体现在战略观上。
成功的rts 微观和宏观往往相辅相成,所以战术变化丰富,观赏性高。
像ta这种本身就跛脚的rts,就不要来跟sc比较战术多少了。看到“正是因为太强调操作才会使战术变少”这话真让人发笑
RTS是用来联机玩的,不是用来过家家的,多与人联联机。
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