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原帖由 shining0083 于 2007-5-14 15:29 发表 
再好的游戏音乐,本身对游戏不熟悉的话,那就毛也不是
为什么游戏音乐得不到重视,就是因为抱着你这种想法的人太多.
我举个俗一点的例子,国内听闻过植松的人铺天盖地,喜欢听植松作品的也很多.可是就在这么多植松fans中,有很多是没有玩过FF的,还不是照样听得有滋有味.难道在他们耳中这些音乐就毛都不是了?
游戏音乐,前面有游戏二字作限定,自然对音乐和游戏的契合度有一定要求,但是评论游戏音乐就一定要死扣这个么,说到本源处,它还是音乐,还是要给人听的,听的感觉也很重要.
你既然这么强调契合度,那你可以不用听伊藤,不用听滨涡,不用听崎元,不用听植松,你去把山冈晃的SH系列作品找来,足够你听一辈子.可以说,没有任何游戏音乐比SH的更契合游戏氛围,那对你来说应该是极品了.只是我很好奇,你能在这片嘈杂不安的噪音中坚持多久.
对于伊藤和滨涡来说,我始终认为伊藤缺乏变化.他的音乐跳不出一个框框,总在同一个地方打转.和他比较像的一个人是很多人都熟知的梶浦由记,但是至少梶浦在不停的尝试新东西.虽然能力有限,但是进步也很明显,和她比起来,伊藤就逊色多了.另外一个例子是植松,植松也是一样的毛病,7/8两作毁誉参半,从9代开始吃老本,10代成为低谷,蓝龙也没有起色.但是比起伊藤,植松至少有一个black mages系列来帮他反驳一些责难他作曲缺乏变化的舆论.不得不提的是,看到某楼将缺乏变化美化为一种风格,我想说,扯你的淡,别TM拿无知当个性.
况且滨涡不仅仅是作曲风格多样化,他的旋律能力,还有配器,以及对ambient元素的掌握,都是很不错的.这样一个作曲家,而且可以算是处于年轻时期,被很多人看好是理所当然的. |
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